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F.E.A.R.3 フィアー3 攻略@wiki

ゲームモード

最終更新:2024年07月22日 13:08

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
  • もくじ
    • 胎動
      • 攻略
      • 散り際の美学
      • メカ侵攻
      • 減刑
      • 対応実績
    • ソウル・キング
      • 対応実績
    • ソウルサバイバー
    • ファッキンラン
        • 攻略

もくじ


胎動

ウェーブ毎に湧き出る敵を全て倒していく定番モード。最大4人。全員FEAR隊員だが、ポイントマンではないのでスローモは使えない。
マップ内には篭城に使える建物が設置され、各侵入経路はバリケードによって塞がれている。
バリケードは敵味方問わず攻撃によって破損し、最終的には経路が開く。なお破損したバリケードの修復は各ウェーブ冒頭のみ可能。
複数個所に武器ラックが点在し、マップ内にスポーンする物資クレートをここに運搬する事でラックに武器が補充されてゆく。補充された武器は無限に使えるわけではないので注意。残弾が切れたらラックから消滅するので、クレートで補充をしていこう。
武器が補充されるのは、あくまで「そのラック」である点に注意。例えば1階のラックに運んでも武器が補充されるのは1階のみであり、2階や3階のラックは空のままである。
マップ内ではアルマがランダムなポイントに出現し徘徊する。
アルマが一定時間視界に入った場合、
  1. 視界がブラックアウトする
  2. 動作が緩慢になる
  3. マップ内のどこかランダムに強制的に飛ばされる
の三つのうちいずれかの現象が発生する。特に最後のものはいきなり敵のど真ん中に放り出される場合があるので要注意。
(「メカ侵攻」でパワーアーマーに搭乗している際は突如パワーアーマーから降ろされるので注意する)

クレートは赤と黄色の二種類あるが、中身の違いは特にないもよう…?
ウェーブが始まると霧が発生し、ウエーブが進行するに連れて濃度が増していき、視界が悪くなってゆく。
ウェーブ間の休憩時間は霧が晴れる。
非戦闘時間もウェーブ進行で短くなっていき、終盤はクレートを拾いに行く時間も怪しくなる
倒した敵はその場で消滅し、武器も落とさない

攻略

各マップはそれぞれウェーブ20まであるが、難易度ニューフェースであっても参加プレイヤーの息が合わないと最終ウェーブにまで到達することは難しい。実績獲得のために最終ウェーブを目指すのであれば難易度ニューフェースで、パワーアーマーに乗る事ができる「メカ侵攻」がおすすめ。クレート30回収は「散り際の美学!」がウェーブ毎にクレートが4つ湧くのでお勧め。

以下、ニューフェイス、単独演習

散り際の美学

wave数 必要キル 出現敵
1wave 14キル アーマカム兵士(SMG)
2wave 19キル アーマカム兵士(SMG、SG)
3wave 19キル アーマカム重装兵(AR)
4wave 24キル アーマカム重装兵(AR)、スカベンジャー
5wave 29キル スカベンジャー
6wave 40キル 狂信者(近接)
7wave 46キル 狂信者(近接)
8wave 38キル 狂信者(近接、爆発)
9wave 27キル 狂信者(爆発)
10wave 21キル アーマカム重装兵(AR)、スナイパー
11wave 37キル アーマカム重装兵(SG)
12wave 21キル アーマカム重装兵(SG)、ロケラン
13wave ?? スカベンジャー
14wave ?? アーマカム重装兵(AR)、狂信者(爆発)
15wave ?? フェイズコマンダーx1?、アーマカム重装兵(SG)
16wave ?? アーマカム重装兵(AR、SG)
17wave ?? フェイズキャスターx3?(ロケラン兵召喚、アーマカム重装兵(SG)召喚)
18wave ?? アーマカム重装兵(SG)、狂信者(爆発)
19wave ?? アーマカム重装兵(AR、SG)
20wave ?? フェイズキャスターx?(ロケラン兵召喚?、狂信者(爆発)召喚?)、
フェイズコマンダーx1?

難易度ニューフェイスでもスカベンジャーがかなり強敵。スプリントしても追いつかれてしまう。耐久力も結構高く、ショットガンを間近で打ち込んでも2発必要。
お勧めキャンプポイントは、ソロなら1階正面階段の踊り場付近と、3階バルコニー付近の金網付近。マルチなら4人とも三階バルコニー集合がいいだろう。
金網は射線を通すので序盤はありがたみを感じにくいが、敵が壁を上っているところを銃撃できる。
特にスカベンジャー戦とロケラン相手には重宝する。射線は通ってもロケランの弾は通さず破壊もされないので、一方的に攻撃できる。
狂信者は足を撃つと移動速度が遅くなるので、実績に挑戦してなくても最後の一人の脚を撃ってクレートを全部回収する余裕が生まれる。爆発型に対しても同様。ただ、被ダメが大きいので9wave目はちょっとリスキー。
13wave目でもスカベンジャーが襲来し、5wave目よりも数が多いので、7,8,9wave目では3階にもクレートを運んでおこう。

メカ侵攻


wave数 必要キル 出現敵
1wave 19キル アーマカム兵士(SMG)
2wave 19キル アーマカム兵士(SMG、SG)
3wave 23キル アーマカム兵士(SG)
4wave 1キル PA
5wave 24キル アーマカム重装(AR、SG)
6wave 1キル EPA
7wave 23キル スカベンジャー
8wave ?? フェイズキャスターx2(ロケラン兵召喚、ライオットシールド召喚)
9wave 34キル 狂信者(近接)
10wave 2キル EPAx1、PAx1
11wave 43キル アーマカム重装兵(AR)、スカベンジャー
12wave ?? フェイズキャスターx2(ロケラン兵召喚、アーマカム重装兵(SG)召喚)
13wave 49キル アーマカム重装兵(AR、SG)
14wave 25キル PAx1、スカベンジャー
15wave 47キル アーマカム重装兵(SG)、スカベンジャー
16wave ?? ??
17wave ?? ??
18wave ?? ??
19wave ?? ??
20wave ?? ??

キャンプに使えそうな建物は初期スポーン地点と、マップ反対側の教会。
特に教会の裏にはPAが置いてあり、これを使った攻略が前提のマップとなっている。
PAは破壊されると二度とスポーンしないため大切に扱おう。PAはパイロットがいないと一切のダメージを受けず、自動修復モードに入る。PAの体力が危なくなったら1度降りて自動修復完了を待とう。PAが破壊されることはクリアの可否に直結するため、危険な状況であっても降りてしまうべき。パイロットが降りている演出中はパイロット・機体ともに無敵なので恐れることはない。もし余裕があるなら、建物の入り口に密着し、内側を向きながら降りることで盾としても活用できる。
生身の状態でキャンプする場合は、教会よりも初期スポーン地点がお勧め。序盤の暇なときはクレートを回収して初期スポーン地点に運んでおこう。
また、うっかりアルマにちょっかいを出してしまった場合も、演出中にPAを下りることでペナルティを回避できる。

ロケラン兵、フェイズキャスター、PA、EPAは赤枠で表示される。
フェイズキャスターの出るwaveは、際限なくロケラン兵が出現するので鬼門。早めに召喚主であるフェイズキャスターを発見し、倒す必要がある。ロケット弾に関しては金網などで何とか防ごう。ロケランもフェイズキャスターも赤枠で表示されるため、区別はつかないので、片っ端から殺害する他ない。キャスター殺害時の爆発には注意。
PAやEPAが出るwaveも結構キツイ。1対1ならそうでもないが、横槍が入るようになるとさしものPAも体力がゴリゴリ削られる。
このwaveでは出来るだけ初期スポーン地点付近で戦い、PAが危なくなったら避難しよう。
ちなみに敵PAもEPAもメカ格闘攻撃を連打していればかなりガッツリ体力を削ることが出来る。

減刑

クレートは3つしか湧かないし、早い段階でスカベンジャーが湧くし、実績解除以外で選択する理由は特にないだろう。

対応実績

  • また明日トライしよう!
    誰もクレートを回収せずに、3ウェーブ胎動を生き延びる
    • 「減刑」なら序盤ウェーブは近接攻撃主体の狂信者しか出ないので楽。
  • 怖いものなし!
    だれもダウンせずに、クレージーで胎動のウェーブをフィニッシュ
    • 1ウェーブでいいのでこちらも「減刑」マップが楽
  • 盲目
    胎動のラウンド中ずっと深い霧の中で過ごし、ダウンしない。
    • 7ウェーブ目辺りを生存すればいいっぽい?ソロで中盤辺りまで進めれば勝手に解除される。
  • 吊り上げ 20
    胎動でウェーブ20を完走
    • 難易度の指定がないので「ニューフェイス」推奨。マップはパワーアーマーを使える「メカ侵攻」がお勧め。それでも先述の通り20wave完走するのはかなり難しい。
  • 取り扱い注意
    胎動の1ゲームで30クレートを回収する
    • 先述の通り「散り際の美学」がお勧め。
      マルチは現状過疎…っていうかサーバーが終了しているので、気にする必要はないが、30個とも一人で回収すること。ただチームを組んで回収役とサポート役に別れたほうが楽ではあるので、オフラインマルチができるなら友達と協力すると良い。


ソウル・キング

無限に湧き出る敵を殺害し、ドロップするソウルを制限時間まで拾得してゆくスコア対戦モード。最大4人。こちらは全員フェッテルで、特殊能力が使える。
初期素体ではバインド、ポゼッション、ブラストが使用可能
初期素体になったプレーヤーが死亡すると、所有するソウルをドロップする。

出現する敵はWave毎に2種類程度。
確認できたのは下記。
兵種 ソウル 備考
アーマカム兵SG 10
アーマカム兵SMG 10
狂信者:近接 10 足が速い 手榴弾なし
アーマカム重装AR 20
アーマカム重装SG 20
ライオットシールド 30 足が遅い 手榴弾なし
スナイパー 30 体力が低い 手榴弾なし
ロケラン 40 弾数が少ない 手榴弾なし
フェイズキャスター 40 最初からシールドが剥がれている
フェイズコマンダー 40 最初からシールドが剥がれている

ときどき出現するアルマは、視界に入るとスカベンジャーを呼び出しけしかけてくる。スカベンジャーは倒してもソウルを落とさない。

マルチプレイではソロプレイよりも獲得スコアが跳ね上がる。

対応実績

  • 優柔不断
    ソウル・キングの1ラウンド中に20 体の敵にポゼッション
    • 説明文には10体と書いてあるが、実際には20体必要。
  • 止められない!
    ソウル・キングの5ラウンドのマッチをすべて勝利
  • ソウル集め
    ソウル・キングの1ラウンドで合計6,000ソウルを獲得
    ソウルマニア
    ソウル・キングマッチのすべてのラウンドで合計25,000のソウルを獲得
    • 上記2つの実績はソロでは獲得スコアが非常に低くなるので困難…というか不可能。
  • 君主
    ソウル・キングを20ラウンド勝利
    • 通算でいいので、ソロで3分5ラウンドのニューフェイスでクリア可能。

ソウルサバイバー

無限に湧き出す敵から身を守りつつ脱出を目指すモード
メンバーの内数名がランダムでバインド、ポゼッション、ブラストが使用可能な悪霊になり、メンバーと敵対する
ダウンしたメンバーは敵をキルすることで回復する
一定時間が経過すると脱出ポイントがアンロックされる。メンバーがポイントに到達で勝利

ファッキンラン

道中に湧き出る敵をいなしながらチェックポイントを目指すモード
最大4名
道中では接触でゲームオーバーとなる《死の壁》が、常にプレーヤーを追ってくる。一人でも接触すれば全員ゲームオーバー
《死の壁》が接近した際は画面が徐々に暗転し、鼓動のような音が響きだす

各チェックポイントや道中に武装あり
倒した敵は武器を落とす

攻略
ゴールまでの経路でわかりにくい部分があったり、ショートカットが存在したりするのでマルチプレイの前に単独練習で道を可能な限り覚えておいたほうがよい。特に「地獄の超特急」は難易度が高い。とりあえずいずれかのマップのクリアを目指すのであれば「路地清掃」がおすすめ。

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