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標的コントロール - (2012/10/15 (月) 09:18:34) の編集履歴(バックアップ)
標的コントロール
(登場時期:3rd)
主要カード
シャロン・エステル(CHARACTER Ver.) 2/2
風/CHARACTER/Female 【コスト】風風
-修行の旅-
『シャロン・エステル(CHARACTER Ver.)』は、あなたのコントロールする「何枚でもデッキに入れてよい」と
書かれたナビゲーターの枚数だけ「+1:+1」修正を得る。
-神聖律を宿す少女-
以下の特殊能力は、敵デュエルマスターのみ使用してもよい。
「あなたのコントロールする『その他』キャラクター1体をタップする:
対象の『シャロン・エステル(CHARACTER Ver.)』1体をタップする。」
標的…(汗)
ITEM/My Turn/フィールドにセット 【コスト】全全
【効果】
すべてのデュエルマスターは、『何枚でもデッキに入れてよい』と書かれていないナビゲーターをタップした時、
2ダメージを受ける。この効果は累積しない。
3rdエキスパンションで《
標的…》の登場によって生まれた。
相性の良い《
シャロン・エステル(C.v)》も同時に使用される。
特殊ナビにデメリットがないものが殆どゆえに、基本ナビはデッキにほぼ投入されていない事実や、
全デッキに《
失敗》が積めることからアイテム対処カードは少ない環境を逆手に取ったデッキ。
《
標的…》は3rd登場後様々なデッキへ投入されるカードだが、
このデッキは特定のデッキに対しての対策カードではなく、《
標的…》とのシナジーがメイン。
除去の代わりに《
ポイポぉ~いっ!!》《
泥酔》《
荒縄乱舞》というカードによって、
相手の余分なエネルギー消費を強制するのが特徴である。
アタッカーを1体余分に容易せざるを得ない《
守護》との相性も地味に良い。
《
ナビゲーターの休日》はこのコンセプトにおいてはフィニッシュ手段にもなり得る強力なカード。
相手のALLターン行動も勿論封じれるため、バウンスや《
標的・・・》配置の際に活用もできる。
基本的にも特殊ナビゲーターが少ないデッキ、特に同型相手にはコンセプトが崩壊するため、
サイドボードにはそれらへの対策カードを主体に組み込まれている。
あまりに《
標的…》が目立ったため、基本ナビを投入する環境になってしまった上、
《
シャロン・エステル》への対策カードも周知され広まってしまったために
終期は
風コントロールデッキに投入され、《
愛沢 ともみ》でのサーチが可能な妨害カード
として《
標的…》を投入する形へという方向でコンセプトは残っていった。
特殊ナビも多めの地単にはこちらの方が相性がよく、地単が増えてきた終期には活躍できていた。
デッキレシピ
【サイドプラン】
「対火単速攻」
OUT:泥酔*2、ポイポい*4、荒縄*4
IN:雛乃*4、アロー*4、巫女*2
火単には荒縄はほぼ効かない上に、バウンスも逆利用されがちなのでサイドアウト。
泥酔は体調不良を付けられたキャラの救助用も兼ねて少量残す。
代わりに定番の雛乃とアローを。巫女は相手の構成しだいで別のカードに。
「対大庭純デッキ」
OUT:守護*2
IN:菜月、注射器
水は展開が遅く、早めるとリソースが枯渇しやすいのでバウンスは有効。
故にさほど変える必要はないが、守護がイマイチ通用しにくいので交換。
「対地単」
OUT:エレナ*2、猫まんま
IN:菜月、注射器、帽子
元々地を主眼メタに置いたデッキなので特別変更はなくてもOK。
エレナが動き出す頃はほぼ勝っているので一式サイドアウトしてしまってもよい。
「対風単速攻」
OUT:ナビ休*2、泥酔*2、ポイポい*4、守護*2、標的*3
IN:雛乃*4、アロー*4、巫女*2、注射器、装甲服、ドリル
構造上のコンセプトを破壊してくるためサイド後が勝負。
相手も標的をサイドから使えるように構築しているという想定。
シャロン型であれば俺女もサイドインしたいところ。
「対コンボ」
OUT:エレナ、泥酔*2、守護*1、荒縄*4
IN:美亜子*4、巫女*2、帽子、ドリル
コンボデッキは基本的に標的が刺さって勝手に死んでいくため、そこそこ楽な相手。
早急に標的を着地させて美亜子を出していけば大概勝ち。