登録日:2026/11/12 Thu 22:21:36
更新日:2026/11/14 Sat 12:47:56NEW!
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ここではロールプレイングゲームに登場する「強い雑魚」を紹介する。
強い雑魚の定義や、他作品における話については
本項目の方を参照の事。
個別項目
※以下は個別項目を参照。
よくある例
RPG以外でも往々にしてある事象ではあるが、コマンド入力式RPGでは自機も敵も「強さ」が数字として決まっているため、アクションゲームのように「最悪プレイヤースキルでどうにかする」という最後の手も使えない。
覆し様の無い単純にして絶対的なスペックの差を前に、どうしても倒すどころかやり過ごすのも難しいという事態は他のジャンルより起こりやすいと言える。
ザコ敵でありながらボス戦のように「逃げる」ことができないというもの。
これまた、プレイヤースキルで無理矢理振り切るという最終手段が、そのザコ敵の能力或いは仕様によって封じられてしまい対処困難な敵と正面戦闘を強いられるパターン。
大抵はボス敵の特権である
2回行動またはそれに近い挙動をザコ敵でありながら取る、プレイヤー側の行動を封じ実質的な複数回行動を行う、複数体が同時出現するせいで同じく疑似的な1ターン複数行動するなどにより、プレイヤーに実質的なハメ殺しを仕掛けてくるというもの。
一覧
ガンダムRPGシリーズ
- ナイトギャン、ドラゴンベビー、ダークエルフ、マージマラサイ(SDガンダム外伝 ラクロアンヒーローズ)
スタート地点であるラクロア城の周辺に出現する連中。
DQ3で例えるならアリアハン周辺にトロルとじごくのきしとライオンヘッドの大集団が出るといった感じ。
意図的な配置であり、実際にゲーム中でも「この辺りに出る敵は強くて危険」と警告されるが、まさか
スタート地点周辺にフィールド上の準最強敵がうろついてる
とか誰が予想できたか。
本来ならば先にラクロア地下にある「冒険の扉(いわゆるワープゾーン)」を通って弱い敵のいる遠方に行き、そこでクエストを順次クリアしLvを上げていく…という進め方が正解。
これは説明書でもゲーム中の町の人からもちゃんと教えて貰える情報なのだが、面倒臭がってそれらを調べず城の外に出たズボラなプレイヤーは意外と多かったらしく、「クリアできずに投げ出したゲーム」という話題になると本作は時々名前が挙がる。
よくRPG作品では「序盤のうちに勇者のスタート地点に強いモンスター派遣すれば魔王の勝ちなのに何でやらないの?」と半分冗談で言われるが、
実際にやってみた結果がコレだよ!
魔王サタンガンダムのガチ過ぎる戦略も然る事ながら、これに対抗して国を維持できているラクロア王国も大概である。もうお前らが魔王倒しに行けよ。
- ブルースライム(SDガンダム外伝 ラクロアンヒーローズ)
……で、そんな強敵犇めくラクロアから最初の冒険の扉をくぐって辿り着く「ノアの村」周辺に出現するのがこいつ。
とてもひ弱そうな外見に反して、
Lv1の騎士ガンダムと戦士ガンキャノンをたった2発でぶっ殺す
。
魔境から逃れる為の扉の向こう側もまた魔境。どうしろと。
このゲームでは1Lv毎の能力上昇が大きく、こいつもLv2ならほぼ互角、Lv3以上なら楽勝…と極端に変わるのだが、問題は「ノアの村」周辺には敵が2種類しか出現しない事。
Lv2になるまでは、こいつの影に怯えながら
ゴブリン(こちらはLv1で倒せる正真正銘のザコ)だけを狙って狩るというチキンプレイを強いられる。伝説の勇者とは一体。
開始地点であるラクロアの城から(イベント抜きなら)数分程度で行けるザーンの村近辺に出没。
一見すると唯の戦士だが
全体攻撃魔法のバズ
をぶっ放してくる。
威力自体は魔法の中でも弱い部類(約30ダメージ)だが、この時点でのHPだと一発でパーティ全滅の危険があり、特に
この魔法系統が弱点
のキャラは確実に沈む。
一応、このゲームはドラクエと違って無料で蘇生出来たり保険に入れば全滅ペナルティが無い等の措置があるとはいえ、あんまりなバランスである。
- スケルトンドーガ(SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語)
ドムと同じく最序盤から出現するが、通常攻撃のノリでクリティカルをバシバシ繰り出してくる。
素の攻撃力の高さと相まってかなりの威力となり、前衛のガンダムやガンキャノンでさえ2回も喰らえば昇天する。
こんな奴が最初の
ダンジョンで
頻繁に
出現するのだから恐ろしい。
ラスダンに出現し、高いHPと異常な程の攻撃力を併せ持つ。
特に攻撃力は
ラスボスを遥かに上回り、連続攻撃をされると
高Lvの騎士ガンダムでも1ターンで即死する
。
これ程強い理由は実は
バグ。このゲームでは敵キャラも内部的に武器を装備しているが、「武器を2つ装備しているキャラは、
2本目の武器攻撃力が炎の剣(最強武器)の物になる」のだ。
(ちなみに、本作最強ボスと言われるサイコゴーレムも、同じバグの対象となっている)
加えてその武器がよりによって阿修羅の剣(命中+50)×2の為、全敵キャラ中唯一の必中効果持ちとなっており、回避率UP防具「勇者の兜」「預言者の服」を装備してもなお避けられない。
そして真の恐ろしさは、これ程のスペックを持ちながら
ゲーム中盤に遭遇する
可能性がある事。
二章の分裂雑魚アッザムベスが戦闘中に呼び出す事があるのだ。
この時点ではまず勝てる見込みはなく、分裂稼ぎの最中だろうが即
逃げるか、一か八かの
即死魔法に賭けるかの二択となる。どちらにせよ失敗すれば全滅は免れない。
- ストーンズサ、ヤクトドラゴン(SDガンダム外伝ナイトガンダム物語大いなる遺産)
先に記載しておくと、この二匹は戦力が整った状態なら実はさほど脅威ではないのだが、三章という遭遇時期が問題。
全四章で三章といえば半分を過ぎ、普通のゲームなら装備もLvも潤沢、ましてやあのサイコゴーレムまでも撃破している。怖いものは何もない時期…のはずが、三章での操作キャラは
騎士ガンダムではなく、二章で不在だった騎士
アムロ。ステータスも一章クリア時のままである。何が悲しくて今更
二章の初期ステータス以下で一人旅
をしなければならないのか。
普通に進めていればアムロはせいぜいHP90位なのに対し、ストーンズサはHP120で攻撃力・防御力共に上回る。その上、全体約40ダメージの攻撃魔法を連発し、極めつけに
最大4体で出現しての袋叩き。
ヤクトドラゴンの方は輪をかけてひどく
HP800。もはや笑うしかない。
命からがら最寄りの町に辿り着けば買い物はできるが、何故かそこでは
宿屋が営業してない
ので回復もセーブもできず、その次の町は
廃墟
。
この間に全滅しまくって二章から引き継いだお金がスッカラカンになるプレイヤーが後を絶たない。
この滅茶苦茶なバランスは、三章の仲間が集まった状態での戦力を基準にしてしまった故の調整ミスではないか?とも言われている。
最終章のリオネス城での中ボス。またラスダンでは通常エンカウントするので「ボスキャラの雑魚キャラ化」にも該当する。
行動パターン自体は混乱効果付き通常攻撃と、1ターンの溜めの後に致死ダメージを与える「必殺の一撃」のどちらかと単純……なのだが、どちらも
当たれば行動不能にされる
事を意味する。
本作においてここまで
ひとりずつ確実に殺す
スタイルを体現した敵キャラは稀有な存在であり、戦いが長引けば被害がどんどん拡大するという、最終盤において頭ひとつ抜けた強敵。
ゆえに魔法や
必殺技(いずれもHPを消費)を使ってでも早期撃破するか逃げるべきなのだが、こいつらは素早さが高いため逃走も容易ではなく、また先制攻撃からの混乱or即死で大技を不発にされる事もしばしばある。
特に剣士/僧侶/闘士F90Jr.の三人攻撃は全員健在じゃないとダメなので妨害され易い。
聖剣伝説
本来は最終ダンジョン一歩手前の「マナの聖地」に通常湧きする敵だが、それよりも前の「試練の回廊」にも出現する。
原因は、試練の回廊に出没する変身モンスター「シェイプシフター」によるもの。ニードリオンを召喚できる「カオスソーサラー」にたまに変身してしまい、そこから召喚されてしまうのだ。
当然ながらこの時点での攻撃力はとんでもなく高く、下手すれば200前後のダメージを連続で食らうハメになる。本作では終盤に装備の防御力が一つ前の装備の1.8倍と一気に跳ね上がるタイミングがあり、それに合わせて敵の攻撃力も超強化されるため、中盤の装備のままでは太刀打ちできない。
不幸中の幸いなのは下位種のモールベア同様風属性に弱く、更に試練の回廊で出会う頃にはこちらが使える魔法も攻防共に充実しているという事。
バルーンやティンクルバリアでニードリオンの攻撃を凌ぎ、すかさず弱点のジンの魔法を当てていけば聖地の雑魚といえどかなり安全に倒せるはず。
ラスダンのマナの聖域(崩壊後)にのみ登場。
ブブルルル
と怪しい不協和音と共に接近する不気味な相手だが、リベンジボイス(全能力ダウン)を使用し非常にHPが高く光属性で弱点を突いても一撃で倒すのは難しい。
そしてHPが一定値を割ると
こちらの味方一人に変身し、高頻度で全体必殺技
を出し全滅を狙ってくる。
無策で殴っていると死が待っている為、倒したければ単体必殺技しかないメンバーの周回の時にフクロにするか、HPを調整して変身前に弱点を突き一気に倒しきるか、でないと安心できない。
倒す気が無いなら攻撃を加えず、一切手を出さずに通り抜けるのが一番。
強力な弱体化アイテム「シャドウゼロの瞳」を直接奪いたいという野望が無いなら、Lv上げは素直にシェイプシフターで行おう。
- ウルフデビル、ナイトブレード、ダークロード(聖剣伝説3)
最終ダンジョン手前のラスボスの本拠地に出現する、男性キャラの闇クラスと同等の戦闘力を持つ敵達。
全員が高い攻撃力に加えて、クラス3で習得する全体必殺技『青竜殺陣拳』『分身斬』『大地噴出剣』も使用してくる。
1度使われると回避不可能かつ、シャドウゼロ同様に食らうとパーティ壊滅は免れない為、その前に攻撃力を下げるなり沈黙させるなりで無力化させるのが定石…なのだが、
彼らの真の恐ろしさは稀に
これらの必殺技を出会い頭にいきなり使用してくる
点にある。ある程度対策できるシャドウゼロと違い、彼らへの確実な対処法は常にHPを回復しておく位しか無い。
ちなみに彼ら程凶悪ではないが、同様の危険性を持つモンスターには他にブラッディウルフ、クインビー、レディビー、ソードマスター、アーマーナイトがいる。
リメイク版ではこれらの必殺技が範囲攻撃に変更された事で回避が可能になり、敵の行動ルーチンも改善されたので出会頭に理不尽に蹂躙される様な事態は起こらなくなった。
それでも数体で出てきた場合に一斉に必殺技を使われたりすると回避どころでは無くなったりするが。
Diabloシリーズ
「ゲロ犬」と呼ばれ恐れられている、Diabloプレイヤーみんなの
トラウマ。
近づいての引っ掻き攻撃の他、遠くから散発的に毒液を飛ばしてくる。更に落ちた毒液や倒したこいつの死体の上に毒液溜りがしばらくの間生成され、踏み込むとダメージを受けてしまう。
とはいえ普段は大した敵ではない。
問題はユニークモンスターとセットで出現した時。AIが「PCと付かず離れずの距離を保ちつつ、ひたすら毒液を吐き続ける」様に変化する為、ユニーク+十数匹の雑魚が機関砲の如く毒液を連射する、通称「犬砲台」と化す。
盾を装備していれば毒液をブロックできるが、ブロックモーションで攻撃モーションがキャンセルされてしまうためなかなか数を減らせない。盾が無い場合は…ご愁傷さまです。
遠距離攻撃できるクラスならば何とか勝てない事もないがあまりにも割に合わなすぎるため、基本的には「犬砲台に出くわしてしまったら、街に即帰還して新しくゲームを作る」事が推奨される。
ACT4・5で出現する鬼火の様な敵。
テレポートで場所を頻繁に変えつつ、遠距離から雷撃を放つ戦法をとるが、雷属性レジスト75%(※通常時のMAX)前提で威力が調整されているため痛い事この上ない。(なお旧バージョンでは雷撃に
物理属性ダメージが更に加算されていた)
ゆえに「腰装備は雷属性レジストの最大値を10%上昇&雷属性ダメージの一部を吸収する『サンダーゴッズ・ヴィガー』がド安定」とされている。
もっともコンビクション(周囲の敵の属性レジストを引き下げる)持ちのユニークモンスターが一緒に出てくると、それでもなお瞬殺の恐れがあるが。
- Ver1.12までのオブリビオンナイト(Diablo2)
ACT4で出現する骸骨魔道士。ネクロマンサーの各種呪いを使いこなすが、その中に物理攻撃を反射する「アイアンメイデン」が含まれていた事で類を見ない凶悪度を獲得した。
物理攻撃主体のクラス&ビルドでは、反射ダメージ1発でオーバーキル級の大ダメージを受ける様になってしまうため手が出せない。ワールウィンド等モーションが長めの物理攻撃スキルを使用しているうちにアイアンメイデンをかけられてしまい、なすすべもなく即死…といった事態が多発していた。
但し、Ver1.13からはオブリビオンナイトがアイアンメイデンを使う事は無くなったため、現行ラダーならばオブリビオンナイトの脅威に怯えずにすむ様になった。オフラインプレイでクラシックプレイ(あえて旧バージョンに戻して遊ぶ)をする時は注意が必要となるが。
骨だけになった子鬼の様な姿の
アンデッド。通称「骨チビ」。
最大の特徴は撃破時の
自爆。周囲のPCに与えるダメージはそれなりに高く、最大Lifeが高いバーバリアンでも数発食らうと危険。後衛クラスだとヘタすると一撃死もありうる。
「倒さずに逃げる」「NPCに任せる(NPCは自爆ダメージを受けない)」「遠距離攻撃で倒す」…といった対策が存在するため上述の脅威よりは理不尽ではないが、それでもなお辛い敵なのは間違いない。
なお、アンデッドを蘇生する能力を持つ「グレーターマミー」系モンスターとセットで出現した場合は即時撤退が推奨される。
ファンタシースターシリーズ
デゾリス星で遭遇する雑魚敵。
ステータス的にはドラゴン系の敵と大体同じくらいだが、通常そういったステータスの高い敵は出現数が1~2体なのにこいつの場合は出現数が2~6体と多いのが厄介。
特殊攻撃を使ってこないとはいえ、ゲームシステムの都合上敵を個別に攻撃指定できないためまともに戦うとそれだけでリソースがもりもり削られる羽目になる。
デゾリス星の探索は長丁場になりやすいため、リソースを大きく削られるのは非常に困りもの。
- マンカバー(ファンタシースターII 還らざる時の終わりに)
序盤のダンジョンから遭遇する雑魚敵だが、初遭遇時にはまだパーティメンバーは3人だけ。
攻撃全てが全体攻撃、しかも逃亡率が低く設定されているため、消耗している状況で遭遇し全滅ゲームオーバーになったプレイヤーは数知れず。
序盤に出てきてはいけない強さで多くのプレイヤーにトラウマを与えた。
- フッジーテイル(時の継承者 ファンタシースターIII)
3世代目の砂漠地帯に登場する敵。
HP・防御力共に遭遇した時点ではかなり弱く通常攻撃を1回当てれば倒せるレベルでしかないが、攻撃力が500ととんでもない数値で攻撃を食らえば確実に即死となる。
しかも後列に配置される敵のため、前列の敵の対処で対応が遅れるとパーティに死者を続々出す羽目に。
ベリーハードクリア後に解禁される最高難易度モード、アルティメット。
雑魚敵達も一部を除いてベリーハードまでとは大きく異なる外見となり、攻撃パターンも変化。併せてステージの景観も変わるため、中々新鮮味がある。
…が、
パラメータの上昇ペースまでも他難易度とは比較にならない程上がり
、ベリーハードをギリギリクリアできる程度のステータスでは
ワンパンで即瀕死、または即死
。敵を観察する余裕などない。
中でも、以下の敵達が特に厄介な雑魚として名高い。
- 射程の短い毒液を即死テクニックのメギドに換装し、乱戦中に視界外から撃ってくる、ポイゾナスリリーの上位種
オブリリー
- 滅多に仰け反らないか、そもそも仰け反り自体発生せず、硬くて多くて攻撃も致命的な
坑道エリアの雑魚全般
- 高威力かつ回避不能のグランツを高確率で初手に繰り出してくる、カオスソーサラーの上位種
グランソーサラー
また、火力と同じ位脅威なのが回避力と属性耐性の高さ。
アルティメットでのみ手に入る高性能レア武器がなければ、攻撃力特化のハンターは命中力不足で攻撃が全然当たらず、命中力特化のレンジャーとテクニック特化のフォースは当たってもまともなダメージが出ない。
あまりに凄まじい難易度のせいで、プレイヤー側も大量のドーピングアイテムによるゴリ押しやテンプレ装備で対処せざるを得ず、キャラクター間の個性が半ば死ぬ事態にまでなってしまった。
流石に運営も重く見たか、後のGC版ではドーピングアイテムのナーフと共にだいぶ難易度が緩和され、ベリーハードまでで手に入る武器でも十分対処出来る様になった。
…が、
あくまで「理不尽」からは脱しただけで、一撃瀕死級に強い事自体には変わりはない
。アルティメットが解禁されたら、「やり過ぎかな?」と思える位にレベリングしてから挑もう。
- シノワゾア/シノワゼレ(ファンタシースターオンライン)
エピソード2より実装された海底プラントエリアに出現する
ロボットタイプのエネミーとその上位種。それぞれ一つ前の中央管理区ステージにいるシノワベリル/シノワスピゲルの発展型にあたる。
原型であるシノワベリルは透明化をし、シノワスピゲルに至っては攻撃が当たると装備武器が解除されるオマケまでついてくるものの、透明化は空気の屈折で居場所が丸見えになる精度の甘いものであり、注意深く立ち回ればそこまでの脅威ではなかった。
……が、シノワゾアは視認どころかレーダーマップにすら映らず、ロックオンしてもカーソルが出ない
完璧な透明化
が可能。
一応、透明化中も水面やガラス窓には姿が映るという弱点こそあるものの、当然それらの近くでばかり出現する訳でもなく、基本的にはあてずっぽうに動き回り、たまたまロックオンされて攻撃が当たる様になる事を祈るしかない。
主な攻撃である張り手も凄まじい威力で、数発食らえばたちまちHPが吹っ飛んでしまう。
おまけに凍結効果のあるギバータまで使用し、「
凍結→張り手→仰け反れずに2発食らって死亡
」という恐怖のコンボで数多くのハンターズを葬ってきた。
更に他のエネミーとも平気で同時出現する為、他を相手している隙に死角から透明なシノワゾアに忍び寄られ張り手で瀕死or即死となるのは海底プラントの恒例行事である。
そしてシノワゼレは同様の機能とシノワスピゲルの武器解除攻撃に加え、デバフ効果のジェルンとザルアまでかけてくる始末。
そして、何より厄介なのはこいつらが
一番簡単なノーマルモードから出現する
事。
坑道エリアのシノワブルーやシノワレッドも同じく完全な透明化や高威力の攻撃、補助テクニック等を駆使し厄介ではあるものの、そちらは先述したアルティメット限定なのでプレイヤー側も相応に強く、
上級者向け調整と思えば戦いようはある。対してこちらはノーマルから容赦なく殺しにかかってくるのである。
海底プラントがPSO歴代屈指の鬼畜ステージとして語り継がれる最大の原因のひとつ。
- ギブルス/ギ・グー/メリカロル(ファンタシースターオンライン)
エピソード2のステージ3「ガル・ダバル塔」の中ボスだが、アップデートで追加された中央制御塔で雑魚として複数同時出現する。
ギブルスはタフで攻撃力・攻撃範囲共に高いが、この中では一番良心的…とはいえそのタフネスと攻撃範囲で他の敵の援護をしてくる。
ギ・グーは混乱(方向キーの入力がめちゃくちゃになる)効果のある誘導弾と超攻撃力・広範囲の爆弾を落としてくる。混乱で避けられなくなった所に爆弾を食らうと即死も有り得る。更にこいつは瀕死になると一部の攻撃以外が通らない半無敵状態になり爆弾を乱射してくる。爆弾が連続ヒットすれば高Lvの近接職でも蒸発する。
メリカロルに至っては
近づくと全方位へ即死効果のあるガスを噴射、遠距離だと即死効果のある弾を連射。とりあえず即死かよ!
しかもこの即死効果、他と違って闇属性で軽減・無効化できない。その上射程が長くなった亜種のメリクル・メリキュスまで出てくる。その場から動かない事が唯一の救い。
どれも中ボス時代は一体しか出現しなかったから隙を付けたが、雑魚として同時出現すると攻撃が回避困難な上、全員元中ボスなだけあってそれなりにタフであり、瞬殺も難しい。ラスボスをギリギリソロ撃破できる程度のLv・装備・プレイヤースキルでは一瞬で蒸発する。
その制御塔オリジナルの人型雑魚がこちら。
突進は移動速度がかなり早く、距離が開いたら常にイルギルに対して横向きに動いていないと回避困難な上、攻撃以外の行動(移動を含む)を封じる特殊効果付き。
鎌は大ぶりだが範囲が広く、またこのゲームはプレイヤーの移動速度がモッサリで回避は難しい。加えて「凍結(アイテムを含め行動付加)」「感電(アンドロイドのみ攻撃不可)」「即死」のいずれかがつくのも非常に厄介。
そもそも超火力で、即死攻撃に関しては
威力だけでも大抵のキャラは普通に即死する
程。というか制御塔に入れる様になる時点ではどれか一発でも喰らえば大抵即死である。
これが最大3体同時出現。攻撃が広範囲な上、制御塔というステージ自体があまり広くない通路での戦いになる為、危険度は跳ね上がる。
制御塔の最上階はボスのイプシロンかイルギル3体が出てくるのだが、動きが単調なイプシロンより狭い部屋でイルギル3体を相手する方が明らかにハズレ。
なお後に『ファンタシースターポータブル2』で再登場した際には大分弱体化されており、またプレイヤー側もガードと緊急回避の実装で大幅に生存能力が上がった為、常識的な範囲の強敵に収まっている。
- フィンジェ(ファンタシースターZERO/ファンタシースターポータブル2インフィニティ)
マザー・トリニティが開発した、ホバーボードに乗った白い人型ロボ。
後にPSPo2iでも「亜空間で発見された記録から再現された」という体で復刻実装されている。
発光パーツの赤い「フィンジェR」、青い「フィンジェB」、黄緑の「フィンジェG」の3種で部隊を編成。
ホバーボードによりプレイヤーよりも圧倒的に素早く、剣は勿論、銃やテクニックも非常に命中させにくい。
攻撃手段も、近距離ではスピンアタック、遠距離では状態異常(Rは燃焼、Bは凍結、Gは感電)付きの射撃とこれまた厄介。特にスピンアタックは判定持続がやたら長く、複数体で一気に繰り出されると
ジャストガードで凌いだつもりが袋叩きにされる
事も。
倒すなら範囲攻撃で一気に足を止めるのが定石だが、近接職のハンターやテクニックが苦手(『ZERO』では使用自体が不可)なキャストではこれも気軽に使うのは厳しい。トラップでいかに補うかが鍵といったところ。
特にPSPo2iではPSZと比べて広いフィールドで戦う機会も多く、唯でさえ捉えづらかったフィンジェの厄介度が更に増す。
- カオスブリンガー、ブリガンティア(ファンタシースターポータブル2インフィニティ)
ケンタウロス型で、右腕が武器になっている大型エネミー。
カオスブリンガーはPSOからの復刻実装となる闇属性エネミーで、ブリガンティアはそのモーションをアレンジ流用した光属性エネミー。
攻撃が高速かつ読みにくく、巨体に見合うだけの範囲も持っているのでそれだけでも大変。
……が、極めつけは
PPを吸収して放つビーム
。
PSOのカオスブリンガーもTPを吸収してビームを撃ってきたが、あちらのTPはあくまでテクニックを使うためのリソースに過ぎず、位置取り次第では回避も用意だった。
一方、PSPo2iにおけるPPはガードや回避、フォトンアーツを使う為のMP&スタミナ的なリソースで、早い話が「無いとほぼ何もできない」程に重要なもの。即死級の威力だというのに防ぐ手段を奪ってから放つという鬼畜技である。
速攻で倒そうにも、前述の通りの素早いモーションや高速の突進攻撃のせいでそれも難しい。
遠距離でやたら命中精度の高い光弾を放ってくるため、先制攻撃や乱戦中の不意打ちで大ダメージを食う事も多い。
ビームは正面にしか撃てないため、ロックオンで常に視界内に捉えた上でステップで側面に陣取れば普通に避けられる。プレイヤーが射線上にいない場合はチャージ後に方向転換して射角を変えるが、この時は数秒隙ができるため、ある程度PPの回復も見込める。
また、打撃武器の通常攻撃はPP消費なしで発動でき、かつ命中するとPPが少量回復するため、これで常にPPをある程度確保しよう。
素早いせいでチェインが途切れ易いため、チェインを狙うよりは単発火力の高い武器やPAでコツコツやるのが確実。
複数体同時出現した場合は…NPCが他の個体にうまく対処してくれるのを祈ろう。
- リリー系上位種(ファンタシースターポータブル2インフィニティ)
凶悪なお花さん。PSOアルティメットの項で触れたポイゾナスリリーの強化版にあたる固定型の敵で、各属性の
飛び道具を放ってくる。
炎属性のフランブルーメと氷属性のゴルリリーは大した事ないが、凶悪なのが光属性のオブリリーと闇属性のミルリリー。一度こいつらが口を開けば、連続で光弾だの闇弾だのが
いや~~な速度とホーミング性で飛んでくる
。
これがまた微妙に避けにくく、ひたすら緊急回避でグルグル転がっては止んだ隙に死にものぐるいで刈り取りに走らねばならない。
タイミングよくボタン入力すればジャストガード出来るため無傷で凌ぐ事も出来るが、ジャストガードは正面からの攻撃にしか使えないため、数と出現位置次第では致命性もありうる被弾をある程度覚悟せねばならない。
幸いタフネスは大した事ないので、高火力の武器やPAでさっさと倒してしまった方がいい。
ヘラクレスの栄光シリーズ
同ゲームの強雑魚四天王ともいえる一角。
二番目の町の祠に住んでいるが、まともなヒントが少ないので、最序盤から遭遇する可能性がある。
明らかに脳筋な見た目だが、初めてのダンジョンを楽しむヘラクレスを、一撃で最初の町へと強制送還させてくれる。
同じくバランス調整を無視した強敵。ゲーム序盤の終わり頃に出てくるダンジョンに棲んでおり、下剋上でダンジョンを乗っ取れる様な強さ。
特に体力は終盤ボス級のタフさを持っており、役不足という言葉が似合う。
- がいこつ、レッドがいこつ、しにがみ(闘人魔境伝ヘラクレスの栄光)
弱そうな骨の見た目に騙されてはいけない。
防御は紙だが、圧倒的な攻撃力と俊敏さでヘラクレスを一撃で葬り去っていく。攻撃力は三兄弟共ラスボス級で、ボス含む全モンスター中でも上位を独占。最上位種のしにがみに至っては
ラスボスを超える
。
終盤以降はバランスが崩壊してヘラクレスも大英雄に恥じぬ強さと防御を誇る様になるが、決して油断できない。
登場するエリアはごく一部だが、全ステータスが異常に高く、
某双子の海将軍を再現した様な位に次元が違う。
原作よろしく、ラスダンの冥界でも無双できる強さ。最高Lvであっても攻撃を回避しまくるため苦戦は免れない。
実はシードラゴンが出現するエリアは、ラスダン雑魚よりも質と総合力で勝る最難関。
遭遇する時点ではこちらの物理攻撃はほぼ通らない上に「レイナー」を使って雨を降らせ、弱点の炎属性魔法の威力を半減させてしまう。全滅の危険は低いが主人公達を消耗させる厄介な存在。
- アクアシーラ、レイナシア(ヘラクレスの栄光4 〜神々からの贈り物〜)
個々で遭遇した場合は唯のザコだが、隠しダンジョンで遭遇するアクアシーラ×2、レイナシア×1は恐るべき組み合わせとなっている。
素早さの関係で高確率で先制される上、レイナシアの「レイナー」で増幅されたアクアシーラの「アクアル」の威力が尋常ではなく、
水属性耐性が無いと1Tでパーティが壊滅、運が悪いと全滅してしまう。
逆に水属性耐性を持つ指輪を装備していれば唯のザコであり、サクっと倒せるのが幸い。
その他RPG
最初のステージである防波堤に登場する雑魚ながら、初期装備だと引き寄せる暇も無くまず間違いなく針を盗られてダメージを受ける桁外れの雑魚。
浅瀬で若魚を狙えば初期装備でも釣り上げられなくも無いが、それでも軍手無しだと手に怪我をしてダメージを受けるおまけ付き。
おそらくは多くのプレイヤーが針と体力を無駄に消費し、竿射程の大切さと軍手の重要性を思い知った事だろう。
いうなれば初心者の関門である。
隠しダンジョンに必ず4体1組で登場。
無意味な行動やたった1のダメージ等でプレイヤーを和ませてくる癒しキャラ…
だと思っていたのか?
その本性はRPG界どころか、恐らくあらゆるゲームの中で史上最強にして最悪のげっ歯類。
本編のラスボスと並ぶHP
40万
に、1ダメージを受けるかHPを1にする特技「キラーシード」。
大量の仲間を呼び出して袋叩きにし、味方全体に万単位のダメージを与えてくる「カモンレミング」が直撃したら、
HP1で耐える「ガッツ」が発動しなければ
死あるのみ
。
小柄ゆえに当たり判定も小さく、一部の味方の攻撃はかすりもしない(打ち下ろすモーションや追尾性能を持つ攻撃がなかったり、攻撃モーションの当たり判定が高い等)。おまけに回避率まで高い。
更に恐ろしい事に、こいつら4体との二択で現れる敵がよりによってボイスコレクション収集対象の本編ラスボスのコンパチであるため、コレクション制覇の為には突撃不可避。
加えて他の一部の強い雑魚同様、本来なら紅蓮の宝珠でしか手に入らない
セラフィックゲート専用武器をドロップするため、このゲームを極めたいなら避けては通れない。
君は生き延びる事ができるか。
可愛い見た目に反して、通常ダンジョンに出現する中でも屈指の凶悪雑魚。
フルヒット時はラスボス&強ボス勢の特殊技に肩を並べる超威力の特殊技
で数多のレナスをフィールドに強制送還させ、ピリオドを無駄遣いさせた凶悪犯でもある。
詳しくは項目にて。
後半に登場するバンゴル族の中でも最強の種。バンゴル族の特徴としてHPが抜群に高く、しかも最大9体の集団で現れる。
攻撃力も高いが、通常攻撃のダメージを減少させる「フォギー」、
仲間を呼ぶ「クライ」、
仲間全員のHPをほぼ全回復させる
「エネルギー」といった特殊能力まで使いこなす。
加えて本作の仕様「攻撃は原則として敵全体を目標とするので数が多い程ダメージが分散する」「2人パーティーのうち1人でも倒されれば敗北となって回復拠点へ送還される」も重なりますます難敵になっている。
倒すなら回数制限のあるイカロス砲やESPいかりを使う位しかないが、ラスダン最奥部にてラスボスの親衛隊として3箇所の固定エンカウント(7体/8体/9体)があり、それ以外にも
ラスダン全域で頻繁にランダムエンカウント
する。
逃げずに相手をすれば、宇宙のチリにされるか、貴重なリソースを失った上で退けるかのどちらかしかなく、
「ダンジョンを少し進む→一時停止の繰り返し」というランダムエンカウント抑制(つまり
出現自体させない
)がガルバンゴル対策として堂々とまかり通る程。
「南に恐ろしい妖怪がいるぞ、まずは東の山を北に沿って迂回し次の町に行け。」
その忠告を無視して南に行くと遭うのがこいつ…。人の話位聞けってやつですね。
一応悪性
妖怪だが言われる程邪悪な存在ではなさそうである。ちゃんと縄張りは守っているし。
ちなみにこいつらは重要アイテムを守っている。
オーロラランドの終盤で出現。
順当に進めていればパワータイプのイワンがようやくHP200を越えるという頃に、ファイアブレスで
全体に200近いダメージ
を与えてくる。ペンタとラッキーはほぼ確実にあの世逝き。
更にタフで硬いため、ブレスを使われる前に倒すのも難しい。
経験値はオーロラランド最高値の1900だが、はっきり言って割に合わない。
隠しダンジョン「試練の洞窟」の特定の階層に出現する、ミイル64系統の雑魚敵。
この系統の敵は複数で出現し、弾丸による遠距離攻撃をするやや強めの敵程度なのだが、その最強種であるこいつは
移動と弾丸の速度がかなり速く、更に弾がショットガンの様に拡散する
性質を持っている。
攻撃力もクリーンヒットすると前衛が一撃で致命傷を負う程高く、それ程の敵がランダムエンカウントでゴロゴロ出現し、何人ものプレイヤーを蜂の巣にしてきた殺戮兵器。
対処法としては即座に逃走するアイテムを複数用意してそもそも戦わないのが最も安全。
また、命中値は(正しい意味で)さほどでもないので、エンカウントと同時に一歩も動かずに棒立ちでひたすらガードし、カウンターの光弾で撃破する事も可能。すこぶる心臓に悪い戦法ではあるが……。
なんにせよ
正面からまともに戦う事は非推奨
とされている。普通に隠しボスより強いです。戦いは数だよ兄貴!
「バール山脈」は後半に挑むダンジョンだが、Lv1桁で挑める位置にある上にこの手のダンジョンにありがちな侵入制限がない。
更にこのゲームにはマップコンプリートというシステムがあり、マップ埋めの最中にうっかり入り込んでしまう事がある。なので知らずに探索していると思わぬ強い雑魚に抹殺される。
但し、比較的倒し易い敵がおり、しっかり倒す手段を用意して挑めばかなり楽に稼ぐ事が可能。最高難易度のFDでも十分有効。
似た様なケースとして「モーゼルの古代遺跡 地下水脈」というダンジョンもあるが、ディレクターズカット版では
トロフィーを獲得する為に挑まなければならない。
ラスボス「ケルレンドゥ(強化版)」が繰り出す取り巻き
で全6体のフルメンバーで最後に待ち構える。
ただしどいつもこいつも本編内では群を抜いた精鋭ばかり。
- メディエータ:ラスボス戦が初登場で、極めて高い速さと力でひたすら単体攻撃を繰り出す
- ブーイオゴイル:暗黒ブレスで横一列攻撃をかます。
ラストダンジョン前半部で単体エンカウントでしか出ない=雑魚敵としては頭ひとつ上の実力
- カボチおばば:コールニルヴァと横一列闇魔法アビスを使い闇魔法のコンボでゴリ押しする。同じくラストダンジョン後半部にいる、
ニルヴァ(六体目)が出す中ボス戦=雑魚敵として(以下同文)
全部が通常属性に強い闇属性で、威力底上げされてる中更に
闇魔法のコンボで全滅を狙う為極めて危険(ケルレンドゥは単体では闇精霊を出せないが、『暗黒の太陽』という闇属性全体攻撃=コンボが決まってしまうと全滅する技がある。)。
アビスボムで闇精霊を消す・速さ調整をする・敵の数を2ターン目には減らす…などを達成できる相当な地力がないと突破出来ない。
正に
ラスボス+選りすぐりの強い雑魚取り巻き
という
凶悪な布陣。
本作ラスボスであるにも関わらず部下のエニグマはいないが、
それらも作中設定を踏まえ自力でスカウトした面子である模様。
なお
この戦闘では敵全員に状態異常無効
という
嫌な仕様まである為、麻痺や眠りなどで足止めすること
すら出来ない。
こちらは
マジバケ最強最狂の雑魚敵
として名高い。
本編クリア後かつかなりのやり込みをしないと挑めない
隠しダンジョン「シサバレイ」の後半部に出る。
LV200(作中雑魚敵最高値)+闇属性という作中最強級の実力
であり、更に元の性能がかの作中屈指のトラウマボス
「
エキウロクリュ
」の色違いだけあり、技まであちらを
再現している。そうなると
- 高火力+麻痺付加の無属性単体攻撃『暗黒ボム』
- 全体攻撃の最強闇魔法『ブラックホール』
……と隙の無い実力に。コイツと遭遇したらなすすべなく
全滅の危険性が高い。更にエンカウントテーブルには
コイツが二体出る+6体フルメンバーという悪夢のテーブルすら存在する。
なおシサバレイに入れる段階では主人公は闇属性なため
ブラックホールは問題ないが、暗黒ボムは軽減出来ない上
他仲間は一人除いて全員闇属性に弱いためなすすべなく
パーティが壊滅状態になってしまう。
本来は避けるべき相手だが、更にやり込むと「シサバレイ」
には二度と入れない嫌な仕様まである。
モンスター図鑑を埋める為にも
一度はコイツを倒す必要がある。
ゲーム最初のフィールド、コロニー9の奥地(拠点のコロニー9やダンジョンのテフラ洞窟から離れた小島)に登場する魚型の
Lv70
モンスター。
同じサーディ型の敵が、コロニー9周辺では適正Lvで登場するのもキモ。
広大なフィールドに心躍らせて隅々まで探索していた多くのプレイヤーを
水鉄砲で射殺した。
まあ、ゼノブレイドの全滅ペナルティは「死亡直前に通ったランドマーク(チェックポイント)に戻る」だけと非常に軽いのであまり気にする事はない。
因みに本作には世界観演出として、場違いなLvのモンスターが度々登場する。同じコロニー9の更に奥地に現れるフラミー系、巨神脚のマグニス・アルドンやゴゴール系、燐光の地ザトールの夜に出現するモンスター等、挙げていけば枚挙に暇が無い……というか
シナリオ進行で侵入不可能にならないフィールドには大体いる
。
それらに比べてこいつが有名なのは、ひとえに「最初に出会い易い」からであろう。
ゲーム中盤の敵陣営本拠地である大剣の渓谷に出現する「百四式要塞型」「増援隊百四式」および敵の心臓部である中央工廠をうろつく「百八式 SPADE」の事。
人間の10倍はあろうかという巨大な四足歩行ロボットで、スルーも出来なくはないが大体察知される。
攻撃は5種類。
- どんな攻撃かよくわからないオートアタック
- 一体にエーテル攻撃+エーテル防御力減少の「ブラックマター」
- 対象から前方直線上にダメージ+吹き飛び+気絶効果のタレントアーツ「タイタンレーザー」
- 対象から扇状の範囲にダメージ+炎熱(スリップダメージ)の「EXフレイムスロウ」
- 地面に体を叩き付けた衝撃波で自分を中心に即死級の大ダメージを与える「
タイタンスタンプ
」
このタイタンスタンプが曲者で、まず前述の巨体のせいで未来視(死亡等致命的な未来を仲間に教えるシステム)がやりづらい。
また物理攻撃なので「モナドシールド(Lvに応じた「タレントアーツ(特殊技)」を無効化する技)」が使えない。
「仲間の」回避率を上げる技は「モナドスピード」しかない(
メリアのサモン・ウインドは攻撃役としてのアイデンティティを捨てる上に敵の巨体ゆえに効果範囲外になり易い)。
よって、タイタンスタンプの未来が見えた瞬間に
- 範囲外に逃げる操作キャラ
- モナドスピードを受けて回避するキャラ
-
虚しく圧殺される哀れなキャラ
と、うまくいっても一人はほぼ確実に死ぬ。下手すれば
三人仲良くミンチになる
。
一応操作キャラが
シュルクなら
ラインに未来視でガードシフト→もう一人にモナドスピードで全員生存できるが、それよりも死んでから蘇生させた方が安定する。
よりパーティーを安定させたいなら、落ちた腕のクエストをこなしてモナドアーツ「鎧」を習得しておきたい。物理、エーテル問わず被ダメージを最大で1/4にまで減らせるのでだいぶ楽になる。
また、
件のタイタンスタンプ(とオートアタック)以外は全てエーテル攻撃
なのも厄介。
物理特化装備だとスタンプの前に削り殺される事も。
そしてトドメとばかりにボスばりのHP。もうお前ら一体一体がユニークモンスターでいいよ。
一応、救済措置もある。
こいつの巡回エリアには必ず高台があり、そこで戦闘をしているとなんと
タイタンスタンプを使わない
のだ。
但し、味方の攻撃は一部を除き届かないし、AIが業を煮やして高台から降りてしまうとタイタンスタンプの恐怖が再び襲い掛かる。
これは特に後述の「王城のモルドレッド」戦で顕著。
同じタイプのユニークモンスターには更に凶悪で超有名な「悪戯のナベリウス」「王城のモルドレッド」がいるが、この項目は雑魚専門なので割合する。
また、余談だが、OPムービーの過去の決戦で、
ダンバンさんはおびただしい数の雑魚機神兵と一緒にこいつらも数体ぶった斬っている。
モナド有りとはいえ何者だアンタ。
「〇番、○○です。得意なことは○○です。よろしくお願いします」と戦闘開始時にランダムな技名を言い、開幕すぐにその技を使ってくる。(一応逃げる時間はあるが、パワーを溜める余裕はまずない)
後はその技と通常攻撃を交互に繰り出すだけ…なのだが、問題は技の中身。
結構な数の候補の中にブラックホール、ボルケーノ、トルネードという凶悪なLv6エレメント(全体攻撃)まであり、使われると壊滅必至。
対策のトラップエレメントを張る
前に
確実にこれらを撃って来る為、下手をすると抵抗の余地なく瞬殺される。
アルティマニアの「トラップエレメント」解説コーナーでは「ギャグ担当のコンビがトラップを用いてこいつらからエレメントを奪おうと試みる」話が書かれているが、
実戦でそんな状態になったら速攻で逃げないとトラップを張る間もなく上級エレメントが開幕に3連発で飛んできて全滅確定コース
である。
幸いこのゲームはシンボルエンカウントで、出現場所も劇場(だった場所)に限られている為、シンボルの動きの遅いこの敵とは戦わないのが無難。
AD&Dをダンジョンマスター風のコンピューターゲームにした3DRPGである本作。
その地下4階及び地下5階に登場する大型の毒蜘蛛だが、その毒が厄介。
毒の効果は「治療されるか死亡するまで延々と犠牲者にHPダメージを与え続ける」というRPGおなじみのもの。
しかし、コイツの群れと戦闘する地下4階到着直後ではクレリックのLvは恐らく5程度。
僧侶呪文4Lvの解毒呪文「ニュートライズポイズン」を覚えるのはLv7としばらく先。
そして「退路を断たれ閉じ込められたダンジョンの中を探索する」という本作の仕様上、町なんて気の利いた施設は無く、僧侶呪文2Lvの「ディレイポイズン」では一定時間HP減少が収まるだけなので、これを喰らった状態で呪文を補充する為にキャンプしようとしたら犠牲者の死亡が確定する。そして敵ドロップも望めない為、毒消しのポーションも片手で数える数しか入手できない。
よってこの階層は毒を受けない様に「背後や曲がり角に気を付けながらありったけの
飛び道具を敵に叩き込んで素早くケリをつける」「呪文が切れたら周囲の安全確認をして休息で補充」という慎重なプレイを求められる。
地下5階の一画にあるドワーフのキャンプ(毒の治療や復活を依頼できる)に到達するまでがこのゲームの序盤の山場。
フリーゲーム畑にも手強い雑魚枠はいたりする。
そんな彼は気持ち悪い上に強い敵ばかりで構成されているみんなのトラウマダンジョン、ベネディクタ・ティアーズの中でも際立つ恐怖の対象。
岩から顔と手と足(1本ずつ)が生えた様な歪んだ容姿を持つ。
なお、このダンジョンの敵全体に言えるが、ほぼ間違い無く全員が元人間。
何は無くともこいつを象徴するのが、倒すと死に際に確定で使う「コマンドプリズナー」。
その効果は「こちら全体に対し、
通常攻撃以外の一切の行動を戦闘終了まで禁止する(解除不可)
」という字面だけでもヤバすぎる代物。
物理攻撃担当と魔法攻撃担当に割とはっきり分かれる本作では、喰らった瞬間魔術師のドリスやミネルヴァは
完全な戦力外
と化す。
物理攻撃キャラも技が使えなくなり戦力ガタ落ちで、当然防御も回復も出来ないため死亡や石化で物理攻撃要員が居なくなった途端負け確。
一応、最後に倒すなら、使われても即座に戦闘終了するので問題ない。
……が、こいつは攻撃力がやたら高く、残したら残したでこちらを端から叩きのめしてくる。
「岩石投げ」(HPの低いドリスとかに当たると即死級)→発生した土属性FEを使って「モノリスクラッシュ」(
誰に当たろうが即死級
)のコンボも使ってくる。
おまけに
2人で現れる
事もある。頑張ってHPを調節して2人同時に倒せればいいが、そうでなければ封印状況で残り1人を相手にする羽目に……
ラスダンに登場する敵の1体。溶岩の様な赤い色の海から目と裂けた口が突き出た様な外見。
本作のラスダンはエンカウント演出がボス敵と同じものになっている事からも分かる通りの強敵揃いだが、こいつはその中でもワンランク上。
雑魚最高のHP20万、非常に高い攻撃力、強制的1体即死の「完食」や強制1体麻痺の「バブルホールダー」といった厄介な状態異常をピンポイントで与える攻撃と隙が少ない。
たまに通常攻撃を行う事もあるが、これは次のターンに行う超威力攻撃「凶滅深淵海溝」の準備行動であり、強防御であるハードディフェンスでダメージを1/4に抑えないとまず即死。
攻撃が水属性であり、火属性弱点な点を突けば何とか対応できなくはない。
ダンジョン「地下水道」で大繁殖しているクラゲ。
開始直後から出会えるが、装備もステータスも貧弱な序盤では到底敵わない。
それもその筈、同じく開始直後から入れるダンジョン「王の墓所」に現れる
スライム系統の最上位“ディープゲルルン”より強いのである。
最序盤から攻撃力95は脅威、麻痺攻撃も使ってくるため迂闊に戦うと泣きを見る事請け合い。
幸いなのは敏捷性が低いので逃げられる可能性がある事と、シンボルエンカウントで移動速度も遅いので戦闘そのものを回避できる事。
ディグダの進化系で三匹のディグダが一体となったもぐらポケモン。
序盤のダンジョン「ディグダの穴」でたまに登場するが、入れる様になる段階にしてはLvが高く、ボスのジムリーダー以上。
更に、すばやさ
種族値の高さは当時の
トップ10
に連ねる程で、逃げるのが困難。
しかもこの世代の「急所の当たりやすさ」はすばやさ種族値の高さで決まる為、普通の技でも約20%の確率で急所に当ててくる。
当時はとくせい「にげあし」やもちもの「けむりだま」なんて無いし、「ピッピにんぎょう」も付近では売っておらず、パーティのLvが低い時に捕まると下手を打てば全滅の危機に。
逃げずに真っ向勝負した場合も、凄まじい威力の「あなをほる」(当時は威力100)も使うのでかなり手強い。
リメイクである『FRLG』ではこちらも先述の対策が打てるが、逆にあちらも進化前共々こちの逃走を縛るとくせい「ありじごく」を搭載している事があるので油断ならない。
一応飛行タイプやとくせい「ふゆう」のポケモンなら捕まらずに済む。
うまく捕まえられたなら、直後のクチバジム戦をはじめ頼もしい戦力になってくれるが、耐久指数が壊滅的であり一度止まるとどこで致命傷を受けるか分からないので、終盤はどれだけ育っても単騎で攻略するのは困難。
なおディグダの穴を
スルーして先に進む事も一応は可能だが、「
フラッシュ」無しにイワヤマトンネルを進む羽目になる。
第6世代以降は
ゴーストタイプが交代や逃亡を制限されなくなり、格段に逃げやすくなった。
- ソーナンス(ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン)
ご存じ「カウンター」「ミラーコート」ポケモンなのだが、ファイアレッド、リーフグリーンではクリア後に行けるエリアにて出没。
最初に出会う事になる可能性があるのは恐らく6のしまのいせきのたに。
そして運悪くソーナンスに出くわすとさあ大変。
とくせい「かげふみ」によって逃げられない
。
しかもこのかげふみ、上記の
ダグトリオの「ありじごく」の完全上位互換で、この時代ではかげふみ持ちもゴーストポケモンも含む文字通り全ポケモンが逃走不可能にされてしまう。
とはいえこの場所で出てくる個体はLV25位なのでワンパンするのは比較的簡単だろう。
問題はその後。
話を進めて解放されたハナダのどうくつ。そこでも奴の影が……。
なんとLV50オーバー。そして前述の通り逃げられない。
いせきのたにでは軽くあしらえたのが一転、
こちらを逃走不可能にしたうえでそのLVの暴力で半端な攻撃を確実に一発耐え、カウンター、ミラーコートや操作不能の連続攻撃技へのみちづれでこちらの先発を容赦なく死に追いやってくる
要注意ポケモンへと姿を変えた。
特性「にげあし」や道具「けむりだま」は効果を発揮するので用意しておくと吉。他にはスプレーやほえる、ふきとばし、ピッピ人形でも対策できる。自発的に攻撃しないので捕獲を狙うのもいいだろう。
- とくせい「がんじょう」持ちのポケモン(ブラック・ホワイト以降)
『ブラック・ホワイト』から「がんじょう」の効果に「
きあいのタスキ」が追加。
これによって連続技を除いてワンパンで倒されなくなった……のはいいが、
その辺のトレーナーや野生ポケモンまでこの仕様
。
普通なら一撃で倒せる相手から「じばく」とか岩タイプの高威力の技で確実に反撃を食らい、消耗を強いられて非常に厄介。
戦う際は毎回手痛い反撃に怯えながらの戦闘になる。
が、逆に考えれば確実に耐える仕様を逆手に取って楽に捕獲できるとも考えられる。
とくせい「かたやぶり」や「ターボブレイズ」といった攻撃時に相手のとくせいを無視する効果や「タネマシンガン」や「つららばり」といった連続攻撃なら、厄介な「がんじょう」の効果を無視でき、一撃で倒せる様になる。前者はアイテム「きあいのタスキ」を所持していた場合は別だが。
ファイアレッド・リーフグリーンで猛威を振るったソーナンスが6世代にて再び脅威に。
XY中盤のダンジョン「うつしみのどうくつ」にて登場し、やっぱり同レベル帯の中では場違いな耐久力とかげふみによって戦闘のポケモンを即死させようと狙ってくる。
あの時と違い、かげふみ持ちやゴーストタイプは逃げられる様になったので幾分か対策幅は広がった。
野生ポケモンの質が高い訳ではないのだが、問題なのが
乱入バトル(ポケモン)の仕様。開幕ワンパンするか状態異常を当てなければいつ終わるか分からなくなる事がある。
というのも、倒しきれなかったポケモンが
自分の本来の行動と別にマドハンドよろしく仲間を呼ぶ
ため、こちらのポケモンが単体攻撃技しか持っていない場合は
「Aを倒し損ね、仲間を呼ばれてBが出現」→「Aを倒したが、生き残っているBが仲間を呼び即座にCが出現」→「Bを倒し、Cを後一回で倒せる所まで削ったがCの仲間呼びでDが出現」みたいな無限ループ展開が稀によくある。
こんなループに陥っても基本的には逃げればいいのだが、相手が「ありじごく」を持っている場合やそのポケモンを捕獲したい場合にはかなり難儀な仕様となっている。
そしてこの間、生き残っている野生ポケモンはずっと攻撃してくるため、ダメージもかさみ易い。
上手く使えれば努力値稼ぎ等でメリットもあるのだが、メリットを享受できない段階ではひたすら厄介な仕様となっている。
なお、ウルトラ版ではアイテムを使わない限り1回しか増えないので解決されている。
- タクシードライバーのマサトシ(スカーレット・バイオレット)
オープンワールド化が生んだ
やりすぎなくらいに強すぎる場違いという奇跡の産物。
彼の配置されているエリアはポケモンリーグ前。ここの野生ポケモンや1人立っている一般トレーナーはLV14が最大なのだが、彼は
LV56
という何かを間違えたような強さで襲ってくる。
黒塗り枠のメッセージは強敵トレーナーの警告だし、本作は自分から話さなければバトルに移行しない仕様なのだが、それを逆手に取ったかのように彼だけは他のエリアのトレーナーと比べても場違いに強く、ちょっと強い程度の敵だろうと思って話しかけて彼のワルビアルにぶっ殺された主人公が続出したという……。
ちなみにバッジ8つめに相当するグルーシャはLV48が最高、スター団最強のビワは56、ヌシのヘイラッシャやシャリタツが56、57。
グルーシャより強いトレーナーに宝探し開始直後の段階から挑めてしまう
という新手の初見殺しでもある。
- まんだらげ、パイビリカ、れいよう、バットマン(サンサーラ・ナーガ)
まず「本作の主人公はレベルアップしない」為、強い装備が無い限り敵には勝てない。
竜使いである主人公は竜を育て戦力とする事で、初めて敵と対等に戦える様になる。
しかし物語冒頭で主人公が竜の卵だと思って盗んだのはダチョウの卵であり、まず竜の卵を探す所から始める事になる。
加えて竜の卵は村の宝であった為、肉親のばあちゃん以外には
話しかけただけで身ぐるみ剥がされ村から追い出される
。
買い物もできず装備のない主人公は、最弱敵のミジンコ相手でも四苦八苦する弱さ。ましてや上記の面々相手に逃げ損ねると死ねる。
しかも『卵から孵って逃げるダチョウを追い掛ける』というのを
ノーヒントで
やらねばならず、その間も敵とは普通にエンカウント、死ねば最初からやり直し。
尚、竜が卵から孵っても最初は
赤ちゃんなので託児所に預け、餌(モンスター)を採っては与える過酷な育児が待っている。
上記の通り、本作では雑魚敵が全体的に非常に強い。
中でもぶっちぎりなのが、ハワプール周辺の湖の深い場所に生息するこいつ。
ラスボスにも確実に勝てる程の戦力を揃えても、平然とこちらを殴り殺してくる。
しかもハワプールの街は主要都市で、物語中幾度となく訪れる場所なのだが、なんとキャラ一人分の通り道以外は湖に囲まれている。
ほんのちょっと操作ミスで湖に入れば、即みずねこの餌になる事だろう。まるで電撃
イライラ棒の様に注意が必要。
ラスダンの天界で普通にエンカウントする最強の竜。
なんと8回連続波動ブレスというラスボスのカオスドラゴンを上回る瞬間火力をぶちまけてくる。(HPは流石にラスボスの方が高い)
天界には他にも「てんりゅう」という全ステータスが
カンスト寸前のモンスターもいるが、8回連続攻撃はしてこないのでこちらよりは脅威ではない。
当ゲームの敵は基本的に全部強い
のだが、中でも一際プレイヤーの印象に残る雑魚。
ふっかつしゃはゲーム中最強の攻撃ESP「さいこふぁいなる」を使う。
さらまんどは「永続行動不能・回復手段無し」と言うとんでもない状態異常を引き起こす「かりう」を使ってくる。
こんなものが
ゲーム開始直後のフィールドに登場する
。
ドラクエ3で例えるなら、アリアハン大陸に出現するいっかくウサギとかおおありくいがギガデインやザキを連発してくる様なもの。
しかもこのゲーム、敵から逃げるコマンドがない。戦闘から離脱するESP「てれぽーと」も未修得な序盤だと出会ったが最期逃げられない。
本ゲーム序盤の拠点であるネグラのすぐ外には、敵であるネズミが1匹いる。慣れない序盤はここでLv上げをしたり、Lv上げの帰りに軽く戦ったり出来る。
30回程戦うと、いつもとネズミの様子が違う…? 名前は「ものすごいネズミ[病]」。よく分からないが、本作には逃げるコマンドは存在しない為とりあえず攻撃……する間もなく、即死レベルの16連撃を放ってくる。
それもそのはず、この「ものすごいネズミ」は、本来終盤も終盤で出てくるネズミの最上位種であり、こんな序盤で出てくる敵ではない。30回もここらへんをウロウロするゲームじゃねぇぞ! という事だろうか。
中間種の殺人ネズミも、廃墟群にポツンとある図書館内に足を踏み入れた瞬間に大量発生して戦いを仕掛けてくるトラウマメーカー。まあネズミは
ストーリー的にもトラウマメーカーなのだが……
序盤の序盤に登場する鳥形の怪物。
その名の通り、受けたダメージと全く同じ数値のダメージを与えた主人公達に返してくる。
終盤に登場する場所があったり、最終盤にこいつの登場する序盤のダンジョンに行く機会もあるが、うっかり通常攻撃を連打するとカウンターで全滅しかねないのも困りもの。
幸いにもグループ・全体攻撃は返してこないので対策は容易。
強制的にLvを下げてくる
いわゆるエナジードレインを仕掛けてくる敵キャラ。
こいつが群れを成して出てくる時の絶望感はオームガエシどころではない。
また、一定確率で強制的にLvを
上げる
事もあるが、これを行った場合、その目標Lvで覚える特技等は
覚えない
為、もう一回フィールドを歩き回ってエナジー男にエンカウントしLvを下げてもらわねばならない。
ボス敵にまで出世した強いザコ。ちなみに「ザコ」という種類の敵の一種。
攻撃力は終盤ボス並の
「518」
。でもって終盤は普通にフィールドでエンカウントする非常に危険な敵。
しかし主人公の変身技「ざこデストロイ」で一撃で倒せる為、知っていれば大した脅威にはならない。
デビュー作のヨッシーアイランドでは無害なザコだったが、この2作品でのパンジーさんは超凶悪。
通常攻撃が前衛・後衛に当たる上に眠り効果がある為、ガードに失敗して寝かされるとそのままハメ殺される可能性がある。ガードのタイミングも分かりにくく連続で被弾し易い。
ペパマリに至ってはこいつが出てくるマップを何度も往復しなくてはならず、理不尽さが上がっている。
きらめくパンジーさんは上位種で、スターポイント(一般作品で言う経験値)を大量に持っている、言うなれば「メタル系」の敵。
ボーナスキャラだけにHP20と倒しにくく逃げ足も速いが、逃げずに攻撃してきた場合は
攻撃力「20」
という凄まじい破壊力を叩きつけてくる。初遭遇の段階だと即死か瀕死になる為、装備が不十分なら大人しく逃げた方が安全。
エクストラダンジョン「100階ダンジョン」の最深層に登場。
裏ダンジョンの最終盤だけあって
HP「12」攻撃力「8」防御力「5」
というあんまりなスペックを誇る。
「攻撃力-防御力」でダメージ計算する仕様ゆえに防御無視の攻撃でないと全く通らないわ、こいつ自身も攻撃力高いわ、ラスト1体で分身するわで、
裏ボス目前という所で心を折りにくる。
マリオシリーズを代表する雑魚の中の雑魚キャラ
クリボーの亜種で、クリボーがまんま
タヌキのコスプレをした様な風貌。
序盤のダンジョン・ウフマウンテンを越えて次の目的地であるマメーリア城下町へ向けて足を進める
マリオ達。
そこへ続く城周辺フィールドを探索していると何やら今まで見た事の無いクリボーがウロチョロと…。
いざエンカウントすると序盤の敵にしては圧倒的な攻撃力と防御力と素早さ、そして何よりもそれまでの敵とは圧倒的に違う攻撃のかわし難さの前にすぐに
マリオブラザーズが倒れる事になる。
というのも、このたぬボーがいるエリアは本来物語中盤~終盤に訪れる場所であり、序盤に踏み込んでしまった大量のプレイヤーに恐怖を植えつけた。実はウフマウンテンのボス・オホホラゴンとはそんなにステータスに差は無かったりする。(僅かにたぬボーの方が防御力が高いだけ)
因みに続編「
マリオ&ルイージRPG2」にもたぬボーは登場するが、生息地は物語中盤のダンジョンで、その頃になればマリオ達も結構強化されておりそこまで脅威にはならない。
カララフル海域のスナバッカ島に登場する雑魚。
実は
初代にも登場していたのだが、この時はスナプクとのコンビで隠れながらの戦闘という事で名前が「????」となっていた事からあまり知られていない。
コイツらは流砂の中をうろついており、ご丁寧にも手前で倒れている人から
と忠告され、マリオブラザーズも青ざめる有様。
それでも挑んだプレイヤーの前に映し出されるレベルは、驚愕の40。これは終盤に戦う黒幕
ゾケットと同数値であり、HPはまさかの?。
同じスナバッカ島に登場する一般敵エネミーの平均が17であり、こちらのレベルは順当に進めてもこの時点では20にも達していない状況でのコレであり、攻撃を受けようものなら最大HPの約四倍ものオーバーキルで一発KO。
よもやマリオシリーズでこの様な生けるデストラップが登場するなど誰が予想しただろうか。
更にコイツら、探索するうえで必ず通らなければならないエリアに陣取っている為、プレイヤーは否が応でもスナジローの追跡を掻い潜りつつ探索するという恐怖に晒される羽目に…。
なおレベルを上げればちゃんと倒せる敵であり、キニオン海域に入るとコイツのドロップアイテム「スナジローのほね」を求めるサブエピソード「マボロシのホネ」が出てくる辺り、適正攻略時期はやはり終盤のようである。
前者は先端から
レーザーを発射してくる
巨大ミミズ型メカ。後者は水中服と水中銃を装備した半魚人の様な生物で、前半の賞金首である「ドス・ピラニアス」の
色違い。
どちらも登場時期に対して攻撃力が300前後(ドス・ピラニアスで90)とタンク系モンスター並に高く、戦車でも受けるダメージが大きいのだから生身では尚更…。
中盤に行ける洞窟や
下水道に出現し、戦車が入れない場所でも現れる。つまり、イベントクリアの為に否応なく生身で戦う羽目になる。
幸いなのは、ゲーム攻略に立ち寄る必要がない場所にしか現れない事か。
-予備知識なしでの初回プレイではまず分からない。
元は『3』に登場した賞金首達で、『2』リメイクの際に雑魚に降格して逆輸入されたもの。
…が、
キャラの仕様や能力値は『3』の賞金首時代からほぼ一緒
、むしろスクラヴードゥーに至っては
強化
までされており、下手な賞金首よりも強い屈指の凶悪雑魚となった。
強さ的には終盤に差し掛かる辺りのレベルでようやく真っ当に戦える位。問題はヨージンボーグを除き、
ごく中盤に通る場所
で出現する事。
初見では多くのプレイヤーが無謀な戦いに挑んでミンチ送りにされたのは言うまでもない。逃走可能なので逃げるのが吉。
ちなみに3体とも機械系の敵だが、元賞金首だからか解体も不可。
スクラヴードゥーはイスラポルト付近で出現。
全体攻撃のガラクタ投げが非常に厄介。『3』だと普通の1回攻撃だったのに、
何故か防御力無視の3回攻撃に強化された
。
運悪く全弾食らえばあっという間にHPとSPが蒸発し、パーツが大破する。厄介な事に本体を壊すまで止められない。
属性攻撃無効や、「本体以外の部位を倒すとぷちヴードゥーになり、それを放置すると本体とくっついて再生する」仕様も健在。
雑魚なのだから戦闘を避ければいいや、と思っていると賞金首のカミカゼキングを狙う際に高確率で介入してくるので、この点でもプレイヤーを大いに悩ませた。
ちなみに獲物の匂いや囮寄せで確認出来るが、こいつは
Lv33。嘘つけ
。
カジキエフは船を入手後、水上を移動していると出現。
『3』で「実は戦車持ち込めるんじゃねえの?」と疑いたくなった程の攻撃力は健在。実際、今作の攻撃力は戦車にも負けない。
賞金首時代とは異なり数ターン後に逃げる為、
戦車のパーツを盛大にぶっ壊した挙句に自分はさっさと逃げる
という非常に迷惑極まりない敵となった。
またスクラヴードゥーと違い、
たまに2体同時
出現も。勘弁してくれ。
ヨージンボーグは終盤のデビルアイランドに出現し、痛恨率が高いわっかビーム、麻痺&パーツ破壊効果のスタンビーム等の多彩な技を持つ強敵。
一応レベリングや改造をしっかり行えばそこまで難敵とは言えない。
しかしデビルアイランドの攻略時には徒歩限定の箇所があり、そこを通る際に牙を剥く事になる。
白兵戦でも倒せなくはないが相当な被害が出るので、進行を優先するなら相手にせずさっさと逃げよう。
『4』ではスクラヴードゥーが
ごく中盤の
狭間のぬけ道や廃材の丘等で登場。
中盤にあるまじき火力としぶとさは健在で、死ぬ物狂いでストーンバレーを抜けたプレイヤーを無情にもミンチ送りにした。
『Xeno』ではカジキエフは欠席、スクラヴードゥーは一転して『3』を思い出す様なレベルに大幅弱体化したものの、ヨージンボーグは無自重。
戦車では入れないリメインズ(ダンジョン)にしか出現せず、痛恨のわっかビームや火炎剣で事故死を狙ってくる上に、即死も狙いにくいという困った相手ぶりを発揮した。
シリーズ全般でおなじみの青い犬型メダロット。
全パーツが射撃パーツで統一されており、その使い易さは劇中でも老若男女にお勧めされる程。
様々なメディアミックス作品で使用者が多く、特に有名なのはイワノイが使う個体であろう。
アニメ版では、イワノイがポンコツメダロッターな上に使用しているさるメダルとの相性が最悪で、強さはいまいち。
しかし実際のゲームでの性能は、主人公機である
KBT型」と比較して威力で劣る代わりに成功(命中率)が高めという調整を受けており、プレイヤーが使っても安定した活躍を見せる。
だがその安定性の高さ故に、
序盤の敵としては攻撃をバカスカ当ててくる強敵
となっており、特にクワガタ版の場合は殆どの攻撃が防御できなくなる都合上、ヘッドショットされて一発で機能停止したり、攻撃パーツを全て破壊されて詰みになる事もある。
特に初代では主人公機「
メタルビートル」の実質上位互換となっており、最初に戦えるヤンマが使うシアンドッグにフルボッコにされたメダロッターは多い。(ヤンマはどちらかといえばボスだが)
作品によっては主人公機がかなり強く設定されていたり、作品自体の仕様で驚異ではない事もある。
武将(呂布)をモチーフにしたメダロット。外見は文句なしに格好良いのだが、威力が高くガード以外のパーツだと余程装甲が高くない限り半分は持っていかれる。
ブレイクハンマーに至っては只でさえ高い威力に
貫通効果
を追加した様なもの。
終盤でもかなり警戒が必要だが、恐ろしいのが
5章の勝ち抜きロボトルの2戦目で必ず3体現れる
事。
しかも初期配置のメダロットが倒された後いきなり出てくる上、この時だとそれなりに固い為「前回と大体同じだろ」とホイホイ舐めプしたプレイヤーを血祭りにあげた。更にこいつを苦労して倒しても下記の新選組が……。
スリップやガード等が有効か。
新選組をモチーフにしたメダロット。左腕はガトリング、右腕はアサシン等ごく普通。
問題は頭のカウンターで、この状態の時格闘攻撃をすればそのパーツは
お釈迦か
ボロボロになる。こいつもチュウゲンハオーと同じく
5章の勝ち抜きロボトルで必ず戦う
。
ちなみにこの時
チュウゲンハオーの両腕を装着したシンセイバー
が一体いる為、双方の地獄を一度に受ける事となる。
クワガタは格闘主体のメダロットが主人公な為、ここで詰んだ人も多いのでは。
なおスリップやステルス等が有効。
また上のチュウゲンハオーにも言えるがこの二体はゲット出来れば非常に有能で、特にシンセイバーの頭があると難易度が大きく変わる為、ここでゲットしておきたい所。
『Ⅱ』ではカペタン村北東の小島で、『Ⅲ』『Ⅳ』ではラスダンでそれぞれ出現。
Ⅱは最大3体まで出現し、グミ系の中でもトップクラスの強さを誇る。
ⅢとⅣではすぐに逃げ出すメタル系的な敵…かと思いきや、アイテムを盗むと怒りだして強烈な攻撃を仕掛けてくる。
その強さはラスダン雑魚の中でも飛びぬけている。
倒すと極稀に最強クラスの武器『グミオウの剣』を落とすので是非とも手に入れたい所(Ⅱでは武神の小手またはホーリープレートを落とす)。
コンテナヤードに出現する本作最強の敵。その強さは上記のグミオウすら凌ぐ。
詳しくは項目にて。
ムクトの岩壁に出現する本作最強の敵。その強さは上記のグミオウすら凌ぐ。
詳しくは項目にて。
本作はシンボルエンカウント制であり、通常コベニー峠で1頭だけ眠った状態で登場するが、この時点では別に
スルーすれば問題ない。
しかし「ギルデカラン」到着直後で「繚乱の桜火竜」という
リオレイア亜種の討伐を依頼される。
…が、初めてたどり着いた段階では間違っても挑みかかってはならない。
その時点での装備、オトモンでは拡散炎ブレスでほぼ一撃な上に非常にタフ。おまけにギルデカランまでに揃えられるオトモンでは火属性耐性が十分に整えられない。
序盤に登場すべきでないレベルの代物が登場するというのは、実はモンハンでは
意外と普通であり、
続編ではこの様な形で登場するモンスターが増えているが、シリーズ未経験者だと意気揚々と立ち向かっていきがち。
「ウキヨ堂」はマリオでいうステージ1-2。1-1には雑魚がいない為、最初の雑魚となる。
特に攻撃力が高い訳でもなく、体力も2~3回の攻撃で倒せる程度だが…
- このゲームは実際に身体を動かす筋トレがメインであり、
攻撃も防御も全部筋トレ
である。
- 筋トレゲームである以上、始めたてのプレイヤーは大体筋肉が少ないヒヨッコである。
- 筋トレのキツさ(運動負荷)は最初の質問で決まるが、初心者はそれを高くしがち。
- 初期筋トレは4種類しかなく全部そこそこキツイ。その為「時々楽な筋トレで攻撃して箸休めとする」事が出来ない。
これらにより、最初の雑魚敵を倒す頃には
プレイヤーが瀕死(へとへと)
になるのである。
運動負荷を適正な値にすれば問題ないのだが、ゲームを買ってきていざ始めるとなると大体のプレイヤーはテンションが高いため割とやってしまう。
しかし、ここで苦労していた様なプレイヤーも物語を進めていくうちに主人公と共に成長していく。
強い雑魚が強くない雑魚となっていく過程がこのゲームの真骨頂なのかもしれない。
この作品で初めて「攻撃」「何もしない」以外の行動をとる敵。
内容は「仲間1体の回復」とありきたり。
だが先述の通りこのゲーム、
攻撃も防御も全部筋トレ
なので、プレイヤーが
汗水たらし筋肉を引き絞ってやっとこさ与えたダメージを回復しやがる
のである。
この回復が数多のプレイヤーの肉体と精神に甚大なダメージを与えたのは言うまでもないだろう。
ボスの取り巻きとしてもよく出る他、強化版や進化体等も存在し、序盤から終盤までプレイヤーを苦しめる。
他には枠が開いてると新しい雑魚を呼んでくる「チアバード」も心を折らせに来る強い雑魚。
クーモス系の最上位種。
最上位種特有の高い攻撃力、体力、スピードと、何より一緒に出現する他のウィルスとの相乗効果が恐ろしい。
こちらのエリアに侵入して動き回るという能力を持つ為、その前に倒してしまいたいが、カードゲーム的な要素のあるエグゼで初手に十分な攻撃手段が揃うとは限らない。
特にサーキランドEXと一緒に出てこようものなら……。
詳しくは個別項目にて。
ビクトリアアイランドとオルビス間を航行する船に乗っていると一定確率で出現。クリムゾンバルログとも。
スリーピーウッド奥地にいるジュニアバルログの上位種であり、飛行敵でもある。
船は低Lvでもエリア移動に利用出来る施設なのだが、こいつは
Lv100。しかも2体出る
。
現在なら何て事ないレベルの敵だが登場当時は3次転職も未実装で、実装後もLv100超の3次キャラは雲の上の存在であった。
なので船の利用者達が敵うはずもなく、到着まで時間がかかる仕様でもあった為、放置してたらバルログに襲われて墓が落ちていた初心者が相次いだ。
ちなみに船内に退避すればそこまでは入って来ない為、放置しても事故死はしない。
時代が流れ現在では残念ながら出現しなくなっている。そもそも親玉のバルログさえボスコンテンツの中では最弱という栄枯盛衰っぷり。
ジパング近辺に出現する雑魚達。Lvは30程度で2次転職を目指すキャラが適正の相手として狙う。
当時はアクセスと狩り効率が両立されており、特にからすの狩場はチャンネルを回っても使用中ばかりの人気狩場だった。
しかし現在、そのLvは大幅に引き上げられなんと160台。当時から実に
5倍以上
の強化である。ちなみに現在の転職ボーダーは4次が100、5次が200。
マップに変更が入ったとはいえきのこ神社から割と近場で出現する上に現在では逆にLv10程度と弱体化したツノキノコ辺りが一緒に湧く為、久々に復帰したプレイヤーが当時を懐かしみながら殴りかかれば当然の如く瞬殺されるであろう。
まあそもそも会えるのは火狸止まりであろうが……
なおマップを見れば出現モンスターもLvもちゃんと書いてあるので、チェックすれば墓落下は防げるはず(やはり復帰プレイヤーは二度見する事請け合いだろうが)。
チュートリアルも兼ねた地下洞窟ダンジョンの次のダンジョン、旧水族館エリアに登場する甲殻類の再下位種。
新たな拠点ができて次のダンジョンへ意気揚々と足を踏み入れたプレイヤーを
全体攻撃かつ2回攻撃な通常攻撃
で歓迎してくれる。しかも最大2匹で。チュートリアルでさらっと解説されていた「ブラッドファーム」で装備を整えなければ攻略すらままならず、それに気づかないプレイヤーは難易度を下げるかリタイアする事になった。
恐ろしいのはこの手の雑魚敵は以降のダンジョンや次作にわんさか出てくる事であり、コイツはほんの序の口に過ぎないのだ。
サングラスをかけ、ポケットに手を突っ込んだ人相の悪い男。
立ち位置は唯の絡んできたチンピラだったり、レンタヒーローの首にかかった賞金狙いの殺し屋だったりと様々。
素手攻撃がメインの主人公よりも圧倒的にリーチが長い上にモーションも素早く、2連発で撃つ為見てから避けるのは難しい。
おまけにこちらがしゃがむと向こうもしゃがんで撃ってくる為、ライフル持ちの雑魚には有効な「しゃがんで弾を避けながら隙を見て距離を詰める」戦法も通じない。
倒そうと思ったらスーツの電池切れを覚悟の上で武器を連発するか、気合で壁際まで追い詰めて(この時点で大変)からショートキックでハメるかが定石とされる。
特に、こいつとインターバルなしで2連戦を強いられるマカタの銀行は、武器がまだリーチの短いフラッシュフォースしか選べない事もあって
ボス戦すら差し置いて作中最凶の難所
と言われる。
また、このゲームの雑魚はシステム上出現するエリアが特定されていないので、街中を歩いている時は常にいつどこで現れるか分からない拳銃持ちの雑魚に怯える羽目になる。
そもそもレンタヒーローというゲーム自体「煌びやかなイメージとは正反対の地道で世知辛いヒーロー活動」というテーマに基づいて雑魚も基本的に強めに調整されているが、その辺りを考慮しても突出した強さで多くのプレイヤーにトラウマを刻みつけた。
裏ダンジョンに出現する柿頭の敵。見た目はジャックオランタンの柿バージョンをイメージして貰えればいいだろうか。
比較的ちんまりとした見た目とは裏腹に
えげつない速度と火力でパーティをブン殴ってくる
強敵。高火力というのは伊達ではなく、少なくとも初遭遇程度のLvであればタンク以外の前衛は2回程、
下手すりゃ1回殴られると死ぬ
。
おまけに毒/恐怖/麻痺/眠り/沈黙/
即死/レベルドレイン
等も一緒について来る。当然の様に1回の攻撃で複数の状態異常を与えてくる点も恐ろしい。
こいつらに先制されると高火力+状態異常+即死であっという間に壊滅する。
加えて何故か同時出現数がやたら多く、4匹以上は当たり前というレベルでワラワラ出てくる。
対策は石化に弱い点を突くのが一番。こちらの速度を徹底的に高め、天剣絶刀(敵全体高確率石化)でまとめて瞬殺出来る。
また経験値が非常においしく数も多いので、先制天剣が安定する様になれば
超強敵から一転、最高の経験値稼ぎ場
になる。
間違いなく強い雑魚であり幾多のPTを壊滅させた敵ながら、経験値稼ぎの定番ポジというのも珍しいかもしれない。
ちなみに「しぶかき」という紫色になったかきのたねも同じエリアに出現する。かきのたねよりはましな強さだが、こちらは石化が効かないので天剣頼りのPTだとこちらに手を焼く事も。
- ウサギだん、コンガ、メカデビル(ドラゴンボール3 悟空伝)
何れも通常エンカウントする雑魚敵だが、どれも雑魚とは言えない強さ。
ウサギだんはゲーム開始直後から遭遇。Lv1の悟空を
余裕でワンパンキル
してくる。
幸いウサギだんが確定で出現するマスは西の都付近にしか無く、無種別マスでは絶対に遭遇しないのでカードの調整次第で回避可能。
その為最序盤はこのウサギだんとエンカウントする空白マスが最も危険度が高いのである。
コンガとメカデビルは終盤に出現し、悟空のパラメーターを均等に割り振っていた場合
ラスボスはおろか、隠しボスのラディッツ並に強くなる
。
こちらの攻撃を殆どシャットアウトする上に一発一発が非常に重い。逆
かめはめ波を連発しまくってようやく倒せる位。
メカデビルに至っては
必殺技しか使ってこない
上に
修行値が25と非常にしょぼい
という嫌がらせ。(ちなみに中盤で戦う系統最下種のバトルジャケットは35)
パラメーターをスピード重視にすればどちらともそれなりに戦える様にはなる。
本作の裏サクセスである
忍者戦国編で登場する忍者。水虎の領地を攻める時に出現する。
雑魚敵の中ではステータスの伸びが最も高く、全体攻撃の爆弾や
クリティカルヒット率の高い手裏剣攻撃が強力な上に、味方をかばったり変わり身の術で攻撃を回避する事があり防御面でも隙が無い。
特に水虎城の西の関所では
強化された状態で3体同時に固定出現
。
攻略サイト等で「西の関所に繋がる道が妖怪に攻め落とされ、中立化された時がチャンス」と言われているのはその為。
初心者向けの水虎のストーリーで出現しないのは難易度調整だろう。
まあLvが対等な雑魚敵相手でも運が悪いとうっかり死ねそうな位厳しいバランスではあるが。
かいりゅうはゲーム中盤、船を手に入れて意気揚々と大海原に乗り出したプレイヤーに海の洗礼を与える存在。
この時点では破格の耐久力に加えて水と風の2属性の強力な全体攻撃を持ち、船解禁時点では全員生存でこいつの襲来を乗り切る事は困難。
フィールドマップ上で戦闘不能状態で戦闘を終了した場合はその味方は問答無用で昇天する仕様も相まって、数多の電波人間が電波送りにされた。
よりにもよって明るい海の全域に出現する可能性があるので、船旅を続ける限りはその恐怖から逃れられない。
あんこくりゅうはエクストラダンジョンである地の獄の深層区画に出現する上位種。実質的に同作品における最強の雑魚敵。
同作品の雑魚敵中トップの高耐久(
HP2500
)に加え、下位種同様に水と闇の2属性の全体攻撃を併せ持つ。
特に闇属性の「暗黒の息」は威力が純粋に高く、味方HP最大999に対し、耐性無しだと
600前後
という法外なダメージを与えてくる。
更には本作の雑魚敵では唯一最大3回行動の特性を持っており、暗黒の息を1ターンに複数回連打してくる事もある。
当シリーズは全体的に雑魚敵の能力が高く、中盤以降は適正レベル帯の雑魚敵相手でも対策を怠れば一瞬でパーティ壊滅に至る事も珍しくない。
ここでは特にインパクトが強いこの2体を紹介したが、危険な敵は他にも山程いる。エイとかミストとか。
ラスダンのダーク宮殿に出現する雑魚敵。
水属性の全体攻撃「ギガハイド」はダメージ約
2000~2500程
と洒落にならない高さ。
その威力たるや適正レベルの前衛職(HP5000未満)が2連続で喰らえばあの世逝きする程。水属性に弱いポヨンやシャムルなら言わずもがな。
耐性も光と火属性以外はどれも効き目が薄い&無効化するという嫌らしさもあり「ギャブロのサンダーダッシュとマッドハリケーンつえー!これだけで行けるんじゃね?」なんてプレイヤーはここで泣きを見る。
加えて2~3体同時に現れる事もあり、先手を取られてギガハイド連発でもされようものなら全滅するのは火を見るよりも明らか。
髑髏の様な不気味な見た目もさる事ながらその極悪無比な強さでプレイヤーに恐怖心を芽生えさせてくれる事だろう。
一応対処法はあり、水属性を軽減する防具があればダメージは2000以下に抑えられるが正直気休め程度。
「キララリング(水属性吸収)」なら完全に防げるが、こちらは個数限定かつ装備可能者が限られる。
シャムルがいるならさっさとスモークボールで逃げるが吉。
モロボシダン(+
東光太郎)単独行動中のカーク市に出現する敵。
本作は基本的に単独行動中は相応の敵しか出現しないよう調整されているが、こいつは一切自重しない。
2・3発喰らえば戦闘不能になりかねない高い攻撃力と、無傷で逃げる事さえ許さない素早さ、そしてエンカウント率の高さかつ出現率の高さというあらゆる方向でダンとタロウを追い詰める。そのうえビーム属性を吸収するので、得意の光線技で仕留める事さえ不可能という理不尽のオールラウンダー。
他にも強めの敵がちょくちょく出てくる本作ではあるが、ここまであらゆる意味で苦しめてくる相手はそうそういないだろう。
唯の短い地下通路を抜けるそれだけの道のりなのに、こいつのせいで全主人公の単独行動のパートとしては最高の難易度に。
上位種もいるにはいるが、相対的にはこの無印バージョンが一番厄介。
- ニセウルトラセブン(ヒーロー戦記 プロジェクト オリュンポス)
ウルトラセブンの偽物でラスダンのヘリオス要塞に出現。
強さのタイプは本物に沿っており、通常攻撃は弱いが必殺技を使わせると非常に痛い。
その必殺技である偽
エメリウム光線は、単発の破壊力だけなら幹部ボスや果てはラスボスさえ凌駕し、適正レベルのキャラがクリティカルを喰らえばもれなくオーバーキル。
同時期に出現するニセ
仮面ライダー、直前のモウサ市研究所に出てきたニセ
ウルトラマンと比べても頭一つ抜けて強い。
ニセ◯◯シリーズ共通の混乱効果もあるので下手すると二次被害も生み出してくる。
絶対に単体でしか出現しないのが救いといえば救い。
はっきり言ってMiitopia屈指の強さ。素の「はなじん」はかなり弱いので「どうせこいつも弱いだろ」と思っていたプレイヤー達を叩き潰していった。
そもそもこいつの初登場ステージの適正Lvは20位なのに対し、こいつのLvは
倍の41
である。
体力は700と死ぬ程強い訳ではないが、とある範囲攻撃で、例えLvを40位に育てたとしても中心のキャラに半分、周りの2キャラに4分の1位のダメージを与えてくる。しかも初登場のマップでこいつが2体で出現する。
Miitopia界隈で屈指のウザさを誇る雑魚。
まず最初に、こいつは味方の
HPバナナ(回復アイテム)を奪う
。最大8個(パーティ最大4人×一人当たり2個)を全部奪っていく事も頻繁にある。なお倒してもバナナは戻ってこない。
体力は
約2000
と、数巡する事前提の頑丈さ。先述のインテリはなじんでさえそこそこの体力なのに、その約3倍もの体力でプレイヤーのメンタルを殺しにかかってくる。魔法攻撃や範囲攻撃を使わない事がせめてもの救い。
「かわのぬし」と「デローリアン」2種が該当。
通常エンカウントするザコにもかかわらず、
出現地帯に最初に来た際突破不能前提でゲームが作られている
。
このゲームはミシシッピー河周辺が舞台だが、河をどんどん進まれるとストーリーが成立しないためか、
適当な所でワニ出現地帯が設けられてそこの手前で陸路にあがって移動する想定になっている。
(ストーリーも強引に鍛えて河を強行突破しても陸上経由でのルートでクリアして次の川沿いの町に行った事になっている。)
ワニ系の何がヤバいかというと総合的にステータスが高く、通常攻撃が全体攻撃である事。
下位種の「アリゲーター」と「クロコ」はそれでも順当に鍛えれば対処できるが、この上位2種はかなり鍛えてないと危険。
このゲームは装備や補助魔法等が無く、大ダメージ全体攻撃対処法が「全体回復アイテムの“くんしょう”を持っていく」しかないのも拍車をかけている。
あと、移動中の回復手段も限られているので仮に1回勝てても出現地帯では連戦になるので油断はできない。
初期からプレイできるシナリオ7つをクリア後に出現する8つ目のシナリオ、
中世編に登場するザコ敵。恐怖の白熊である。
ほぼ初期レベルの主人公&魔法使いの友人が足を踏み入れることになる、勇者の山に出現する。
周囲のザコ敵の10倍近い最大HP、戦士タイプの主人公すら一撃で屠る攻撃力、多少ダメージを与えてみても「雪崩起こし」で冷水地形を作り自身を回復させるという隙の無さ。
幸いこのゲームは、ザコ敵からは必ず逃げられてHPも全回復するので、低レベルのうちは相手にせず逃げるのが正解である。
……ということを知らない初見プレイヤーも多く、フルボッコにされゲームオーバーになったプレイヤーは数知れない。
少しレベルを上げ、仲間が増えれば太刀打ちできるようになるし、中盤以降はレベル上げのため狩られることも。
あまりの強さに、リメイク版では名指しで注意を呼びかけるTIPSが設けられた。
ただし、そのTIPSを見る前にフルボッコにされるプレイヤーも数知れず。
追記修正、お願いします。
- 強い雑魚(ゲーム)からの分割作成です。 -- 名無しさん (2026-11-12 22:24:26)
- ファンタシースターシリーズもそろそろ個別の見出し作って良さそうな気がする -- 名無しさん (2026-11-13 12:59:39)
- ファンタシースター系列はこれでも氷山の一角だからね。GC初期版のインディベルラとか、PSPo2のバグ・デッガ、PSPo2iのフォースマザー、PSO2防衛戦のブレードディンゲールとかヤバい奴はまだまだいる -- 名無しさん (2026-11-13 20:55:07)
- エグゼのメットールも3まで進化するとメチャクチャ強くなる -- 名無しさん (2026-11-13 23:40:20)
- ↑3 ファンタシースターシリーズについて個別見出しを作成してみました。 -- 名無しさん (2026-11-14 09:19:50)
最終更新:2026年11月14日 12:47