デザートナイト系

基本性能

Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考
1 デザートナイト 人間 150 砂漠 1400 60 50 40 60 50 50 50 0(+20) 4 180 1  
15 デザートロード 人間 450 砂漠 2700 100 50 40 60 50 50 50 0(+30) 6 180 1  
25 マムルーク 人間 2250 砂漠 4000 140 50 40 60 50 50 50 0(+30) 10(+24) 180 1 MP回復がかなり高い

上位雇用時のステータス

※下位からクラスチェンジしたものとはステータスが異なる場合がある。
Lv クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動 召喚
15 デザートロード 2980 128 106 68 116 78 50 92 0(+30) 6 180 1
25 マムルーク 4480 188 146 88 156 98 50 122 0(+30) 10(+24) 180 1

属性耐性

()内は所持魔法による耐性の補正で、それを足したものが実際の耐性となる。
Lv クラス名 斬撃 突撃 打撃 弓矢 暗黒 精神 解呪 神聖
1 デザートナイト -2 -2 0 +2 0 0(-1) -1(+2) +2 0 -1 0 +5 0
15 デザートロード -2 -2 0 +2 +2 0(-2) -1(+3) +2 +2 -1 0 +5 0
25 マムルーク -2 -2 0 +2 +4 +4(-2) -1(+3) +3 +3 +3 +2 +5 0

バステ耐性

Lv クラス名 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 石化 恐慌 即死 吸血 魔吸 ドレイン
1 デザートナイト 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 -1 -1
15 デザートロード 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 -1 -1
25 マムルーク 0 0 +3 +3 +3 +3 +3 0 -1 -1 -1

使用可能スキル

スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考
シミター LV1~14 (attack+dext)×30 0 0 0 斬撃 ヒット後(attack+dext)×20の攻撃が発動
シミター+1 LV15~24 ヒット後(attack+dext)×20の2連射攻撃が発動
シミター+2 LV25~ ヒット後(attack+dext)×20の3連射攻撃が発動
騎射 LV1~ (attack+dext)×60 400 400 0 弓矢 味方遮蔽
リピーターショット LV1~24 (attack+dext)×60 350 350 0 弓矢 近接不可 味方遮蔽 3連射 減速10% クールタイム2
リピーターショットⅡ LV25~ 近接不可 味方遮蔽 5連射 減速10% クールタイム3
乱れ撃ち LV15~24 (attack+dext)×60 350 350 0 弓矢 近接不可 味方遮蔽 4連射 減速10% クールタイム2
乱れ撃ちⅡ LV25~ 近接不可 味方遮蔽 7連射 減速10% クールタイム3
ファイア LV1~ magic×115 300 300 32 ヒット後magic×110の範囲攻撃が発動 味方遮蔽 減速50%
フレイムボール LV15~ magic×75 500 500 49 ヒット後magic×60の範囲攻撃が発動 減速50%
気弾 LV25~ (attack+magic)×65 400 400 32 精神 味方遮蔽 減速20%
キュアパラライズ LV1~ magic×400 500 500 14 治癒 麻痺を治癒
キュアフィア LV25~ magic×400 500 500 14 治癒 恐慌を治癒
アタック LV15~ magic×25 400 400 32 強化 攻撃を強化
マジック LV25~ magic×25 400 400 32 強化 魔力を強化
斬り込み LV1~14 (attack+dext)×75 0 0 0 斬撃 幻覚・混乱・恐慌ランダム付与50% ヒット後(attack+dext)×20の攻撃が発動 加速100% 助走距離256の突撃攻撃
斬り込みⅡ LV15~24 同上 2連射
斬り込みⅢ LV25~ 同上 3連射

使用可能魔法

LV1~14 火魔法C(基本系)
LV15~24 火魔法B(基本系)
LV25~ 火魔法B(基本系) 精神魔法B(気弾系)

成長

※HPは20、MPは2、レベルアップごとに固定値で成長。
Lv クラス名 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 exp_mul
1-14 デザートナイト 7 3 6 3 6 124
15-24 デザートロード 9 4 8 4 8 126
25- マムルーク 11 5 10 5 10 128

雇用可能な勢力

所属する人材

雇用可能な人材

探索で入手可能な地域

コモン:ハイバラ砂丘, アスウァン
アンコモン:西カジャーン大砂漠帯, 東カジャーン大砂漠帯
レア:カハン港

考察

ファーマーンで運用されている、器用貧乏と器用万能の狭間にいるような騎兵。

マージナイトと比べると魔力・魔法の質の両面で劣るが、
前衛からファイアを強引に当てに行けるだけの耐久力はある為、これがメイン火力となる。
また攻撃と技術が高めで、騎射を始めとした弓スキルは結構な威力が出る。
魔法に固い相手を攻撃する場合はこちらに切り替えよう。

突撃スキルは威力はそれなり程度だが、発動すると短時間加速する為一撃離脱に向いた性能といえる。
任意の発動こそできないものの、低レベルの召喚を轢き殺すことでノーコストで加速できるスキルとしても活用可能。


欠点は近接戦闘能力と防御力の低さ。
近接スキルが最弱クラスのシミターなので、足を止めて切り合うと大抵の前衛に押し負ける。
というか騎射の半分の倍率しかないため即使用禁止していいレベル。
突撃もナイトの半分程度の威力しかないため、ファイアが通らないなら無理に前衛の相手をしない方がいい。

また、レベルアップとともに魔法と状態異常耐性は大きく改善するものの、物理耐性は穴だらけのまま。
特に投げ槍や投げナイフは弱点を突かれる為可能な限り被弾は避けたい所。

総じて、相手に応じて有効な攻め手を使用することで真価を発揮できるテクニカルな騎兵と言える。

お勧め指揮官


コメント欄

  • 初期設定が後衛になっている通り、前衛ではない事を念頭に置いておこう。基本は魔法と弓をばら撒きながら走り回るのが仕事 -- 名無しさん (2025-04-10 13:30:10)
  • 後衛の魔法使いに弓が刺さる。ナイトと違って接触しなくても狩れるのが強い -- 名無しさん (2025-04-10 13:31:32)
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最終更新:2025年04月10日 13:31