エルフマージ系

エルフ族の魔導師。
より精霊に近いエルフは、人間と比べ高位の術を扱うことができる。ただし、その小さな肉体にため込めるマナの量は限られているようだ。

基本性能

Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考
1 エルフマージ エルフ 150 森林 500 60 20 20 40 25 40(+15) 20 0 8(+24) 80 1  
15 エルフシャーマン エルフ 450 森林 1100 80 20 20 40 25 40(+15) 20(+60) 0 12(+24) 80 1  
25 フォレストロード エルフ 2250 森林 1800 120 20 20 40 25 40(+20) 20(+80) 0 16(+24) 80 2  

上位雇用時のステータス

※下位からクラスチェンジしたものとはステータスが異なる場合がある。
Lv クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動 召喚
15 エルフシャーマン 1380 108 34 34 96 53 40(+15) 48(+60) 0 12(+24) 80 1
25 フォレストロード 2280 168 44 44 136 73 40(+20) 68(+80) 0 16(+24) 80 2

属性耐性

()内は所持魔法による耐性の補正で、それを足したものが実際の耐性となる。
Lv クラス名 斬撃 突撃 打撃 弓矢 暗黒 精神 解呪 神聖
1 エルフマージ -2 -2 0 -2 -2(-2) +2 +2 0(+3) 0 -2 +2 +5 0
15 エルフシャーマン -2 -2 0 -2 -2(-2)(+3) +2(+3) +2 0(+3)(-2) 0(-2) -2 +2 +5 0
25 フォレストロード -2 -2 0 -2 -2(-3)(+4) +2(+3) +2 0(+4)(-2) 0(-3) -2 +2 +5 0

バステ耐性

Lv クラス名 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 石化 恐慌 即死 吸血 魔吸 ドレイン
1 エルフマージ -2 -2 +2 +2 +2 0 -1 0 -2 +2 0
15 エルフシャーマン -2 -2 +2 +2 +2 0 -1 0 -2 +2 0
25 フォレストロード +3 -2 +3 +3 +3 +3 -1 0 -2 +2 0

使用可能スキル

スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考
ストーム LV1~24 magic×75 550 550 32 追加でmagic×10の攻撃が発動 味方遮蔽 減速50%
フィンストーム LV25~ magic×75 38 追加でmagic×80、magic×10の攻撃が発動 味方遮蔽 減速50%
フリーズ LV15~24 magic×100 400 400 32 ヒット後magic×10の攻撃が発動 味方遮蔽 貫通 減速50%
レイフリーズ LV25~ 38 ヒット後magic×60の攻撃が発動 味方遮蔽 貫通 減速50%
ライトニング LV15~ magic×140 400 400 32 減速50%
パラライズウィンド LV1~ magic×20 400 400 49 範囲 麻痺付与50% 味方遮蔽 減速50%
ポイズンミスト LV15~ magic×20 500 500 49 毒付与33% 範囲 減速50%
イリュージョン LV15~ magic×30 400 400 38 範囲 幻覚付与50% 味方遮蔽 減速50%
ヒールウィンド LV1~ magic×200 500 500 70 治癒 HP回復に加え毒・麻痺・石化を治癒
ヒールウォーター LV15~ magic×200 500 500 70 治癒 HP回復に加え幻覚・混乱・恐慌を治癒
ヒールⅡ LV15~ magic×250 500 500 60 治癒 HP回復
キュアストーン LV1~24 magic×400 500 500 14 治癒 石化を治癒
キュアストーンⅡ LV25~ 38 全体型
キュアコンフージョン LV15~24 magic×400 500 500 14 治癒 混乱を治癒
キュアコンフージョンⅡ LV25~ 38 全体型
キュアポイズン LV15~ magic×400 500 500 14 治癒 毒を治癒
ムーブ LV1~24 magic×25 400 400 32 強化 移動力を強化
ムーブⅡ LV25~ 69 全体型
スピード LV25~ magic×25 400 400 32 強化 素早さを強化
デクスト LV15~24 magic×25 400 400 32 強化 技術を強化
デクストⅡ LV25~ 69 全体型
マジックリカバー LV25~ magic×25 400 400 32 強化 MP回復を強化
レジスト LV15~ magic×25 400 400 32 強化 魔抵抗を強化
マジック LV1~ magic×25 400 400 32 強化 魔力を強化
魔獣召喚 LV25~ 80 召喚 トレント・ファイアリザード・ポイズンタートル・クラーケン・ジャックフロスト・ロックゴーレム・グリフバットのいずれかをランダム召喚
※MP最大値の関係上、ドロテア・ヒルド・クリスティーナを除くユニットがヒールウィンドを使用できるのはレベル6以降

使用可能魔法

LV1~14 風魔法B(基本系) 精神魔法B(基本系)
LV15~24 風魔法B(基本系) 水魔法B(基本系) 天魔法B(基本系) 精神魔法B(基本系)
LV25~ 風魔法A(基本系) 水魔法A(基本系) 天魔法B(基本系) 精神魔法A(召喚系) 精神魔法B(基本系)

成長

※HPは20、MPは2、レベルアップごとに固定値で成長。
Lv クラス名 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 exp_mul
1-14 エルフマージ 4 4 8 8 8 126
15-24 エルフシャーマン 5 5 10 10 10 128
25- フォレストロード 7 7 12 12 12 130

雇用可能な勢力

所属する人材

  • ドロテアに限り、上位雇用不可

雇用可能な人材

探索で入手可能な地域

コモン:ニルアーサレの森, アーサレの森, ハイレゾ島, ヴェストバルト, フォーモリア
アンコモン:(なし)
レア:(なし)

考察

解説文通り最大MPが人間のマージよりかなり低いが、MP回復が高いため継戦力ではむしろ優っている。
問題となるパラメータはそれ以外のほぼ全てである。
魔法使い基準で見てさえ鈍足かつ低耐久であるため非常に死にやすく、肝心の魔力は辛うじてウィッチには勝るが魔法系底辺クラスでデザートナイトにすら完敗する始末。

そんな彼女たちの強みは多彩かつ高度な魔法ラインナップ。
最初から持つムーブとマジックで弱点を補い、水魔法習得後は大幅に上がった技術で状態異常魔法も狙っていける。
そして最大の特徴は人間族の5色マージと違い、初期状態でバフを撒ける事にある。
撒くバフを被らせなければ戦列に加えておくだけで勝手にLvが上がっていく。
高Lvの部隊に同行させれば探索で拾ったLv1の部隊でも1.2ターン程で育成完了である。
最終的にも強力かつ使い手の限られるスピードとマジックリカバーを両立するため、能力の低さをおしてでも1部隊入れておく価値はあるだろう。
逆に、一戦線に多数のエルフマージ部隊を送り込むのはあまり効率が良くない。

オススメ指揮官

コメント欄

  • カオスディネスプレイ時に是非探索で揃えたい兵科その2 掘れる場所が少し遠いが初期レベルからバフと回復に支援砲火とよく働く。トカゲとの相性でエルフ人材雇用に繋がらないのはご愛敬。 -- 名無しさん (2018-07-14 11:16:51)
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最終更新:2023年08月25日 22:29