デザートナイト系
基本性能
Lv |
クラス名 |
種族 |
雇用費 |
移動型 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔抵抗 |
素早さ |
技術 |
HP回復 |
MP回復 |
移動力 |
召喚数 |
備考 |
1 |
デザートナイト |
人間 |
150 |
砂漠 |
1400 |
60 |
50 |
40 |
60 |
50 |
50 |
50 |
0(+20) |
4 |
180 |
1 |
|
15 |
デザートロード |
人間 |
450 |
砂漠 |
2700 |
100 |
50 |
40 |
60 |
50 |
50 |
50 |
0(+30) |
6 |
180 |
1 |
|
25 |
マムルーク |
人間 |
2250 |
砂漠 |
4000 |
140 |
50 |
40 |
60 |
50 |
50 |
50 |
0(+30) |
10(+24) |
180 |
1 |
MP回復がかなり高い |
上位雇用時のステータス
※下位からクラスチェンジしたものとはステータスが異なる場合がある。
Lv |
クラス名 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔抵抗 |
素早さ |
技術 |
HP回復 |
MP回復 |
移動 |
召喚 |
15 |
デザートロード |
2980 |
128 |
106 |
68 |
116 |
78 |
50 |
92 |
0(+30) |
6 |
180 |
1 |
25 |
マムルーク |
4480 |
188 |
146 |
88 |
156 |
98 |
50 |
122 |
0(+30) |
10(+24) |
180 |
1 |
属性耐性
()内は所持魔法による耐性の補正で、それを足したものが実際の耐性となる。
Lv |
クラス名 |
斬撃 |
突撃 |
打撃 |
弓矢 |
火 |
水 |
風 |
地 |
天 |
暗黒 |
精神 |
解呪 |
神聖 |
1 |
デザートナイト |
-2 |
-2 |
0 |
+2 |
0 |
0(-1) |
-1(+2) |
+2 |
0 |
-1 |
0 |
+5 |
0 |
15 |
デザートロード |
-2 |
-2 |
0 |
+2 |
+2 |
0(-2) |
-1(+3) |
+2 |
+2 |
-1 |
0 |
+5 |
0 |
25 |
マムルーク |
-2 |
-2 |
0 |
+2 |
+4 |
+4(-2) |
-1(+3) |
+3 |
+3 |
+3 |
+2 |
+5 |
0 |
バステ耐性
Lv |
クラス名 |
毒 |
麻痺 |
幻覚 |
沈黙 |
混乱 |
石化 |
恐慌 |
即死 |
吸血 |
魔吸 |
ドレイン |
1 |
デザートナイト |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
-1 |
-1 |
-1 |
15 |
デザートロード |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
-1 |
-1 |
-1 |
25 |
マムルーク |
0 |
0 |
+3 |
+3 |
+3 |
+3 |
+3 |
0 |
-1 |
-1 |
-1 |
使用可能スキル
スキル名 |
使用可能LV |
攻撃力 |
発動距離 |
射程 |
消費MP |
属性 |
備考 |
シミター |
LV1~14 |
(attack+dext)×30 |
0 |
0 |
0 |
斬撃 |
ヒット後(attack+dext)×20の攻撃が発動 |
シミター+1 |
LV15~24 |
ヒット後(attack+dext)×20の2連射攻撃が発動 |
シミター+2 |
LV25~ |
ヒット後(attack+dext)×20の3連射攻撃が発動 |
騎射 |
LV1~ |
(attack+dext)×60 |
400 |
400 |
0 |
弓矢 |
味方遮蔽 |
リピーターショット |
LV1~24 |
(attack+dext)×60 |
350 |
350 |
0 |
弓矢 |
近接不可 味方遮蔽 3連射 減速10% クールタイム2 |
リピーターショットⅡ |
LV25~ |
近接不可 味方遮蔽 5連射 減速10% クールタイム3 |
乱れ撃ち |
LV15~24 |
(attack+dext)×60 |
350 |
350 |
0 |
弓矢 |
近接不可 味方遮蔽 4連射 減速10% クールタイム2 |
乱れ撃ちⅡ |
LV25~ |
近接不可 味方遮蔽 7連射 減速10% クールタイム3 |
ファイア |
LV1~ |
magic×115 |
300 |
300 |
32 |
火 |
ヒット後magic×110の範囲攻撃が発動 味方遮蔽 減速50% |
フレイムボール |
LV15~ |
magic×75 |
500 |
500 |
49 |
火 |
ヒット後magic×60の範囲攻撃が発動 減速50% |
気弾 |
LV25~ |
(attack+magic)×65 |
400 |
400 |
32 |
精神 |
味方遮蔽 減速20% |
キュアパラライズ |
LV1~ |
magic×400 |
500 |
500 |
14 |
治癒 |
麻痺を治癒 |
キュアフィア |
LV25~ |
magic×400 |
500 |
500 |
14 |
治癒 |
恐慌を治癒 |
アタック |
LV15~ |
magic×25 |
400 |
400 |
32 |
強化 |
攻撃を強化 |
マジック |
LV25~ |
magic×25 |
400 |
400 |
32 |
強化 |
魔力を強化 |
斬り込み |
LV1~14 |
(attack+dext)×75 |
0 |
0 |
0 |
斬撃 |
幻覚・混乱・恐慌ランダム付与50% ヒット後(attack+dext)×20の攻撃が発動 加速100% 助走距離256の突撃攻撃 |
斬り込みⅡ |
LV15~24 |
同上 2連射 |
斬り込みⅢ |
LV25~ |
同上 3連射 |
使用可能魔法
成長
※HPは20、MPは2、レベルアップごとに固定値で成長。
Lv |
クラス名 |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔抵抗 |
技術 |
exp_mul |
1-14 |
デザートナイト |
7 |
3 |
6 |
3 |
6 |
124 |
15-24 |
デザートロード |
9 |
4 |
8 |
4 |
8 |
126 |
25- |
マムルーク |
11 |
5 |
10 |
5 |
10 |
128 |
雇用可能な勢力
所属する人材
雇用可能な人材
探索で入手可能な地域
コモン:ハイバラ砂丘, アスウァン
アンコモン:西カジャーン大砂漠帯, 東カジャーン大砂漠帯
レア:カハン港
考察
ファーマーンで運用されている、器用貧乏と器用万能の狭間にいるような騎兵。
マージナイトと比べると魔力・魔法の質の両面で劣るが、
前衛からファイアを強引に当てに行けるだけの耐久力はある為、これがメイン火力となる。
また攻撃と技術が高めで、騎射を始めとした弓スキルは結構な威力が出る。
魔法に固い相手を攻撃する場合はこちらに切り替えよう。
突撃スキルは威力はそれなり程度だが、発動すると短時間加速する為一撃離脱に向いた性能といえる。
任意の発動こそできないものの、低レベルの召喚を轢き殺すことでノーコストで加速できるスキルとしても活用可能。
欠点は近接戦闘能力と防御力の低さ。
近接スキルが最弱クラスのシミターなので、足を止めて切り合うと大抵の前衛に押し負ける。
というか騎射の半分の倍率しかないため即使用禁止していいレベル。
突撃も
ナイトの半分程度の威力しかないため、ファイアが通らないなら無理に前衛の相手をしない方がいい。
また、レベルアップとともに魔法と状態異常耐性は大きく改善するものの、物理耐性は穴だらけのまま。
特に投げ槍や投げナイフは弱点を突かれる為可能な限り被弾は避けたい所。
総じて、相手に応じて有効な攻め手を使用することで真価を発揮できるテクニカルな騎兵と言える。
お勧め指揮官
コメント欄
- 初期設定が後衛になっている通り、前衛ではない事を念頭に置いておこう。基本は魔法と弓をばら撒きながら走り回るのが仕事 -- 名無しさん (2025-04-10 13:30:10)
- 後衛の魔法使いに弓が刺さる。ナイトと違って接触しなくても狩れるのが強い -- 名無しさん (2025-04-10 13:31:32)
最終更新:2025年04月10日 13:31