基本ルール
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◎基本的な進行ルール
1日1ターンのターン制で進行します。
1日1ターンのターン制で進行します。
◎1ターン(1日)の進行概略
1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。
↓
2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。
↓
3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。
↓
4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します。
↓
2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。
↓
3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。
↓
4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します。
○ランダムイベント
下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。
場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。
場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。
<ランダムイベント表(PC用)>
0.主人公に幸運が訪れた!
1.他参加者1名とランダムに遭遇(友好的)
2.他参加者1名とランダムに遭遇(非友好)
3.GM指定で他参加者1名と遭遇(反応もGM判断)
4.他参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム)
5.他参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム)
6.GM指定で他参加者1名と遭遇(反応もGM判断)
7.他参加者1名とランダムに遭遇(非友好)
8.他参加者1名とランダムに遭遇(友好的)
9.主人公が不運に見舞われた!
1.他参加者1名とランダムに遭遇(友好的)
2.他参加者1名とランダムに遭遇(非友好)
3.GM指定で他参加者1名と遭遇(反応もGM判断)
4.他参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム)
5.他参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム)
6.GM指定で他参加者1名と遭遇(反応もGM判断)
7.他参加者1名とランダムに遭遇(非友好)
8.他参加者1名とランダムに遭遇(友好的)
9.主人公が不運に見舞われた!
<ランダムイベント表(NPC用)>
0.遠くで主人公にとって幸運な何かが!
1.他参加者同士が遭遇(友好)
2.他参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
3.何も無し
4.他参加者同士が遭遇(中立)
5.他参加者同士が遭遇(中立)
6.何も無し
7.他参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
8.他参加者同士が遭遇(非友好)
9.遠くで主人公にとって不運な何かが!
1.他参加者同士が遭遇(友好)
2.他参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
3.何も無し
4.他参加者同士が遭遇(中立)
5.他参加者同士が遭遇(中立)
6.何も無し
7.他参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
8.他参加者同士が遭遇(非友好)
9.遠くで主人公にとって不運な何かが!
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行動ターン時
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○行動ターン
○行動ターンに出来る行動は、次のとおりです。
1 使い捨て礼装の作成
2 情報収集
3 霊地休息
4 魂喰い
5 他陣営の襲撃
6 移動
7 その他
1 使い捨て礼装の作成
2 情報収集
3 霊地休息
4 魂喰い
5 他陣営の襲撃
6 移動
7 その他
○各行動について
1 使い捨て礼装の作成(1ターンごとに下記の礼装をいずれか1枚)
基本成功率は「マスターの【魔】」×2です。
1ターンの作成で4種類のうち任意の一枚の礼装を1回分増やします。
基本成功率は「マスターの【魔】」×2です。
1ターンの作成で4種類のうち任意の一枚の礼装を1回分増やします。
使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。
唯一使い捨てではないが、「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。
魔晶石 ……消費することでサーヴァントの魔力を30点回復する。(タイミング:いつでも)
強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+10%できる。(最大で5回まで)
タリスマン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。
唯一使い捨てではないが、「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。
魔晶石 ……消費することでサーヴァントの魔力を30点回復する。(タイミング:いつでも)
強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+10%できる。(最大で5回まで)
タリスマン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。
2 情報収集
情報収集で出来る行動は【広く浅く】か【狭く深く】のどちらかになります。
詳細は別記
情報収集で出来る行動は【広く浅く】か【狭く深く】のどちらかになります。
詳細は別記
3 霊地休息
何も行わず、霊地で「魔力」を回復させます。
回復量は霊地の格やマスターの魔力量に準じます。
何も行わず、霊地で「魔力」を回復させます。
回復量は霊地の格やマスターの魔力量に準じます。
4 魂喰い
人間を襲い、その生命力=魔力を喰らい、魔力を大幅に回復します。
魂喰いに成功すると、貯蔵魔力が「100点」回復します。
魂喰いを行う場合、各陣営は50%の確率(情報収集判定扱い)で察知します。
察知した陣営は任意で介入を選択することができます。
誰も介入しないか、介入された結果勝利した場合に限り、魂喰いは効果を発揮します。
人間を襲い、その生命力=魔力を喰らい、魔力を大幅に回復します。
魂喰いに成功すると、貯蔵魔力が「100点」回復します。
魂喰いを行う場合、各陣営は50%の確率(情報収集判定扱い)で察知します。
察知した陣営は任意で介入を選択することができます。
誰も介入しないか、介入された結果勝利した場合に限り、魂喰いは効果を発揮します。
5 他陣営の襲撃
他陣営を襲撃し、戦闘を行います。
ただし、特定の陣営を襲撃する場合は所在地を割り出している必要があります。
なお、ランダムで襲撃は無いものとする。
他陣営を襲撃し、戦闘を行います。
ただし、特定の陣営を襲撃する場合は所在地を割り出している必要があります。
なお、ランダムで襲撃は無いものとする。
6 移動
読んで字の如く、任意の地点に足を運び移動することができます。
誰も居なければそのまま霊地を確保し、自身の拠点にしても構いません。
ただし、先客がいた場合は交渉や戦闘が発生するかもしれません。
読んで字の如く、任意の地点に足を運び移動することができます。
誰も居なければそのまま霊地を確保し、自身の拠点にしても構いません。
ただし、先客がいた場合は交渉や戦闘が発生するかもしれません。
7 その他
1~6に該当しない行動はこちら。
GMが可否を裁定します。
1~6に該当しない行動はこちら。
GMが可否を裁定します。
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情報収集の基本は『広く浅く』『狭く深く』の2種類です
情報収集の基本は『広く浅く』『狭く深く』の2種類です
『広く浅く』:
全ての拠点に対して、どの陣営がいるかを確認する。
判定の成功率は70%。
成功した場合、『相手陣営がいる拠点』は判明するが、誰が・どのクラスが、などは不明とする。
また、このターンに他陣営の【移動】に関係する行動を把握することができる。
ただし、どの陣営がまでは分からない。
全ての拠点に対して、どの陣営がいるかを確認する。
判定の成功率は70%。
成功した場合、『相手陣営がいる拠点』は判明するが、誰が・どのクラスが、などは不明とする。
また、このターンに他陣営の【移動】に関係する行動を把握することができる。
ただし、どの陣営がまでは分からない。
『狭く深く』:
前提として、調べたい【情報】が存在する場合、使用可能である。
選択した【情報】に対して判定する。
判定の成功率は基本は50%(難易度により変動)
成功したら選択した【情報】について詳しく得ることができる。
ただし曖昧もしくは広く調べなければならない【情報】については『広く浅く』程度の情報しか得られない。
選択した【情報】に対して判定する。
判定の成功率は基本は50%(難易度により変動)
成功したら選択した【情報】について詳しく得ることができる。
ただし曖昧もしくは広く調べなければならない【情報】については『広く浅く』程度の情報しか得られない。
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その他ルール
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【スキル】
【スキル】
キャラクターが所持している能力。
【通常スキル】と【クラス固有スキル】の2種類ある。
サーヴァントは【クラス固有スキル】と【通常スキル】3~4つ所持している。
以下ルールとして掲載
【通常スキル】と【クラス固有スキル】の2種類ある。
サーヴァントは【クラス固有スキル】と【通常スキル】3~4つ所持している。
以下ルールとして掲載
・初対面の場合、開示されるのは【クラス固有スキル】だけである。
・【情報収集:狭く深く】に成功した場合、情報収集対象が所有する【通常スキル】を全て公開する。
・【情報開示を妨げる】スキル、宝具に対しては上記ルールを破棄する。
・【情報収集:狭く深く】に成功した場合、情報収集対象が所有する【通常スキル】を全て公開する。
・【情報開示を妨げる】スキル、宝具に対しては上記ルールを破棄する。
【宝具】
サーヴァントが所有する生前築き上げた伝説の象徴。
【種別】によって、周囲に及ぼす影響が変化する。
以下ルールとして掲載
【種別】によって、周囲に及ぼす影響が変化する。
以下ルールとして掲載
・【情報収集】に成功しても、【情報を得ることは出来ない】
・情報開示の条件は以下の3つ
-① 他者から情報を開示される
-② 安価によって明示される (余りにもメタ視点からの明示はNG)
-③ イベントもしくは戦闘で使用
・情報開示の条件は以下の3つ
-① 他者から情報を開示される
-② 安価によって明示される (余りにもメタ視点からの明示はNG)
-③ イベントもしくは戦闘で使用
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<消費魔力の確認>
各英霊(サーヴァント)は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。
ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。
計算方式については以下の記述を参照。
<消費魔力の確認>
各英霊(サーヴァント)は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。
ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。
計算方式については以下の記述を参照。
<貯蔵魔力>
サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。
「貯蔵魔力」は「100+サーヴァントの【レベル】+マスターの【レベル】」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。
サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を消費していきます。
消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。
サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。
「貯蔵魔力」は「100+サーヴァントの【レベル】+マスターの【レベル】」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。
サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を消費していきます。
消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。
<消費魔力の計算方法>
サーヴァントがターン中に【戦闘を行わなかった場合】は、ターン終了時、
「(マスターの【魔】+【レベル】)/2(切り上げ)+【聖杯からの供給30】+【霊地】-契約しているサーヴァントの【レベル】」の計算を行い、
その計算結果をサーヴァントに設定してある「貯蔵魔力」に加算します。
(つまり計算結果が正なら貯蔵魔力は増え、負なら貯蔵魔力は減っていきます)
サーヴァントがターン中に【戦闘を行わなかった場合】は、ターン終了時、
「(マスターの【魔】+【レベル】)/2(切り上げ)+【聖杯からの供給30】+【霊地】-契約しているサーヴァントの【レベル】」の計算を行い、
その計算結果をサーヴァントに設定してある「貯蔵魔力」に加算します。
(つまり計算結果が正なら貯蔵魔力は増え、負なら貯蔵魔力は減っていきます)
【サーヴァントがターン中に戦闘を行った場合】は、
戦闘終了時に「メイン:英霊のレベル サブ:英霊のレベル/2」だけ「貯蔵魔力」から消費されます。
他にも消費魔力のある宝具/スキルを使用した場合は更に「貯蔵魔力」から差し引いていきます。
戦闘終了時に「メイン:英霊のレベル サブ:英霊のレベル/2」だけ「貯蔵魔力」から消費されます。
他にも消費魔力のある宝具/スキルを使用した場合は更に「貯蔵魔力」から差し引いていきます。
<「魔力供給不足」によるペナルティ>
「貯蔵魔力」が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。
このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0以下にはならない)
この「MP」のマイナス値が「-100」に達した場合、その時点で英霊は消滅します。
なお、消滅タイミングはターン終了時か戦闘終了後となるため、相討ち覚悟の全力戦闘は可能です。
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「貯蔵魔力」が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。
このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0以下にはならない)
この「MP」のマイナス値が「-100」に達した場合、その時点で英霊は消滅します。
なお、消滅タイミングはターン終了時か戦闘終了後となるため、相討ち覚悟の全力戦闘は可能です。
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【令呪ルール】
【令呪ルール】
サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。
以下の使用法が存在します。
以下の使用法が存在します。
1.契約しているサーヴァントがメイン・サブで参戦している場合、勝率に「+50%」
2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。
3.戦闘終了時まで、契約しているサーヴァント1名のステータス全てに「+10」。
4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。
5.戦闘に敗北時、戦闘に参加している自陣営の数×「2画」の消費で、撤退が可能。
令呪使いきり後の現界ルール
1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。
2.ただし、聖杯からの供給は打ち切られる。
3.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。
1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。
2.ただし、聖杯からの供給は打ち切られる。
3.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。
なお、令呪は合計3画。
令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。
今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。
また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。
令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。
今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。
また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。
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