識別ID

識別ID


内部的にキャラクターを識別するためのID。
通常は表示名と区別されないが、オリシナ等では表示名と異なるIDを利用することもある。

また、人材ユニットや一般ユニットの名前に関しては
IDに「ポ」「ゼ」「ー」等を使うとEventScriptの条件式に使えなくなるので避けられる傾向がある。
※上記三文字が文字コードに!(半角)を含み、ファーレントゥーガ側でのエスケープ対応等が不十分なため、否定の条件(!)と誤認されてバグになる。
ポゼー(システム)も参照。

  • シナリオ制作において特に重要な項目の一つ。キャラIDとも。
    その名の通りゲーム内で各キャラクターを識別するために用いるもので、主に人材やマスターで同名のユニットを複数用意する時に設定される。
    エディタやイベントスクリプトなどでキャラクターを扱うに当たっては、名前ではなくこの識別IDが使われる。 -- 名無しさん (2021-12-18 21:35:06)
  • ポ・ゼ・伸ばし棒(ー)などを使うとEventScriptでバグる、とまことしやかに語られているが
    実際普通に使ってるオリシナもある。どっちが本当なんだ -- 名無しさん (2021-12-19 00:38:06)
  • オリシナではここにネタを仕込んでいるケースもある
    また製作者によっては識別番号が無機質(戦士1,戦士2など)であるケースもある -- 名無しさん (2022-04-26 22:42:24)
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最終更新:2024年10月02日 14:55