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EZ-Flash V のメモ
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EZ-Flash V のメモ

EZ5の取り扱い全般

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ez5memo

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EZ-Flash V(EZ5)の取り扱い全般


導入の説明部でほぼゲームの起動に関する事は大丈夫になっているはずだが
細かい注意点が幾つかあるのでその点について述べる。


新作ソフトの対応


ezsave.lstにセーブ形式が登録されていないと動かない、セーブ出来ない事態に陥るので

自分でezsave.lstを編集出来るならする。

出来ないならNDSマジコンWikiのEZ5ページにあるブリーフケースから新しいezsave.lstをダウンロードする。


ROM,SAVEの扱いについて


文字化け、0バイトファイルの無限増殖、削除不能などの事態が起こる可能性がある。

  • 安全を考えるなら日本語のファイル名ではなく、ハイブリッドツールで表示される名前にする。
  • SAVEファイルのリネームをしない。
  • 定期的にSAVEファイルのバックアップを取っておく。

  • 製品ROMから吸い出したクリーンROMがそのまま使用可能であると同様SAVEファイルもそのままで使用可能。

SAVEの仕様


ゲームを起動して電源を切ると、そのゲームのセーブデータがEZ5のハードウェアフラッシュチップに記録される。

この地点ではMicroSDにはセーブされない。


次に起動すると、フラッシュチップに記録していた前回起動したゲームのセーブをMicroSDに記録する。

そしてゲームを起動すると、そのゲームのセーブをMicroSDからフラッシュチップに書き込む。

それは前回起動、今回起動のゲームが同じ場合も無駄に読み書きする。


もしSAVEファイルを改造しようとする場合、

現在のセーブをMicroSDに記録する為、電源を切った後にもう1度起動し

何か違うゲームを起動する事により、フラッシュチップに別セーブを保存させる。

これにより次回起動時に違うゲームのデータがSDに保存される為、

改造した後SDに入れた最初のゲームのセーブは上書きされないのである。


EZ5での改造コードの使用


  • 基本的に可能であるがEZ5単体では当然不可能。

  • DipStarを使用する為、GBAフラッシュカートが必要。
    • EZ5を使ってる事を考えるとEZ1が妥当かもしれない。
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