未使用データ

CharacterDataに存在するが雇えないユニット
EventScriptとしては存在するが絶対に起こらないイベントなど。

ゲーム制作において、「使っていないからと言ってデータを消すとバグの原因になる」ことはよくあり、
ファーレントゥーガも例外ではない。具体的にはフラグ管理やキャラの登録順(削除すると雇用呼び出しがずれるなど)。

そのため、ゲーム中に必要がないデータでも、没データや作成途中データをそのまま放置したりする。
エディタなどで開いたときに見つけて想像を膨らませたりすると楽しい。

デフォルトシナリオの例で最も有名なのは、ユニットとしてのオルジンの能力値設定だろう。
また曲の一部の鳥のさえずり.midなども古いデータがそのまま放置されている未使用データの例。
最終更新:2025年03月04日 15:11