WSの係数を確認したいときにどうぞ。
Studio Gobliから無断転載。【ごめんなさい。】
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物理WS・TP修正係数
概要
近接通常攻撃の固定ダメージFD = 武器D + [SV修正/2]
遠隔通常攻撃の固定ダメージFD = 武器D + SV修正
遠隔通常攻撃の固定ダメージFD = 武器D + SV修正
近接ウェポンスキルの固定ダメージWD = ( 武器D + [SV修正/2] + WS修正 )*fTP
遠隔ウェポンスキルの固定ダメージWD = ( 武器D + SV修正 + WS修正 )*fTP
遠隔ウェポンスキルの固定ダメージWD = ( 武器D + SV修正 + WS修正 )*fTP
※SV修正とは、自STR-敵VITの値によって得られるボーナスのこと。こちらを参照
※不意打ち・だまし討ちのDEX・AGIボーナスは WD+DEX+AGI の形で、fTPの倍率修正は掛からない
※不意打ち・だまし討ちのDEX・AGIボーナスは WD+DEX+AGI の形で、fTPの倍率修正は掛からない
最終的なWSダメージ=WD*f(自攻撃/敵防御)
近接f:0~2.4弱。クリティカルで+1かもしれない。3.0キャップ
遠隔f:0~3.0。クリティカルで1.25倍。
※自攻撃や敵防御には、WS時に修正がかかるものがある
近接f:0~2.4弱。クリティカルで+1かもしれない。3.0キャップ
遠隔f:0~3.0。クリティカルで1.25倍。
※自攻撃や敵防御には、WS時に修正がかかるものがある
表のみかた
TP100 : TP100のfTP
TP200 : TP200のfTP
TP300 : TP300のfTP
Hit : 攻撃回数
修正項目: 影響を受けるステータスと修正パターン(後述)
TP200 : TP200のfTP
TP300 : TP300のfTP
Hit : 攻撃回数
修正項目: 影響を受けるステータスと修正パターン(後述)
修正項目
固定ダメージボーナス算出の際、影響を受けるステータスを示す。
ステータスの後ろの数値は影響度を示す。(仮)
式はこんな形だろうと予測できる。
ステータスの後ろの数値は影響度を示す。(仮)
式はこんな形だろうと予測できる。
1ステータス修正 : int(ステータス*数値%)*α
2ステータス修正 : int(ステータスA*数値A% + ステータスB*数値B%)*α
※int=integer(整数)
2ステータス修正 : int(ステータスA*数値A% + ステータスB*数値B%)*α
※int=integer(整数)
αは1付近の数値で、レベルが上がると減る
αとLVの関係は次の通り(暫定)
Lv75 ... 0.83
Lv74 ... 0.83
Lv73 ... 0.84
Lv72 ... 0.84
Lv67 ... 0.86 or 0.87 (多分0.87)
Lv60 ... 0.90 or 0.91 (多分0.90)
Lv40 ... 0.94 ~ 0.94のどれか
Lv37 ... 0.94 ~ 0.99のどれか
Lv31 ... 0.94 ~ 0.99のどれか
αとLVの関係は次の通り(暫定)
Lv75 ... 0.83
Lv74 ... 0.83
Lv73 ... 0.84
Lv72 ... 0.84
Lv67 ... 0.86 or 0.87 (多分0.87)
Lv60 ... 0.90 or 0.91 (多分0.90)
Lv40 ... 0.94 ~ 0.94のどれか
Lv37 ... 0.94 ~ 0.99のどれか
Lv31 ... 0.94 ~ 0.99のどれか
例えば、STR_32 VIT_32 ならば
STRの32%とVITの32%を足した数値にαを掛けたものがWSの固定ダメージボーナスとして得られる。
STRの32%とVITの32%を足した数値にαを掛けたものがWSの固定ダメージボーナスとして得られる。
属性物理ウェポンスキル
片手刀の滴、凍、地、両手刀の轟天、陽炎、陣風、光輝、弓術のフレイミングアロー、射撃のホットショット
これらには共通して、物理ダメージの何%かを属性ダメージとして追加する、という特徴があります。
TP100で50%、TP300で100%で共通のようです。
物理ダメージ全体を対象とするので、多段やダブルアタックの追加分も対象になります。
物理ダメージのみで敵を倒すと、属性ダメージは反映されません。
属性ダメージ部分のみ、レジストが存在します。例えば、滴を水耐性の高いキノコに撃つと最低50%カットされる等。
これらには共通して、物理ダメージの何%かを属性ダメージとして追加する、という特徴があります。
TP100で50%、TP300で100%で共通のようです。
物理ダメージ全体を対象とするので、多段やダブルアタックの追加分も対象になります。
物理ダメージのみで敵を倒すと、属性ダメージは反映されません。
属性ダメージ部分のみ、レジストが存在します。例えば、滴を水耐性の高いキノコに撃つと最低50%カットされる等。
※以下に表記する倍率は1ヒット目のみ有効です。
それ以降(DAや二刀流の追加ヒット含む)の倍率はすべて1.00です。
ステータスによるD値修正は全ヒット有効です。
それ以降(DAや二刀流の追加ヒット含む)の倍率はすべて1.00です。
ステータスによるD値修正は全ヒット有効です。
| □格闘 | TP100 | TP200 | TP300 | Hit | 修正項目 | 備考 |
| コンボ | 1.00 | 1.50 | 2.00 | ×3 | STR_20 DEX_20 | |
| 乱撃 | 1.00 | 1.50 | 2.00 | ×5 | STR_20 DEX_20 | |
| タックル | 1.00 | ×2 | VIT_30 | |||
| 短勁 | 1.00 | ×2 | VIT_40 | |||
| バックハンドブロー | 1.00 | ×2 | STR_30 DEX_30 | |||
| スピンアタック | 1.00 | ×2 | STR_35 | |||
| 空鳴拳 | 1.50 | 2.00 | 3.00 | ×2 | STR_20 VIT_50 | 仮 |
| 双竜脚 | 2.00 | 2.50 | 3.00 | ×2 | STR_50 VIT_50 | |
| 夢想阿修羅拳 | 1.00 | ×8 | STR_10 VIT_10 | |||
| ファイナルヘヴン | 3.00 | ×2 | VIT_60 | レリック専用 | ||
| □短剣 | TP100 | TP200 | TP300 | Hit | 修正項目 | 備考 |
| ワスプスティング | 1.00 | ×1 | - | |||
| バイパーバイト | 1.00 | ×1 | - | 攻撃力2倍? | ||
| シャドーステッチ | 1.00 | ×1 | CHR_30 | |||
| シャークバイト | 2.00 | 2.50 | 3.00 | ×2 | DEX_50 | |
| エヴィサレーション | 1.00 | ×5 | DEX_30 | (06/07/22以前) 係数1.00 1.25 2.00 | ||
| ダンシングエッジ | 1.1875 | ×5 | DEX_30 CHR_40 | |||
| マーシーストローク | 3.00 | ×1 | STR_60 | レリック専用 | ||
| □片手剣 | TP100 | TP200 | TP300 | Hit | 修正項目 | 備考 |
| ファストブレード | 1.00 | 1.50 | 2.00 | ×2 | STR_20 DEX_20 | |
| スウィフトブレード | 1.50 | ×3 | STR_30 MND_30 | |||
| サベッジブレード | 1.00 | 1.75 | 3.50 | ×2 | STR_30 MND_50 | |
| フラットブレード | 1.00 | ×1 | STR_30 | |||
| ボーパルブレード | 1.00 | ×4 | STR_30 | |||
| サークルブレード | 1.00 | ×1 | STR_35 | |||
| スピリッツウィズイン | 4/32 | 6/32 | 15/32 | ×1 | 現存HP×係数 | |
| ナイツオブラウンド | 3.00 | ×1 | STR_40 MND_40 | レリック専用 | ||
| □両手剣 | TP100 | TP200 | TP300 | Hit | 修正項目 | 備考 |
| ハードスラッシュ | 1.50 | 1.75 | 2.00 | ×1 | STR_30 | |
| クレセントムーン | 1.00 | 1.75 | 2.50 | ×1 | STR_35 | |
| シックルムーン | 1.50 | 2.00 | 2.75 | ×2 | STR_20 AGI_20 | |
| パワースラッシュ | 1.00 | ×1 | STR_20 VIT_20 | |||
| ショックウェーブ | 1.00 | ×1 | STR_30 MND_30 | |||
| スピンスラッシュ | 2.50 | 3.00 | 3.50 | ×1 | STR_30 INT_30 | |
| グラウンドストライク | 1.50 | 1.75 | 3.00 | ×1 | STR_50 INT_50 | 攻撃力修正高いと思う |
| スカージ | 3.00 | ×1 | MND_40 CHR_40 | クリティカルアップがすごいらしい | ||
| □両手鎌 | TP100 | TP200 | TP300 | Hit | 修正項目 | 備考 |
| スライス | 1.50 | 1.75 | 2.00 | ×1 | STR_30 | |
| ナイトメアサイス | 1.00 | ×1 | STR_30 MND_30 | |||
| スピニングサイス | 1.00 | ×1 | STR_30 | |||
| ボーパルサイス | 1.00 | ×1 | STR_35 | |||
| ギロティン | 0.875 | ×4 | STR_25 MND_25 | |||
| クロスリーパー | 2.00 | 2.25 | 2.50 | ×2 | STR_30 MND_30 | |
| スパイラルヘル | 1.375 | 1.875 | 3.625 | ×1 | STR_50 INT_50 | |
| カタストロフィ | 2.75 | ×1 | INT_40 AGI_40 | レリック専用 | ||
| □両手槍 | TP100 | TP200 | TP300 | Hit | 修正項目 | 備考 |
| ダブルスラスト | 1.00 | 1.50 | 2.00 | ×2 | STR_30 | |
| ペンタスラスト | 0.75 | 1.00 | 2.25 | ×5 | STR_20 DEX_20 | 2Hit目以降は1.00固定、攻撃力低い |
| ボーパルスラスト | 1.00 | ×1 | STR_20 AGI_20 | |||
| 足払い | 1.00 | ×1 | STR_30 | |||
| スキュアー | 1.00 | ×3 | STR_35 ? | |||
| 大車輪 | 1.75 | ×1 | STR_50 | (04/09/14以前) STR_50 係数1.00 | ||
| インパルスドライヴ | 1.00 | 1.50 | 2.50 | ×2 | STR_50 | |
| ゲイルスコグル | 3.00 | ×1 | AGI_60 | レリック専用 | ||
| □片手斧 | TP100 | TP200 | TP300 | Hit | 修正項目 | 備考 |
| レイジングアクス | 1.00 | 1.50 | 2.00 | ×2 | STR_30 | |
| ランページ | 0.50 | ×5 | STR_30 | 2Hit目以降は1.00固定のはず | ||
| スマッシュ | 1.00 | ×1 | STR_30 | |||
| ラファールアクス | 1.00 | ×1 | STR_30 | |||
| アバランチアクス | 1.50 | 2.00 | 2.50 | ×1 | STR_30 | |
| スピニングアクス | 2.00 | 2.50 | 3.00 | ×1 | STR_35 | |
| ミストラルアクス | 2.50 | 3.00 | 3.50 | ×1 | STR_50 | |
| カラミティ | 1.00 | 1.50 | 4.00 | ×1 | STR_32 VIT_32 | |
| デシメーション | 1.00 | ×3 | STR_50 | |||
| オンスロート | 2.75 | ×1 | DEX_60 | レリック専用 | ||
| □両手斧 | TP100 | TP200 | TP300 | Hit | 修正項目 | 備考 |
| アイアンテンペスト | 1.00 | ×1 | STR_30 | |||
| シュトルムヴィント | 1.00 | ×2 | STR_30 | |||
| レイジングラッシュ | 1.00 | 1.50 | 2.50 | ×3 | STR_35 | |
| キーンエッジ | 1.00 | ×1 | STR_35 | |||
| シールドブレイク | 1.00 | ×1 | STR_20 VIT_20 | 回避-40 | ||
| アーマーブレイク | 1.00 | ×1 | STR_20 VIT_20 | 防御-25% | ||
| ウェポンブレイク | 1.00 | ×1 | STR_32 VIT_32 | 攻撃-25% | ||
| フルブレイク | 1.00 | ×1 | STR_50 VIT_50 | 攻撃-12.5% 防御-12.5% 回避-20 命中-20? | ||
| スチールサイクロン | 1.50 | 1.75 | 3.00 | ×1 | STR_50 VIT_50 | 攻撃力修正高いと思う |
| メタトロントーメント | 2.75 | ×1 | STR_60 | レリック専用 防御-12.5%? | ||
| □片手棍 | TP100 | TP200 | TP300 | Hit | 修正項目 | 備考 |
| ブレインシェイカー | 1.00 | ×1 | STR_30 | |||
| スカルブレイカー | 1.00 | ×1 | STR_35 | |||
| トゥルーストライク | 1.00 | ×1 | STR_50 | 攻撃力修正高いと思う | ||
| ジャッジメント | 2.00 | 2.50 | 4.00 | ×1 | STR_32 MND_32 | |
| ブラックヘイロー | 1.50 | 2.50 | 3.00 | ×2 | STR_30 MND_50 | |
| ヘキサストライク | 1.00 | ×6 | STR_20 MND_20 | |||
| ランドグリース | 2.75 | ×1 | STR_40 MND_40 | レリック専用 | ||
| □両手棍 | TP100 | TP200 | TP300 | Hit | 修正項目 | 備考 |
| ヘヴィスイング | 1.00 | 1.25 | 2.25 | ×1 | STR_30 | |
| フルスイング | 1.00 | 3.00 | 5.00 | ×1 | STR_50 | |
| シェルクラッシャー | 1.00 | ×1 | STR_35 | 防御-25% | ||
| スピリットテーカー | 1.00 | 1.50 | 2.00 | ×1 | INT_50 MND_50 | |
| レトリビューション | 2.00 | 2.50 | 3.00 | ×1 | STR_30 MND_50 | 攻撃力修正高いと思う |
| □片手刀 | TP100 | TP200 | TP300 | Hit | 修正項目 | 備考 |
| 臨 | 1.00 | ×1 | STR_20 DEX_20 | |||
| 烈 | 1.00 | ×2 | STR_20 DEX_20 | |||
| 滴 | +0.50 | ?.?? | +1.00 | ×1 | STR_20 INT_20 | 物理全体のダメージで属性ダメージが決定 |
| 凍 | +0.50 | ?.?? | +1.00 | ×1 | STR_30 INT_30 | 物理全体のダメージで属性ダメージが決定 |
| 地 | +?.?? | +?.?? | +?.?? | ×2 | STR_20 INT_20 | 物理全体のダメージで属性ダメージが決定 |
| 迅 | 1.00 | ×3 | STR_30 DEX_30 | |||
| 天 | 2.50 | 2.75 | 3.00 | ×1 | STR_30 DEX_30 | |
| 空 | 1.00 | ×5 | STR_10 DEX_10 | |||
| 生者必滅 | 3.00 | ×1 | DEX_60 | レリック専用 見た目は4回攻撃なのにねえ | ||
| □両手刀 | TP100 | TP200 | TP300 | Hit | 修正項目 | 備考 |
| 壱之太刀:燕飛 | 1.00 | 1.50 | 2.00 | ×2 | STR_30 | |
| 弐之太刀:鋒縛 | 1.00 | ×1 | STR_30 | |||
| 参之太刀:轟天 | ?.?? | ?.?? | ?.?? | ×1 | STR_30 | 物理全体のダメージで属性ダメージが決定 |
| 四之太刀:陽炎 | ?.?? | ?.?? | ?.?? | ×1 | STR_50 | 物理全体のダメージで属性ダメージが決定 |
| 五之太刀:陣風 | ?.?? | ?.?? | ?.?? | ×2 | STR_30 | 物理全体のダメージで属性ダメージが決定 |
| 六之太刀:光輝 | ?.?? | ?.?? | ?.?? | ×1 | STR_50 MND_30 | 物理全体のダメージで属性ダメージが決定 |
| 七之太刀:雪風 | 1.50 | 2.00 | 2.50 | ×1 | STR_75 | 雪月花、倍率も修正項目も同じ |
| 八之太刀:月光 | 1.50 | 2.00 | 2.50 | ×1 | STR_75 | でも実際のダメージに差がでるとなると |
| 九之太刀:花車 | 1.50 | 2.00 | 2.50 | ×1 | STR_75 | 攻防比ボーナスの違いだと思う |
| 零之太刀:回天 | 3.00 | ×1 | STR_60 | レリック専用 使用後一定時間ストアTP+7らしい | ||
| □弓術 | TP100 | TP200 | TP300 | Hit | 修正項目 | 備考 |
| フレイミングアロー | +0.50 | ?.?? | +1.00 | ×1 | STR_16 AGI_25 | 物理全体のダメージで属性ダメージが決定 |
| ピアシングアロー | 1.00 | ×1 | STR_16 AGI_25 | 防御カットはTP100で0% 200で約35% 300で約50% | ||
| ダリングアロー | 1.00 | ×1 | STR_16 AGI_25 | |||
| サイドワインダー | 5.00 | ×1 | STR_16 AGI_25 | |||
| ブラストアロー | 2.00 | ×1 | STR_16 AGI_25 | |||
| アーチングアロー | 3.50 | ×1 | STR_16 AGI_25 | |||
| エンピリアルアロー | 2.50 | 2.75 | 3.00 | ×1 | STR_16 AGI_25 | |
| 南無八幡 | 2.75 | ×1 | STR_40 AGI_40 | ※計算未確認 | ||
| ※イーグルアイ | 5.00 | ×1 | ||||
| □射撃 | TP100 | TP200 | TP300 | Hit | 修正項目 | 備考 |
| ホットショット | +0.50 | ?.?? | +1.00 | ×1 | AGI_30 | 物理全体のダメージで属性ダメージが決定 |
| スプリットショット | 1.00 | ×1 | AGI_30 | 防御カットはTP100で0% 200で約35% 300で約50% | ||
| スナイパーショット | 1.00 | ×1 | AGI_30 | |||
| スラッグショット | 5.00 | ×1 | AGI_30 | |||
| ブラストショット | 2.00 | ×1 | AGI_30 | |||
| ヘヴィショット | 3.50 | ×1 | AGI_30 | |||
| デトネーター | 2.50 | 2.75 | 3.00 | ×1 | AGI_30 | |
| カラナック | 3.00 | ×1 | DEX_40 AGI_40 | レリック専用 敵対心ダウンはかなりすごいらしい |