小ネタ(何処に書くか迷ったので記載) スクリプトデータの大半は、ファイル名の末尾に_(アンダーバー)と半角数字を付ける事によってシナリオ別に分けることができる 例:EventScript_1 EventScript_2... BMap_29_1 BMap_9_2... コレを利用して、冗長なイベントスクリプトを削減したりシナリオを分けることで大量のマップを使ったりすることが可能になる。 ・・・が、最近見つかった手法であり、検証不足のためどんな不具合が起こるかわかりません。 大体のスクリプトデータは分けても問題ないと思いますが、予期せぬバグを引き起こす可能性もあります。また、どのデータが分けられてどれが分けられないのかも未検証です。通常のデータファイルとシナリオ別のデータファイルが衝突した場合の現象も未確認です。 情報求む。 (2010/08/07:別ページより転載) どっかにあるかもしれないけど、マスター無限ループ グラフィックもステータスも全く同じマスターを2体作る(片方はキャラIDに2とか付ける)。 全く同じ陣営を2つ作る(違いはキャラIDくらい)。 MasterData内の[MasterRevival]で交互に復活できるように設定する。 これで文字通り不死のマスターの完成。絶対に倒せないムクガイヤとか作れる。 別にグラとかステータスとかは変えても全然構わない。要は[MasterRevival]で交互に復活できるように設定してしまえばいいだけ。 ----