色々な情報(すべての項目において既出も含む)
装備
・フルフェイスのヘルメットなどは仮面の部分が平開するように
・ダークライト装備は入手難易度緩和、ヒエラルキーは蛮神装備よりも下に
・水着は再配布予定
・プレビュー画面(装備の試着)実装(パッチ2.1以降)
ジョブ専用武器(レリック)
・取得クエスト(蘇る古の武器)の難易度が緩和(刻印の必要数が少なくなる)
・クリスタルタワーへ行くために必要
・ローンチ時の強さはクリスタルタワーや大迷宮バハムートで手に入る装備より下に
・後に追加されるコンテンツで強化が可能に、グラフィックも変化
アイテムレベル
・装備アイテムの評価が数値化、各コンテンツのクリアの目安に
・インスタンスダンジョンと密接な関係を持っている(上位コンテンツではアイテムレベルを基準とした入場制限も)
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グランドカンパニー(GC)
・ローンチ時は“大佐”まで開放
エクスカリバー(仮)
・FFシリーズの歴代有名アイテムを包括するシステム
・全て固有グラフィック&固有パラメータ
・「申請」を行うことで、特定パラメータ条件をクリアしたアイテムのみが、その姿/能力を与えられる
・認定条件はアップデートによって変動、変動した場合は新規グラフィックスが追加、見た目が変貌していく
⇒ 新グラ?
リワード(報酬)
・IDボスを倒すとレアアイテムを2~3ドロップ、PT内で抽選
・抽選に漏れた場合も、トークン(チケット)が渡され、貯めることでレアアイテムと交換することが可能
ガレマール帝国との戦い
・新生FF14ローンチ時のメインストーリー
・キーワードとして「光の戦士たち」が登場
・FF1の主人公「光の戦士」の全身装備が実装(兜はCE版の特典)
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モンスター
・ベヒーモス等のHNMは部位破壊などが複数あるMOBもいる(例:角を折ると次のフェーズに)
バトル
グローバルクールダウン(GCD)
・初期状態で2.5秒、成長と共に短くなる(高レベル帯では2秒以下になる可能性も)
インスタンスダンジョン
・バディのPT参加はローンチ時は不可能(段階を踏んでの開放を検討)
・タイムアタック(時間制限)はコンテンツファインダーが浸透するまで無し
その他
・イシュガルド防衛線(ドラゴンの急襲を受けるイシュガルドを防衛)
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・起動時間&ローディング時間短縮
・ローンチ時のレベルキャップ開放予定は無し
・2クラス目以降はボーナスEXPの仕様も予定
・水の中を泳げるように(ローンチ後のバージョンアップで実装)
リテイナー
・リテイナーは2体
・同じアカウント&ワールド内のキャラクターで共有可能(アイテムは共有不可)
・機能を追加したスーパーリテイナー(仮称)もパッチで追加予定
・リテイナーレベルが上がると、リテイナーが採集してきてくれたり、お使いしてくれたりするように(ローンチ後のアップデートで導入)
アップデート(パッチ)
・正式サービス開始後のアップデート頻度は2ヶ月半~3ヶ月くらいの間隔を予定
・最初の大型アップデートがパッチ2.1、その次がパッチ2.2と続いていく
・大型アップデートにはサブタイトルが付き、ロゴも変化

⇒ 新グラ? 


