経験値
- そのユニットの強さを数値化したもの。DBでいう戦闘力。 -- 名無しさん (2009-03-19 09:15:57)
- 経験値の高さ=戦力値の高さ。バランスを取るのが難しい重要な値。
通常のエディタでは3000まで、改造エディタでは5000まで設定可能。
高ければ高い程戦力も上がるがランクアップしにくくなる。
反面低く設定すると戦力は低いがランクアップが早い。
Eランク時の1体あたりの戦力は経験値+20? -- 名無しさん (2017-03-31 16:55:45)
- 隊列というか待機時の並び順にも影響。
マスター>人材経験値の高い順>一般経験値の高い順
1単位で序列が決まり経験値100のキャラと経験値101のキャラでは必ず経験値101のキャラの方が先に来る。
設定された経験値が同じ値の場合ステータス表のランクとEXPが高い順に並ぶ。
ランクもEXPも同じになった場合はランダムで並び順が入れ替わる。 -- 名無しさん (2017-04-09 09:51:42)
- これが低いユニットは、あっ!と言う間に育つ。空打ちでも一戦闘でいけた -- 名無しさん (2025-08-18 21:00:20)
- ゴート軍の生命線(ロードを作らないと滅びる!)バフバッタ軍の泣き所(ゴールドゴブリンにしても弱い!) -- 名無しさん (2025-09-25 22:13:56)
- 短期的にはクラスチェンジしない場合のほうが強いことも -- 名無しさん (2025-09-26 21:39:31)
最終更新:2025年09月26日 21:39