アイスマン系
戦闘兵器としてのアイスマンの基本形態。
近距離からの射撃戦に特化した能力を持ち、耐久力も高い。
基本性能
Lv |
クラス名 |
種族 |
雇用費 |
移動型 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔抵抗 |
素早さ |
技術 |
HP回復 |
MP回復 |
移動力 |
召喚数 |
備考 |
1 |
アイスマン |
アイスマン |
120 |
雪原 |
1400 |
40 |
40 |
40 |
45 |
60 |
40 |
40 |
40 |
5 |
140 |
1 |
|
15 |
アイスマン改 |
アイスマン |
360 |
雪原 |
2400 |
80 |
40 |
40 |
45 |
60 |
40 |
40 |
50 |
10 |
140 |
1 |
|
25 |
ブリザードマン |
アイスマン |
1800 |
雪原 |
3300 |
120 |
40 |
40 |
45 |
60 |
40 |
40 |
60 |
15 |
140 |
1 |
|
上位雇用時のステータス
※下位からクラスチェンジしたものとはステータスが異なる場合がある。
Lv |
クラス名 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔抵抗 |
素早さ |
技術 |
HP回復 |
MP回復 |
移動 |
召喚 |
15 |
アイスマン改 |
2680 |
108 |
68 |
82 |
73 |
130 |
40 |
82 |
50 |
10 |
140 |
1 |
25 |
ブリザードマン |
3780 |
168 |
88 |
112 |
93 |
180 |
40 |
112 |
60 |
15 |
140 |
1 |
属性耐性
Lv |
クラス名 |
斬撃 |
突撃 |
打撃 |
弓矢 |
火 |
水 |
風 |
地 |
天 |
暗黒 |
精神 |
解呪 |
神聖 |
1 |
アイスマン |
+2 |
+2 |
-2 |
+2 |
-4 |
+4 |
0 |
0 |
-2 |
+2 |
+4 |
+5 |
0 |
15 |
アイスマン改 |
+2 |
+2 |
-2 |
+2 |
-4 |
+4 |
0 |
0 |
-2 |
+2 |
+4 |
+5 |
0 |
25 |
ブリザードマン |
+2 |
+2 |
-2 |
+2 |
-4 |
+4 |
0 |
0 |
-2 |
+2 |
+4 |
+5 |
0 |
バステ耐性
Lv |
クラス名 |
毒 |
麻痺 |
幻覚 |
沈黙 |
混乱 |
石化 |
恐慌 |
即死 |
吸血 |
魔吸 |
ドレイン |
1 |
アイスマン |
+3 |
+3 |
+4 |
+4 |
+4 |
0 |
+3 |
-4 |
+3 |
+4 |
0 |
15 |
アイスマン改 |
+3 |
+3 |
+4 |
+4 |
+4 |
0 |
+3 |
-4 |
+3 |
+4 |
0 |
25 |
ブリザードマン |
+3 |
+3 |
+4 |
+4 |
+4 |
0 |
+3 |
-4 |
+3 |
+4 |
0 |
使用可能スキル
スキル名 |
使用可能LV |
攻撃力 |
発動距離 |
射程 |
消費MP |
属性 |
備考 |
雪の結晶 |
LV1~14 |
(magic+dext)×50 |
500 |
500 |
0 |
水 |
味方遮蔽 減速20% |
雪の結晶Ⅱ |
LV15~LV24 |
3連射 味方遮蔽 減速20% |
雪の結晶Ⅲ |
LV25~ |
5連射 味方遮蔽 減速20% |
自身の死亡時に以下のスキルが発動
スキル名 |
使用可能LV |
攻撃力 |
発動距離 |
射程 |
消費MP |
属性 |
備考 |
- |
LV1~ |
magic×1 |
0 |
32 |
0 |
水 |
範囲 貫通 持続時間が極めて長い |
使用可能魔法
なし
成長
※HPは20、MPは2、レベルアップごとに固定値で成長。
Lv |
クラス名 |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔抵抗 |
技術 |
exp_mul |
1-14 |
アイスマン |
4 |
7 |
4 |
7 |
7 |
126 |
15-24 |
アイスマン改 |
5 |
9 |
5 |
9 |
9 |
128 |
25- |
ブリザードマン |
7 |
12 |
7 |
12 |
12 |
130 |
雇用可能な勢力
所属する人材
雇用可能な人材
探索で入手可能な地域
コモン:クリスタルパレス, 永久凍土, ノルトラント
アンコモン:パランニア大雪原, 魔氷の森
レア:(なし)
考察
アイスマンの基本兵科で、近距離からの魔法攻撃を得意とする前衛。
能力的には極端に魔抵抗に特化しており、最大の弱点である
火魔法以外には高い防御力を誇る。
その一方でHPと防御力は平凡だが、打撃以外に弱点はないため物理壁としてもそこそこ。
唯一の攻撃スキルである雪の結晶は消費0だが低威力の氷魔法であり、
この兵科の魔力自体もお世辞にも高くないため攻撃能力は今一つ。
攻撃の本命は倒された後にその場に残す霧であり、ほぼ戦闘終了まで残留し続けるダメージゾーンとして機能する。
威力自体はお話にならないほど低いものの、最低ダメージ保証がある事で踏ませ続ければ後衛には馬鹿にならないダメージが入る。
特に攻城戦においては城門周りで相手の必殺を受けて纏めて倒され、誘導しやすい位置に密集したダメージゾーンを形成して踏ませ続ける戦術は単純だが非常に強力。
オススメ指揮官
単独では倒されるのが前提の壁に特化した性能であり、雇用可能人材の大半はより有力な雇用兵科があったり陪臣になった方が強い為アイスマンを率いる必要性は薄い。
そのなかで唯一、
カーナルは他の選択肢が無いという事情こそあるものの相性は良好。
その他のアイスマン人材は纏めて
カーナル配下に放り込むか、
ハドルが受け持つ形となるだろう。
グボは他の雇用可能兵科が超強力なので、陪臣をアイスマンで埋めたりグボ自身を陪臣にするのは勿体ない。
コメント欄
最終更新:2024年12月15日 12:52