経験値

経験値


  • そのユニットの強さを数値化したもの。DBでいう戦闘力。 -- 名無しさん (2009-03-19 09:15:57)
  • 経験値の高さ=戦力値の高さ。バランスを取るのが難しい重要な値。
    通常のエディタでは3000まで、改造エディタでは5000まで設定可能。
    高ければ高い程戦力も上がるがランクアップしにくくなる。
    反面低く設定すると戦力は低いがランクアップが早い。
    Eランク時の1体あたりの戦力は経験値+20? -- 名無しさん (2017-03-31 16:55:45)
  • 隊列というか待機時の並び順にも影響。
    マスター>人材経験値の高い順>一般経験値の高い順
    1単位で序列が決まり経験値100のキャラと経験値101のキャラでは必ず経験値101のキャラの方が先に来る。
    設定された経験値が同じ値の場合ステータス表のランクとEXPが高い順に並ぶ。
    ランクもEXPも同じになった場合はランダムで並び順が入れ替わる。 -- 名無しさん (2017-04-09 09:51:42)
  • これが低いユニットは、あっ!と言う間に育つ。空打ちでも一戦闘でいけた -- 名無しさん (2025-08-18 21:00:20)
  • ゴート軍の生命線(ロードを作らないと滅びる!)バフバッタ軍の泣き所(ゴールドゴブリンにしても弱い!) -- 名無しさん (2025-09-25 22:13:56)
  • 短期的にはクラスチェンジしない場合のほうが強いことも -- 名無しさん (2025-09-26 21:39:31)
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最終更新:2025年09月26日 21:39