ジプシー技能 その他の技能B
舞い踊ることで舞踏を使う技能がジプシー技能です。ジプシー技能の使い手は舞踏占術師と呼ばれます。
舞踏は多数の仲間を援護したり、空間を変容させます。
魔法に似ていますがMPを消費せず、限定された空間に存在する全てと舞踏を直視するものに効果を与えるのが特徴です。
更にジプシー技能を修得すると、1レベルごとに新しい言語を1種類選び、その言語の読文ができるようになります。
ジプシー技能では、会話は習得できません。
ジプシー技能では、以下の行為判定を行えます。
舞踏は多数の仲間を援護したり、空間を変容させます。
魔法に似ていますがMPを消費せず、限定された空間に存在する全てと舞踏を直視するものに効果を与えるのが特徴です。
更にジプシー技能を修得すると、1レベルごとに新しい言語を1種類選び、その言語の読文ができるようになります。
ジプシー技能では、会話は習得できません。
ジプシー技能では、以下の行為判定を行えます。
●見識判定(Ⅰ-103)
●文献判定(Ⅰ-112)
●文献判定(Ⅰ-112)
またジプシー技能で舞踏を使うためには、以下の制限が発生します。
- 動きを制限する金属鎧を装備できません。
- 派手な飾りを身につけるため、隠密・尾行判定に-4のペナルティ修正を受けます。
- 両手武器、楽器を装備したまま舞踏を使用することはできません。
- 騎獣に騎乗している場合、舞踏を使用できません。
- ここは問題なし -- (丈助) 2011-03-07 17:11:59
[舞踏]
舞踏とはジプシー技能を修得することで使える能力です。踊り舞うことで、その足捌きや身体の動きに組み込まれた魔術文字によりマナに干渉し、見る者に魔術的な効果を与えます。舞踏を目にした者は、その動きに込められた内容によって、さまざまな効果を受けます。
舞踏はジプシー技能を1レベル習得するとひとつ選んで使えるようになり、以降はジプシー技能が1レベル成長するたびに舞踏を一つ使えるようになります。
舞踏を使うためには、ひらひらと目立つ舞踏飾り(100G~)を身につけ舞い踊る必要があります。
舞踏はジプシー技能を1レベル習得するとひとつ選んで使えるようになり、以降はジプシー技能が1レベル成長するたびに舞踏を一つ使えるようになります。
舞踏を使うためには、ひらひらと目立つ舞踏飾り(100G~)を身につけ舞い踊る必要があります。
- 場のくだりを削除 -- (丈助) 2011-03-07 17:15:50
[舞踏の使用]
舞踏は、周囲のキャラクターや空間、対象になりえるものすべてに効果を表します。その効果範囲は常に、術者を中心として半径「制限移動の距離」mです。これは舞踏を見ようと直視しなくても効果を受ける範囲で舞踏の領域と呼びます。
また、舞踏を使うキャラクターを直視するような行為を行えば、舞踏の領域内にいなくても、舞踏の対象になります。
領域外からは主動作を行う程の時間、舞踏の領域を見続けなければ効果は表れません。魔法ではないため《魔法収束》や《魔法拡大》《魔法制御》の戦闘特技の恩恵は受けられません。
舞踏を使用するときは「ジプシー技能レベル+敏捷力ボーナス」を基準値に判定を行います。
舞踏の対象となったキャラクターは、舞踏の影響を受けたくない場合、抵抗を試みられます。精神抵抗力判定の達成値が舞踏の達成値以上だった場合、舞踏の効果を受けずに済みます。舞踏の効果はすべて「呪い属性」と扱われます。
舞踏を使用する時には「制限移動」しか行えず、一度舞踏を使用し、舞踏の領域を展開したまま移動することは出来ません。補助動作で舞踏を止めてから、移動を伴う行動を行なってください。
また、転倒状態では舞踏を使用できず、維持もできないため、転倒後、即座に舞踏は停止します。
また、同じ空間にふたつの舞踏の効果が及ぶ場合、達成値の高いほうの舞踏が効果を発揮します。達成値が同じなら、元から効果を発揮している舞踏が優先されます。
また、舞踏を使うキャラクターを直視するような行為を行えば、舞踏の領域内にいなくても、舞踏の対象になります。
領域外からは主動作を行う程の時間、舞踏の領域を見続けなければ効果は表れません。魔法ではないため《魔法収束》や《魔法拡大》《魔法制御》の戦闘特技の恩恵は受けられません。
舞踏を使用するときは「ジプシー技能レベル+敏捷力ボーナス」を基準値に判定を行います。
舞踏の対象となったキャラクターは、舞踏の影響を受けたくない場合、抵抗を試みられます。精神抵抗力判定の達成値が舞踏の達成値以上だった場合、舞踏の効果を受けずに済みます。舞踏の効果はすべて「呪い属性」と扱われます。
舞踏を使用する時には「制限移動」しか行えず、一度舞踏を使用し、舞踏の領域を展開したまま移動することは出来ません。補助動作で舞踏を止めてから、移動を伴う行動を行なってください。
また、転倒状態では舞踏を使用できず、維持もできないため、転倒後、即座に舞踏は停止します。
また、同じ空間にふたつの舞踏の効果が及ぶ場合、達成値の高いほうの舞踏が効果を発揮します。達成値が同じなら、元から効果を発揮している舞踏が優先されます。
舞踏使用中は以下の特殊効果が発生します。
- 呪歌の効果圏内で舞踏を使用する場合、リズムを刻み易くなるため、達成値に+1のボーナス修正を得ます。
- 舞踏使用中の踊り手は、舞踏の領域内で常に位置を変えて踊り続けるため、舞踏の領域は乱戦エリアと同じ特徴を持ちます(踊り子は舞踏を使用することで、単体で擬似乱戦エリアを展開できます)。
踊り手が作り出す舞踏の領域は、領域内に侵入してくる、存在する対象を通常2体、常時、補助動作で巻き込むことが出来ます。
また、領域に巻き込むとは、踊りに巻き込むことであり、通常乱戦エリアと違い、その対象は敵味方区別をしません。舞踏の領域は、通常乱戦エリアと重複し、乱戦エリアが広がれば、領域も広がります。
また、領域に巻き込むとは、踊りに巻き込むことであり、通常乱戦エリアと違い、その対象は敵味方区別をしません。舞踏の領域は、通常乱戦エリアと重複し、乱戦エリアが広がれば、領域も広がります。
- 舞踏は途中で止めても、魔術的意味を持つ足跡が残り、10秒(1ラウンド)の間、領域内で効果が残留します。しかし、足跡がかき消される状況(乱戦エリア内及びその展開、舞踏の上書き、領域内で通常移動・全力移動を行なう事)が発生すると、即座に効果の残留は消失します。
- 属性呪いは強すぎるので精神に。不都合があるなら個々で指定。踊っていても制限移動はできていい。乱戦エリアはやりすぎ。舞踏エリアに言い換えて、巻き込み不可。遮蔽不可。範囲内に居れば見てしまう。そもそも巻き込みは補助動作じゃない。そしてこれは術者が乱戦状態の場合はエリアの広さに制限される。止めたら即座に停止。 -- (丈助) 2011-03-07 17:21:49
- 射撃武器と魔法の誤射効果をエリアに付与したかっただけなので大いに了解。 -- (仁) 2011-03-07 18:18:23
- 舞踏の領域を 舞踏エリアに書き換え -- (仁) 2011-03-07 21:48:59
- 言い回し変更→ 舞踏使用中の踊り手は、舞踏エリア内で常に位置を変えて踊り続けるため、舞踏エリアは乱戦エリアと同じ特徴を持ちます。しかし通常の乱戦エリアと違い、敵を巻き込むことはできず、遮蔽になることもありません。踊り手や舞踏エリア内に留まるキャラクターを対象に射撃攻撃や[形状:射撃]の魔法を行うときには、乱戦エリアと同じく誤射が発生します。 -- (仁) 2011-03-07 21:51:31
- そして追記→ 踊り手が乱戦エリアに参加した場合、舞踏エリアは乱戦エリアの範囲内に制限されますが、乱戦エリアの拡大と共にその範囲は広がります。 -- (仁) 2011-03-07 21:52:43
- 誤射不要 -- (丈助) 2011-03-23 14:44:37
[舞踏専用の戦闘特技]
《クイックステップ》
これは宣言の必要な戦闘特技です。ジプシー技能7レベルで自動習得します。それ以外でこの戦闘特技を習得することは出来ません。
この戦闘特技を宣言した者は、そのラウンドの間、素早い足捌きで舞踏の領域を展開し、補助動作で舞踏を踊り出すことができます。
舞踏を維持するには、主動作が必要です。
《クイックステップ》による舞踏は、1ラウンドに1回のみ使用できます。
これは宣言の必要な戦闘特技です。ジプシー技能7レベルで自動習得します。それ以外でこの戦闘特技を習得することは出来ません。
この戦闘特技を宣言した者は、そのラウンドの間、素早い足捌きで舞踏の領域を展開し、補助動作で舞踏を踊り出すことができます。
舞踏を維持するには、主動作が必要です。
《クイックステップ》による舞踏は、1ラウンドに1回のみ使用できます。
《ステップアレンジ》
この技能は常に効果のある戦闘特技です。前提として、ジブシー技能5レベル以上が必要です。
身体の動作と足捌きで別々の舞踏を踊り、複数の効果を発揮します。
主動作で舞踏を使うと同時に、補助動作で別の舞踏を使用します。行為判定は主動作で使用する舞踏のみで、補助動作で使用する舞踏の達成値も同じ値になります。
舞踏の領域内で二つの舞踏はそれぞれ効果を発揮しますが、踊り手を領域外から直視することで発生する効果は、主動作で使用した舞踏の効果のみ発揮されます。
この技能は常に効果のある戦闘特技です。前提として、ジブシー技能5レベル以上が必要です。
身体の動作と足捌きで別々の舞踏を踊り、複数の効果を発揮します。
主動作で舞踏を使うと同時に、補助動作で別の舞踏を使用します。行為判定は主動作で使用する舞踏のみで、補助動作で使用する舞踏の達成値も同じ値になります。
舞踏の領域内で二つの舞踏はそれぞれ効果を発揮しますが、踊り手を領域外から直視することで発生する効果は、主動作で使用した舞踏の効果のみ発揮されます。
《ソードダンス》
これは宣言の必要な戦闘特技です。
前提としてジプシー技能5レベル以上が必要です。
片手の武器を装備して舞踏を踊りながら攻撃できます。
この戦闘特技で、舞踏を継続することが可能です。
これは宣言の必要な戦闘特技です。
前提としてジプシー技能5レベル以上が必要です。
片手の武器を装備して舞踏を踊りながら攻撃できます。
この戦闘特技で、舞踏を継続することが可能です。
《ウィッチワルツ》
これは宣言の必要な戦闘特技です。
前提としてジプシー技能5レベル以上が必要です。
魔法陣を描くように舞踏を踊り、詠唱と動作を一部補填することで、魔法の行使判定を行ないます。
この戦闘特技で、舞踏を継続することが可能です。
これは宣言の必要な戦闘特技です。
前提としてジプシー技能5レベル以上が必要です。
魔法陣を描くように舞踏を踊り、詠唱と動作を一部補填することで、魔法の行使判定を行ないます。
この戦闘特技で、舞踏を継続することが可能です。
- ステップアレンジ強すぎ。上昇系を敵に掛けなくて済むものは全てボツにする -- (丈助) 2011-03-07 17:26:56
- ふむ、視線効果制限を解除でOKでしょうか。バードのハーモニーもじって作ったやつなので -- (仁) 2011-03-07 18:19:48
- ハーモニー同等なら問題なし -- (丈助) 2011-03-07 18:21:44
- あと ソードダンスはネーミング変えなきゃと思いました。 魔法剣術師に「・」がついてるかないかの違いだけの同名魔法があったので 「ウェポンダンス」とでもしておきましょうか -- (仁) 2011-03-07 18:29:36
- バトルとかアタックとかでいいんじゃね -- (丈助) 2011-03-07 18:32:33
- では 「バトルダンス」で -- (仁) 2011-03-07 21:54:08
[タロットで占う]
<タロットカード(100G~)>を消費して対象一人を占い、ちょっとした幸運と不幸を呼び込む助言を与える事ができる。占われた対象は、一日の効果時間の間に、一度だけ、「1d21」で引き当てた出目のタロット効果を発揮することができる。
同じキャラクターには、一日に1回しか占えない。
この行為は10分間消費し、占うものも、占われるものも専念しなければ効果を得られない。
同じキャラクターには、一日に1回しか占えない。
この行為は10分間消費し、占うものも、占われるものも専念しなければ効果を得られない。
[タロット表]
1 愚者:任意の剥ぎ取り判定を振りなおす。その達成値を-1する。
2 魔術師:任意の行使判定、呪歌・舞踏の行為判定を振りなおす。その達成値を-1する。
3 女教皇:回復効果を受けるとき、任意でMPを1点消費する。その回復量を+3点する。
4 女帝:任意の回避力判定を振りなおす。失敗した場合、適用ダメージを+2点する。
5 皇帝:任意の命中力判定を振りなおす。成功した場合、ダメージを-2点する。
6 教皇:任意の知力Bを用いる判定を振りなおす。その達成値を-1する
7 恋人:その日の最初に戦闘特技《かばう》を発動する時、適用ダメージを+4点する。即座にザイアの特殊神聖魔法【オース】が次の手番の最後までかかる。
8 戦車:任意の先制判定を振りなおす。その達成値を-1する。
9 正義:任意の命中力判定を-1する。当たった場合、適用ダメージを+2点する。
10 運命の輪:任意の行為判定を「1d*2」で振りなおす。
11 力:任意の威力判定のクリティカル値を+1する。その適応ダメージを+2点する。
12 吊された男:その日の最初に乱戦エリアに侵入・展開した瞬間転倒する。更に乱戦エリア内の対象を1体(1部位を1体として扱う。)をランダムで選びだす。その対象も転倒する。立上がるまで、転倒ペナルティは両者にかかり続ける(それが1部位の場合は、その部位にだけペナルティはかかり続ける)。
13 死神:任意の生命抵抗力判定を振りなおす。その達成値を-1する。
14 節制:MPを消費する時、任意でHPを1点減らし、消費MPを1点軽減する。
15 悪魔:任意の精神抵抗力判定を振りなおす。その達成値を-1する。
16 塔:任意の回避力判定を-1する。失敗した時、防御点を+2点する。
17 星:任意の威力判定でクリティカル値を-1する。その適応ダメージを-2点する。
18 月:魔法ダメージを受ける時、任意でMPを1点消費する。受ける魔法ダメージを1点軽減する。
19 太陽:物理ダメージを受ける時、任意でMPを1点消費する。受ける物理ダメージを2点軽減する。
20 審判:任意の威力判定を振りなおす。その適応ダメージを-2点する。
21 世界:任意の行為判定を振りなおす。その達成値を-1する。
- これもセットで見るので後回しにしないこと -- (丈助) 2011-03-07 17:28:29
- レベル1だけでこれを与えろって?無いわ -- (丈助) 2011-03-23 14:45:05
- 呪歌のペット同様 専用アイテムで考えています。ラックの使用レベルが2なので Lv3orLv5 もしくはLv3・5・7毎に占える人数が一人ずつ増えていくようにしたいです。記入忘れ申し訳なし -- (仁) 2011-03-24 15:09:28
[舞踏リスト]
1レベルから拾得できる舞踏
【ストロングビート】 →戦闘民族の踊り
概要:足を力強く踏み鳴らしながら踊り、戦闘本能を呼び起こします
効果:対象の与える物理ダメージを+1点します。
概要:足を力強く踏み鳴らしながら踊り、戦闘本能を呼び起こします
効果:対象の与える物理ダメージを+1点します。
- +2でいい -- (丈助) 2011-03-07 17:28:48
- 了解 -- (仁) 2011-03-07 18:20:32
【パワームーブ】 →ストリートダンスの頭下にして駒のように回るアレ、元々はアメリカのギャング同士の代理戦争的なダンスバトルだったんだと
概要:威圧するように激しく舞い、対象の出端を挫きます。
効果:対象の与える物理ダメージを-2点します。
概要:威圧するように激しく舞い、対象の出端を挫きます。
効果:対象の与える物理ダメージを-2点します。
- 問題なし -- (丈助) 2011-03-07 17:28:59
【タップディフェンス】 →タップダンス、石橋を叩いてわたるorz
概要:足を打ち鳴らしながらリズムよく踊り、守りへの意識を高めます。
効果:対象の防御点を+1点します。
概要:足を打ち鳴らしながらリズムよく踊り、守りへの意識を高めます。
効果:対象の防御点を+1点します。
- 問題なし -- (丈助) 2011-03-07 17:29:16
【ランドバイブレイト】 →まんま地面を伝わる振動波、共振現象で物体は崩壊するらしいよ
概要:空間を激しく揺さぶる様に飛び跳ね踊り、物質の繋がりを緩め構造物を脆くします。
効果:対象の防御点を-2点します。また構造物の防御点を半減します。
概要:空間を激しく揺さぶる様に飛び跳ね踊り、物質の繋がりを緩め構造物を脆くします。
効果:対象の防御点を-2点します。また構造物の防御点を半減します。
- 構造物不要。つかこれ見るものじゃないだろ・・・どちらかというと音波のバード向き。設定もタップディフェンスの逆でいいわ -- (丈助) 2011-03-07 17:30:58
- 了解 -- (仁) 2011-03-07 18:20:51
- 【スウィングウェイ】 概要:ゆらゆらと船を漕ぐような動作で踊り、見る者の平衡感覚を狂わせ、守備体勢を崩します。 効果:対象の防御点を-2点します。 -- (仁) 2011-03-07 21:26:48
【チャージングパレード】 →突撃する+行進する
概要:駆け巡る戦車の如く舞い踊り、周囲の反応速度を高めます。
効果:先制判定の達成値に+1します。
概要:駆け巡る戦車の如く舞い踊り、周囲の反応速度を高めます。
効果:先制判定の達成値に+1します。
- 踊りを見ながら入場はさすがにシュールすぎる。先制値下げにすること。それならLv1でいい -- (丈助) 2011-03-07 17:31:54
- 先制タイミングで使用できるようにしたくないですねw だからボーナスじゃなくて達成値として他とかけてたり。下のやつの先制版ですな。 -- (仁) 2011-03-07 18:22:17
- レベル1ネタが増えてきたので これそのままLv5でいいですか? 値下げになると名前も概要も丸ごと変えないといけないので、真偽待ち -- (仁) 2011-03-08 15:13:10
【ペネトレイトスパーク】 →閃き+見抜くor閃きが貫く、キルヒアのLv1特殊神聖魔法から拝借
概要:感性のままに舞い踊り、見る物にひらめきをもたらします。
効果:解析判定に+1のボーナス修正を得ます。
概要:感性のままに舞い踊り、見る物にひらめきをもたらします。
効果:解析判定に+1のボーナス修正を得ます。
- チャージングパレードと同じ。ダウン系に -- (丈助) 2011-03-07 17:32:40
- レベル1ネタが増えてきたので これそのままLv5でいいですか? 値下げになると名前も概要も丸ごと変えないといけないので、真偽待ち -- (仁) 2011-03-08 15:14:20
【ダンスレッスン】 →舞踏の領域への巻き込みペナルティを分離して舞踏に
概要:誘うように舞い、見る者を踊りに巻き込みます。
効果:対象は踊り手に釣られてステップを踏んでしまい、命中力・回避力判定に-1のペナルティ修正を受けます。
この舞踏の効果は、ジプシー・グラップラー技能を持つ対象には効果がありません。
概要:誘うように舞い、見る者を踊りに巻き込みます。
効果:対象は踊り手に釣られてステップを踏んでしまい、命中力・回避力判定に-1のペナルティ修正を受けます。
この舞踏の効果は、ジプシー・グラップラー技能を持つ対象には効果がありません。
- 強すぎ。分離すること。 -- (丈助) 2011-03-07 17:33:13
- ネーミングと格闘する時間がはじま… 了解 -- (仁) 2011-03-07 18:30:40
- 【スロートロット】ゆったりとしたリズムで大きく踊り、見る者の動きを鈍らせます。 対象は回避力判定に-1のペナルティを受けます。 -- (仁) 2011-03-08 12:15:12
- 【チャチャチャ】見る者の動作に割り込むようにステップを打ち鳴らし、動作のタイミングを遅らせます。 対象は命中力判定に-1のペナルティ修正を受けます。 -- (仁) 2011-03-08 12:17:28
【フリーズマリオネット】 →凍る+操り人形
概要:操り人形のように踊り、魔法生物の制御命令を狂わせます。
効果:対象が「種族:魔法生物」の場合、行使判定に-2のペナルティ修正を受けます。
概要:操り人形のように踊り、魔法生物の制御命令を狂わせます。
効果:対象が「種族:魔法生物」の場合、行使判定に-2のペナルティ修正を受けます。
- 種族限定だしまあいいか。 -- (丈助) 2011-03-07 17:34:00
- バードがアンデットだから こっちは魔法生物なのです。完全な類似品、前奏ないけど -- (仁) 2011-03-07 18:31:25
【チアリングモーション】 →チアリーダー
概要:見る者を時に励まし、時に奮立たせる舞を踊ります。
効果:対象は、生命抵抗力、精神抵抗力、回避力、命中力の内、どれか一つの判定に+1のボーナス修正を得ます。
この舞踏を使用する前にどの判定にボーナス修正を与えるかは踊り手が決め、以降この舞踏を継続するタイミングで変更することが出来ます。
この舞踏効果は、戦闘特技【アレンジステップ】でも重複しません。
概要:見る者を時に励まし、時に奮立たせる舞を踊ります。
効果:対象は、生命抵抗力、精神抵抗力、回避力、命中力の内、どれか一つの判定に+1のボーナス修正を得ます。
この舞踏を使用する前にどの判定にボーナス修正を与えるかは踊り手が決め、以降この舞踏を継続するタイミングで変更することが出来ます。
この舞踏効果は、戦闘特技【アレンジステップ】でも重複しません。
- 分離すること。Lv1ネタ少ないしな。 -- (丈助) 2011-03-07 17:34:40
- 了解、レッスンと同じくネーミングと格闘する時間がはじま(ry -- (仁) 2011-03-07 18:32:24
- 【タンゴ】溜めと切りのいいリズムで踊り、見る者に一歩踏み出すタイミングを示します。 対象は命中力判定で+1のボーナス修正を得ます。 -- (仁) 2011-03-08 12:06:13
- 【クイックステップ】素早い足運びでリズムを刻み、見る者の動きに切れを与えます。 対象は回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。 -- (仁) 2011-03-08 12:08:55
- 【サンバ】命を鼓舞する踊りを舞い、見るものの生命力を活性化します。 対象は生命抵抗力判定に+1のボーナス修正を得ます。 -- (仁) 2011-03-08 12:11:53
- 【ルンバ】精神を高揚させる踊りを舞い、見るものの精神力を強めます。 対象は精神抵抗力判定に+1のボーナス修正を得ます。 -- (仁) 2011-03-08 12:13:21
5レベルから習得できる舞踏
【スポットライトステージ】
概要:踊り手は光り輝きます。この光を目にしたものは、光に集まる夜虫のように光の下に集まります。
効果:踊り手自身が光を放ち、半径10mの範囲で暗闇によるペナルティを受けなくなります。
この舞踏は発する光を一瞬でも目にした者全てに効果を発揮します。
対象は、踊り手の発する光で照らし出される範囲内へと出来る限り向かおうとします。妨害するものがあればこれを排除し向かおうとします。この効果を受け続ける限り、対象は舞踏の効果を受け続けます。
この舞踏の効果は、別の舞踏に引き継いでも、踊り続けている限り持続します。
概要:踊り手は光り輝きます。この光を目にしたものは、光に集まる夜虫のように光の下に集まります。
効果:踊り手自身が光を放ち、半径10mの範囲で暗闇によるペナルティを受けなくなります。
この舞踏は発する光を一瞬でも目にした者全てに効果を発揮します。
対象は、踊り手の発する光で照らし出される範囲内へと出来る限り向かおうとします。妨害するものがあればこれを排除し向かおうとします。この効果を受け続ける限り、対象は舞踏の効果を受け続けます。
この舞踏の効果は、別の舞踏に引き継いでも、踊り続けている限り持続します。
- タダのライトにしてLv1に。誘導効果はそれを前提のを追加 -- (丈助) 2011-03-07 17:36:33
- 了解 「私も照らして」とかいうネーミングで分離します。 -- (仁) 2011-03-07 18:33:47
- Lv1から習得 【スポットライトステージ】 踊り手は光輝きます。 踊り手を中心に「半径10m」の範囲を照らし出し、暗闇によるペナルティを受けなくなります。この舞踏の効果は、別の舞踏に引き継いでも、踊り続ける限り持続します。 -- (仁) 2011-03-08 15:25:58
- Lv5から習得 【ライトインザダーク】 踊り手を照らし出す光を一瞬でも目にした者は全て、舞踏の対象となります。対象は踊り手を照らす光の範囲までできる限り向かおうとします。途中で妨害されれば、障害を取り除いて向かおうとします。光の下までたどり着いた対象は、光の下に留まろうとします。 -- (仁) 2011-03-08 15:28:22
【ソウルシンパシー】 →魂の共感
概要:リズムや呼吸を整える舞踏を踊り、周囲に共感をもたらします。
効果:踊り手が得ているボーナス効果のうち、任意の一つを周囲にも与える。同一効果は重複しない。
概要:リズムや呼吸を整える舞踏を踊り、周囲に共感をもたらします。
効果:踊り手が得ているボーナス効果のうち、任意の一つを周囲にも与える。同一効果は重複しない。
- 文はシンプルだけど影響範囲が大きすぎるのでダメ -- (丈助) 2011-03-07 17:37:48
- 限定設置作業も頭痛くなりそうなので 了解 -- (仁) 2011-03-07 18:34:56
【イビルリターン】 →害悪(他に災いを与えるような、よくない事)を返す
概要:リズムや呼吸を乱す舞踏を踊り、周囲の秩序を崩します。
効果:踊り手が受けているペナルティ効果のうち、任意の一つを周囲にも与える。同一効果は重複しない。
概要:リズムや呼吸を乱す舞踏を踊り、周囲の秩序を崩します。
効果:踊り手が受けているペナルティ効果のうち、任意の一つを周囲にも与える。同一効果は重複しない。
- これも上に同じ -- (丈助) 2011-03-07 17:38:11
- 限定設置作業も頭痛くなりそうなので 了解 -- (仁) 2011-03-07 18:35:30
【スポットディスターブ】 →地点+(平安を)乱す
概要:空間をかき乱すような足捌きで舞い、地面を荒らし、同時に気流を乱します。
効果:対象は、転倒します。
概要:空間をかき乱すような足捌きで舞い、地面を荒らし、同時に気流を乱します。
効果:対象は、転倒します。
- Lv5じゃ強すぎ。Lv10だな -- (丈助) 2011-03-07 17:38:47
- 了解 -- (仁) 2011-03-07 18:43:56
【ダジルブガルー】元ムーンファンタジー →幻惑+ポップダンスのスタイルの一つ(http://pocky.jp/enjoy/dance_study/archives/tatsujin05.html)
概要:予測の出来ない動きで踊り、見る者を幻惑します。
効果:対象は戦闘特技《精密射撃》《魔法誘導》《魔法制御》を失います。対象が近接攻撃・射撃攻撃を行なう時、「1d」します。出目が「4~6」の時、通常通り任意の対象に命中判定を行ないます。出目が「1~3」の時、攻撃できる対象の中からランダムに選び、命中判定を行ないます。複数対象を取る場合も、その数分ランダムに対象を選びます。
概要:予測の出来ない動きで踊り、見る者を幻惑します。
効果:対象は戦闘特技《精密射撃》《魔法誘導》《魔法制御》を失います。対象が近接攻撃・射撃攻撃を行なう時、「1d」します。出目が「4~6」の時、通常通り任意の対象に命中判定を行ないます。出目が「1~3」の時、攻撃できる対象の中からランダムに選び、命中判定を行ないます。複数対象を取る場合も、その数分ランダムに対象を選びます。
- 特技を失うのは4-6出た時だけでいい。つまり、失うのは制御のみだな -- (丈助) 2011-03-07 17:40:18
- 了解 -- (仁) 2011-03-07 18:44:53
【フォーチュンテイル】 →運命の物語、もしくは占い師のもじり
概要:運命や因果律と言ったものに干渉し、未来を少しだけ変えます。
効果:対象が行為判定でサイコロを振るとき「2d」ではなく「1d*2」を出目とすることを選べます。出目が1の時は自動失敗、6の時は自動成功として扱います。この効果は威力の決定で使用できません。
概要:運命や因果律と言ったものに干渉し、未来を少しだけ変えます。
効果:対象が行為判定でサイコロを振るとき「2d」ではなく「1d*2」を出目とすることを選べます。出目が1の時は自動失敗、6の時は自動成功として扱います。この効果は威力の決定で使用できません。
- 変転使えなくして明記すること。 -- (丈助) 2011-03-07 17:41:07
- ああ、あとプレコグもな -- (丈助) 2011-03-07 17:41:41
- 了解 -- (仁) 2011-03-07 18:45:21
【エンドシグナル】 →終わりを知らせる
概要:死を囁くリズムを刻み、魔法以外の特殊効果に終わりを告げます。
効果:対象が継続して受けている「練技」「呪歌」「魔物の特殊能力」による特殊効果をすべて解除します。ただし魔法による効果や毒、病気、呪い属性の効果は解除できません。
概要:死を囁くリズムを刻み、魔法以外の特殊効果に終わりを告げます。
効果:対象が継続して受けている「練技」「呪歌」「魔物の特殊能力」による特殊効果をすべて解除します。ただし魔法による効果や毒、病気、呪い属性の効果は解除できません。
- 解除ではなく阻害にすること。つまり踊りを止めたら即座に戻るように。 -- (丈助) 2011-03-07 17:42:53
- それと達成値比較であることも明記 -- (丈助) 2011-03-07 17:43:45
- 了解 -- (仁) 2011-03-07 18:46:35
【ハングプレッシャー】 →吊るし上げる+精神的圧迫
概要:見えざるプレッシャーを与え、対象の特殊能力を制限します。
効果:対象は、主動作で使用できる特殊能力の達成値に-1のペナルティ修正を受けます。対象がPCの場合、魔法行使、宣言が必要な戦闘特技を伴う行為判定に-1のペナルティ修正を受けます。
概要:見えざるプレッシャーを与え、対象の特殊能力を制限します。
効果:対象は、主動作で使用できる特殊能力の達成値に-1のペナルティ修正を受けます。対象がPCの場合、魔法行使、宣言が必要な戦闘特技を伴う行為判定に-1のペナルティ修正を受けます。
- 問題なし -- (丈助) 2011-03-07 17:44:18
【エイドヒーリング】 エイド→1.助手、補佐、助力 2.援助。救援。募金などの目的で行うコンサートや催し物の名に使われる。 + 治癒
概要:優しさと清純に満ちた舞いを披露し、さらなる癒しをもたらします。
効果:対象への回復魔法の効果が3点増加します。その代わり魔法の行使や練技の使用などで消費するMPが1点増加します。
概要:優しさと清純に満ちた舞いを披露し、さらなる癒しをもたらします。
効果:対象への回復魔法の効果が3点増加します。その代わり魔法の行使や練技の使用などで消費するMPが1点増加します。
- 術者が抵抗したらどうなるんだよ・・・術者回復ダメージ+3に変更しる。それと”全ての魔法や練技の消費MPが1点増加”に。 -- (丈助) 2011-03-07 17:46:54
- おっと 了解 -- (仁) 2011-03-07 18:47:19
【プロミストコネクション】 元エンブレイスエンプレス →ライフォスのLv13特殊神聖魔法からの拝借+繋がり
概要:慈愛と母性に満ちた踊りを舞い、踊り手との間に見えざる繋がりを結びます。
効果:対象が魔法や練技などでMPを消費する時、踊り手のMPを代わりに消費する事が出来ます。1手番に代替できるMPは5点までです。
概要:慈愛と母性に満ちた踊りを舞い、踊り手との間に見えざる繋がりを結びます。
効果:対象が魔法や練技などでMPを消費する時、踊り手のMPを代わりに消費する事が出来ます。1手番に代替できるMPは5点までです。
【ラバーズアイ】 →恋人視線
概要:魅力溢れる舞踏を踊り、視線を釘付けにします。
効果:対象は、踊り手に視線が釘付けになります。別の対象への行動は全て、(両目が使えない為)-4のペナルティ修正を受けます。また舞踏を使うものに対して攻撃的な行動を取れません。
概要:魅力溢れる舞踏を踊り、視線を釘付けにします。
効果:対象は、踊り手に視線が釘付けになります。別の対象への行動は全て、(両目が使えない為)-4のペナルティ修正を受けます。また舞踏を使うものに対して攻撃的な行動を取れません。
- 強すぎ。釘付け効果のみにして、Lv1に。これは3R継続していい。 -- (丈助) 2011-03-07 17:49:25
- 了解 -- (仁) 2011-03-07 18:48:52
- Lv1から習得 【ラバーズグランス】魅力あふれる舞踏を踊り、視線を釘付けにします。 対象は踊り手に視線が釘付けになります -- (仁) 2011-03-08 15:54:10
【ダルマジックサバト】 → 魔法を弱める+魔女の夜宴
概要:異界の風を呼び込み、魔法の効果を弱める。
効果:対象が受けるあらゆる魔法ダメージを-2点します。
概要:異界の風を呼び込み、魔法の効果を弱める。
効果:対象が受けるあらゆる魔法ダメージを-2点します。
- 問題なし -- (丈助) 2011-03-07 17:49:48
【ウィズダムサークル】 → 叡智の輪
概要:古の叡智を紐解き、魔法の効果を強める
効果:対象が、手番の主動作で魔法ダメージを与える場合、あらゆる魔法ダメージを+1点します。
概要:古の叡智を紐解き、魔法の効果を強める
効果:対象が、手番の主動作で魔法ダメージを与える場合、あらゆる魔法ダメージを+1点します。
- Lv1でいいわ -- (丈助) 2011-03-07 17:50:20
- 了解 -- (仁) 2011-03-07 18:47:46
【ウィークンワンダー】 衰弱+徘徊
概要:マミーのように踊り、衰弱の呪いを振り撒きます。
効果:対象のHPが減少する場合、HPの最大値も一緒に減少します。この効果でHPの最大値が0以下になることはありません。効果が切れれば、HPの最大値は元に戻ります。
概要:マミーのように踊り、衰弱の呪いを振り撒きます。
効果:対象のHPが減少する場合、HPの最大値も一緒に減少します。この効果でHPの最大値が0以下になることはありません。効果が切れれば、HPの最大値は元に戻ります。
- Lv10に -- (丈助) 2011-03-07 17:50:49
- 了解 -- (仁) 2011-03-07 18:49:19
【シールマジック】 封じる+魔法
概要:闇の妖精の様に踊り、込められた呪術で魔法に割り込み阻害します。
効果:対象は魔法の行使判定を行なえません。
概要:闇の妖精の様に踊り、込められた呪術で魔法に割り込み阻害します。
効果:対象は魔法の行使判定を行なえません。
- これやるならバーサークで命中、ダメージにボーナスも。 -- (丈助) 2011-03-07 17:52:33
- ナイトフィーバーのネーミングを採用して こっち没にします。概要もアッチを採用 -- (仁) 2011-03-07 18:37:37
【スクリームフィアー】 →叫び+悲鳴
概要:おどろおどろしく踊り、見る者のトラウマや恐怖を煽ります。
効果:対象は、踊り手の姿が見えない場所まで逃亡しようとします。対象が知力18以上・「知能:高い」の場合は、身がすくみ、補助動作が行えなくなります。
概要:おどろおどろしく踊り、見る者のトラウマや恐怖を煽ります。
効果:対象は、踊り手の姿が見えない場所まで逃亡しようとします。対象が知力18以上・「知能:高い」の場合は、身がすくみ、補助動作が行えなくなります。
- バニッシュ表にしる。 -- (丈助) 2011-03-07 17:52:56
- で、Lv1に・・・と思ったけど、これバード向けだろ -- (丈助) 2011-03-07 17:53:20
- 叫びですもんねー ネーミング変えるか -- (仁) 2011-03-07 18:39:09
- 【テリトリーフィアー】 おどろおどろしく踊り、見る者のトラウマや恐怖を煽ります。 対象は神聖魔法【バニッシュ】の効果を受けます。 -- (仁) 2011-03-08 15:46:59
【ブランクメモリー】 →忘却+記憶
概要:印象的な踊りで見る者の記憶を満たし、最近の記憶を忘れさせます。
効果:対象は、最近覚えた戦闘特技を一つ失います。対象がモンスターの場合、モンスターデータの一番下にある特殊能力を一つ失います。この効果で常時効果のある特殊能力は忘却できません。その場合はもう一つ上の特殊能力を失います。対象となる特殊能力が決るまで一つづつ上を参照していきます。
対象となる特殊能力がない場合、この舞踏は効果を発揮しません。
概要:印象的な踊りで見る者の記憶を満たし、最近の記憶を忘れさせます。
効果:対象は、最近覚えた戦闘特技を一つ失います。対象がモンスターの場合、モンスターデータの一番下にある特殊能力を一つ失います。この効果で常時効果のある特殊能力は忘却できません。その場合はもう一つ上の特殊能力を失います。対象となる特殊能力が決るまで一つづつ上を参照していきます。
対象となる特殊能力がない場合、この舞踏は効果を発揮しません。
- 問題なし -- (丈助) 2011-03-07 17:53:57
【インモラルドリーム】 →淫夢
概要:悩殺的な踊りを魅せつけ、見る者の精神を揺さぶります。疲労しきった者は眠りに陥ります。
効果:対象のSP最大値に「威力0」点の呪い属性の魔法ダメージを与えます。最大値が現在値を下回る場合、現在地も一緒に低下します。この効果でSP最大値が0より下回ることはありません。この効果でSPが0・なしになった対象は、深い眠りに尽きます。
この眠りは自然に目覚める事はありません。
概要:悩殺的な踊りを魅せつけ、見る者の精神を揺さぶります。疲労しきった者は眠りに陥ります。
効果:対象のSP最大値に「威力0」点の呪い属性の魔法ダメージを与えます。最大値が現在値を下回る場合、現在地も一緒に低下します。この効果でSP最大値が0より下回ることはありません。この効果でSPが0・なしになった対象は、深い眠りに尽きます。
この眠りは自然に目覚める事はありません。
- SPって何。 -- (丈助) 2011-03-07 17:54:43
- MPの誤字です マミーの衰弱の呪いってののMP版がBTにあったので それてサキュバスの能力を足して2で割りました。 -- (仁) 2011-03-07 18:40:29
10レベルから習得できる舞踏
【リサイクル・マナ】 → マナをリサイクルする。
概要:周囲のマナを刺激し、マナの流れを効率よく行なわせます。
効果:対象が錬技、マジックアイテムなど、魔法以外で消費するMPを軽減します(最低でも1点までしか下がりません)。
概要:周囲のマナを刺激し、マナの流れを効率よく行なわせます。
効果:対象が錬技、マジックアイテムなど、魔法以外で消費するMPを軽減します(最低でも1点までしか下がりません)。
- 問題なし -- (丈助) 2011-03-07 17:55:20
【クリティカルグリッター】 → 危険的なきらめき
概要:煌きを散らしながら舞い、武器を眩く輝かせます。
効果:対象が持つ武器のクリティカル値が-1され、命中力判定に-1のペナルティ修正を受けます。カテゴリ〈ガン〉の武器には効果を発揮しません。この効果によってクリティカル値は7以下になりません。固定値のキャラクターは打撃点が+2された上で命中力判定に-1のペナルティ修正を受けます。
この舞踏は戦闘特技【クイックステップ】では使用できません。
概要:煌きを散らしながら舞い、武器を眩く輝かせます。
効果:対象が持つ武器のクリティカル値が-1され、命中力判定に-1のペナルティ修正を受けます。カテゴリ〈ガン〉の武器には効果を発揮しません。この効果によってクリティカル値は7以下になりません。固定値のキャラクターは打撃点が+2された上で命中力判定に-1のペナルティ修正を受けます。
この舞踏は戦闘特技【クイックステップ】では使用できません。
- ガン制限削除で。 -- (丈助) 2011-03-07 17:56:10
- 了解 -- (仁) 2011-03-07 18:49:56
【ストーンボディ】 石の身体
概要:緩慢な動作で重々しく踊り、見るものの身体を石のように硬く重くします。
効果:この舞踏は継続するたびに行為判定を行い、新たな達成値を算出します。
対象は、この舞踏の新たな達成値が算出されるたびに精神抵抗力判定を行ないます。
対象が抵抗に失敗するたびに、効果は段階的に進行します。
1回失敗すると、全力移動が出来なくなり、防御点が+1点されます。
2回失敗すると、通常移動が出来なくなり、防御点が元の値を1.5倍した値に固定されます(練技や舞踏などにより増加する防御点は無視します)。
3回失敗すると、移動が出来なくなり、防御点が元の値を2倍した値に固定されます。以降は精神抵抗力判定の必要はなく、そのまま効果が切れるまで持続します。
踊り手はこの舞踏を踊り続ける限り、命中力・回避力判定に-2のペナルティ修正を受け続けます。
概要:緩慢な動作で重々しく踊り、見るものの身体を石のように硬く重くします。
効果:この舞踏は継続するたびに行為判定を行い、新たな達成値を算出します。
対象は、この舞踏の新たな達成値が算出されるたびに精神抵抗力判定を行ないます。
対象が抵抗に失敗するたびに、効果は段階的に進行します。
1回失敗すると、全力移動が出来なくなり、防御点が+1点されます。
2回失敗すると、通常移動が出来なくなり、防御点が元の値を1.5倍した値に固定されます(練技や舞踏などにより増加する防御点は無視します)。
3回失敗すると、移動が出来なくなり、防御点が元の値を2倍した値に固定されます。以降は精神抵抗力判定の必要はなく、そのまま効果が切れるまで持続します。
踊り手はこの舞踏を踊り続ける限り、命中力・回避力判定に-2のペナルティ修正を受け続けます。
- 強すぎ。回数毎に移動力3m,命中、回避-1、防護点+2でいい。踊りペナ不要。 -- (丈助) 2011-03-07 17:59:25
- それと、達成値は最初だけでいい。 -- (丈助) 2011-03-07 18:00:09
- 抵抗も。 -- (丈助) 2011-03-07 18:00:18
- 了解 おー 石化もどきが生き残った -- (仁) 2011-03-07 18:41:36
【エフェクトバニッシュ】 →(属性)効果消失
概要:特定の属性を消失させる舞を踊ります。
効果:踊り手は土、炎、水・氷、風の属性の内、どれか一つを選び宣言します。
対象は、踊り手の宣言した属性効果やダメージを一切発生できず、その恩恵を得ることもできません。対象がその属性のダメージを受ける場合、無属性ダメージとして扱います。
概要:特定の属性を消失させる舞を踊ります。
効果:踊り手は土、炎、水・氷、風の属性の内、どれか一つを選び宣言します。
対象は、踊り手の宣言した属性効果やダメージを一切発生できず、その恩恵を得ることもできません。対象がその属性のダメージを受ける場合、無属性ダメージとして扱います。
- 妖精完封じゃねえか・・・属性分割か弱体化必須。 -- (丈助) 2011-03-07 18:01:23
- チェンジワールドの下りでくっつけてた 属性場展開のネーミングくっつけて 属性分割してみます。 -- (仁) 2011-03-07 18:15:14
- 【カラーレスフレイム】 炎属性を消失させる舞を踊ります。 対象は、炎属性効果やダメージを一切発生できず、その恩恵を得ることもできません。対象が炎属性のダメージを受ける場合、無属性ダメージとして扱います。 -- (仁) 2011-03-08 17:50:54
- 【エアロバニッシュ】 風属性を消失させる舞を踊ります。 対象は、風属性効果やダメージを一切発生できず、その恩恵を得ることもできません。対象が風属性のダメージを受ける場合、無属性ダメージとして扱います。 -- (仁) 2011-03-08 17:51:16
- 【アクアディフューズ】 水・氷属性を消失させる舞を踊ります。 対象は、水・氷属性効果やダメージを一切発生できず、その恩恵を得ることもできません。対象が水・氷属性のダメージを受ける場合、無属性ダメージとして扱います。 -- (仁) 2011-03-08 17:51:33
- 【イグゾンステット】 土属性を消失させる舞を踊ります。 対象は、土属性効果やダメージを一切発生できず、その恩恵を得ることもできません。対象が土属性のダメージを受ける場合、無属性ダメージとして扱います。 -- (仁) 2011-03-08 17:52:14
【ナイトフィーバー】 →さたでーないとふぃーばー・・・
概要:血が沸き立つように乱れ踊り、見る者を狂乱させます。
効果:対象は生命・精神抵抗力判定、命中力判定に+2のボーナス修正を得て、物理ダメージを+3点します。
また、回避力判定に-2のペナルティ修正を受け、魔法行使が出来なくなります。
概要:血が沸き立つように乱れ踊り、見る者を狂乱させます。
効果:対象は生命・精神抵抗力判定、命中力判定に+2のボーナス修正を得て、物理ダメージを+3点します。
また、回避力判定に-2のペナルティ修正を受け、魔法行使が出来なくなります。
- これLv5でいいわ。っていうか同じようなものあったべ -- (丈助) 2011-03-07 18:02:01
- ネーミングこっち採用で了解 -- (仁) 2011-03-07 18:43:07
【ハーフリバウンド】 →半分+跳ね返る
概要:前後左右に弾けるように踊り、衝撃の伝わりをかく乱します。
効果:対象がダメージを発生させる時、その適用ダメージの半分を呪い属性の魔法ダメージとして受けます。
概要:前後左右に弾けるように踊り、衝撃の伝わりをかく乱します。
効果:対象がダメージを発生させる時、その適用ダメージの半分を呪い属性の魔法ダメージとして受けます。
- まあいっか。問題なし -- (丈助) 2011-03-07 18:03:31
【シャッターワールド】 →締める+世界
概要;舞踏の領域の境界線に沿って舞い踊り、外界と領域を通常の方法で行き来できなくなります。
効果:対象は、舞踏の領域内に侵入できず、領域外に出ることはできません。射撃攻撃や魔法は通常通り行なえます。【テレポート】などによる移動方法ならば境界を越えて移動できます。
概要;舞踏の領域の境界線に沿って舞い踊り、外界と領域を通常の方法で行き来できなくなります。
効果:対象は、舞踏の領域内に侵入できず、領域外に出ることはできません。射撃攻撃や魔法は通常通り行なえます。【テレポート】などによる移動方法ならば境界を越えて移動できます。
- 問題なし -- (丈助) 2011-03-07 18:03:52
[全体コメ]
- タロット部分追加、各分離舞踏案コメントに追加 -- (仁) 2011-03-08 21:32:17
- 整形しないと進まないぞー -- (丈助) 2011-03-23 14:45:32