自分を消して守る方法 | バグ | 光エレメントを自分自身がいるマスに召喚できる。攻撃されなくなる以外にも色々と挙動がバグる。 |
相手のユニットを消滅させる方法 | バグ | CPUマスターは退却先が20ユニットいても基本的に強制退却できるが、そのとき押し出された一般ユニットは消滅してしまう。 これを利用すれば相手の最上位ユニットでも一人処分できる。 |
相手マスターの退却先を無くす方法 | 仕様 | CPUマスターは退却先が20ユニットいても一般ユニットであれば強制退却できるが、退却先の全員が人材のときはこれができない。 これにより、まだ退却先が残っていてもマスターを追い詰めて倒すことができる。 |
敵を倒さずに、敵より先に最上位ユニットを作る方法 | 仕様 | 魔法の空撃ちやエレメント召喚後の待機でも経験値が通常より多めに貯まることを利用し、 ひたすら意味のない回復魔法や強化魔法や特技を空撃ちして最上位ユニットを作る方法。ヘタレプレイと呼ばれる。 |
操作できないユニットを安定してクラスチェンジさせる方法 | 仕様 | 種族の違うユニットは操作できないが、操作可能ユニットで取り囲めば勝手に敵陣に突撃することはなくなる。 ピヨン攻略時(スノーベアを身動き取れなくして強製待機、アイスドラゴンを作る)など有効な場面は多い。 |
絶対に相手に攻め込まれない方法 | 仕様 | リロードを駆使して相手より先手を取り、1ユニットだけでいいので侵攻→即撤退。 相手の全ユニットが行動完了になり絶対に攻め込めなくなる。 |
どうしても攻略できない陣営で本来の能力値でクリアしたふりをするチート | チート | エディタで能力値を編集してもセーブデータには影響がないため、 勝てない戦闘だけエディタで能力値を上げて、後から能力値を戻せば容易に戦闘に勝てる。 弱いユニットでの一人クリアや全人材収集など、極端に難しい縛りプレイを達成したと主張しても、 「証拠のセーブデータ提示」するだけではこれを使っている可能性が排除しきれないため、 本当にチートでない達成を証明したいなら動画を残す必要がある。 |