連携ダメージ

連携ダメージ

バージョン1.5
まず注意しておきたいのが、連携率は実際のダメージ計算に使われていないという点。

連携率計算

現状、ダメージ量とは無関係。

基本計算式

  • 連携開始した時点で、連携率が120%になる。
  • 1人目の技終了時には倍率変動なし。
  • 2人目以降の技が終わったタイミングで連携率が増加する。増加量は次の通り。
    • 2人目: 2人目の愛/2(端数切捨て)
    • 3人目: 3人目の愛/2(端数切捨て)×2
    • 4人目: 4人目の愛/2(端数切捨て)×3
    • 5人目: 5人目の愛/2(端数切捨て)×4
    • 愛は、素の数値が使われる。装備・スタイルで上げたり戦闘中に「愛の注射器」を使用しても連携率に影響なし。
例:A(愛9)→B(愛6)→C(愛7)の順に3連携した場合
 Aの連携率は120%
 Bの連携率は6/2=3%増えて、123%
 Cの連携率は7/2(切捨て)×2=6%増えて、129%

増加量倍化

  • 以下の技は、次の人の連携率増加量を2倍にする。
裁きの雷、疾風突き、分身剣、挟撃突き、雷鳴剣、喪神無想、夢落ち、気弾
  • 全体技などでn体の敵を巻き込むと、次の人の連携率増加量をn倍する。
    • 上記の技でn体を巻き込んだ場合は、2×n倍とはならず、n+1倍となる。

ダメージ計算

表示される連携率とは別の倍率が掛かる。愛は全く影響しない。

倍率計算式

  • 1人目は倍率100%(ダメージアップなし)。
  • 2人目からは12.5%ずつ増加していき、5人目で150%。
  • 連携率と同様の条件で増加量が倍化。
    • 連携率増加量を2倍する技を使うと、次の人の倍率増加量が25%になる。
    • n体の敵を巻き込んだ場合は、次の人の倍率増加量が12.5×n%になる。

スタイルの影響

スタイルの中には「連携時の与ダメージアップ」「連携時の与ダメージダウン」の効果を持つものがある。
詳細未調査。連携率には影響なし。ダメージは変わる。
  • EX版で碧玉の巨人相手に調査した所、与ダメージアップで1.25倍に増量。増加量倍化とも重複した

その他

連携順序の逆転

裁きの雷→脳天死ね矢など、技モーションの長さに極端な差があると順番の逆転が起こる。
状況によっては連携ボタンを押しっぱなしにせず、前の技が終わる直前まで待ってから押したほうが良い。
また、2人目以降は術の発動エフェクトが省略されるため、同じ術で順番の逆転が起こる場合がある。

調査時のヒント

  • ライフウォーターで連携すれば、個別のダメージが回復量で確認できる。
  • 夜見の里の固定シンボルである餓鬼は、気弾に強い耐性を持っている。1~4人目が気弾を使い、5人目が大技を使えば、1~4人目のダメージは誤差と言っていい。

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最終更新:2023年07月03日 19:04