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FEClassicWiki

実際の流れ

最終更新:2010年03月20日 01:36

fecwiki

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メンバー限定 登録/ログイン

例によって例のごとくFECコミュより転載したものへ
参加者の流れを追加して、wikiの構文式にしてみました。
許可頂ましたので、改定の上で正式にページ化します!。


FEC進行表ver0.10 参加者サイド 運営サイド
行動 注意してもらう事 行動 備考ほか
当日 (任意)宣伝 フレンドの方や部隊員の方へ
イベントの存在を伝えていただけると
運営一同泣いて喜びます
軍チャによる宣伝 首都・大陸双方行うと効果大
開始30~10分前 現地入り 遅れる場合は、連絡後代理を頼むこと
最悪主催が来なくても運営できる体制を整える
運営サイドで
PT編成
FEZ外の連絡手段を作るとなおよし
開始10分前~開始直前 ガルムC6集合 極力、一般参加者には全チャを控えてもらいます
集合位置は、サーバーによって異なる可能性があります。
現時点で、A及びD鯖はC6宿屋前です。
回数/部屋数設定 現場の人数次第で変更
事前に、人数ごとの会場設定数を
打ち合わせをしておくとスムーズ
集合指示 全チャでC6集合を呼びかける
開始時刻まで何度も行う
挨拶 「皆さん、楽しくやってください」
ルール確認 ルールの確認を行う
事前にルールマクロを設定しておく
回数/部屋数報告 回数は未定でもかまわないが
部屋数と担当は決めておかないと
もたつくので注意(実話)
各部屋ごとの
担当者の告知
複数部屋の時は必ず
全部の部屋の担当を明記すること
部屋ごとにルールが違う場合は
ルールの違いを強調
質疑 何か質問があればこの時間に 質疑回答 テンプレを予め作っておく事を推奨
開始時刻 待機 混乱を避ける為に待機をお願いします 途中参加向けに
案内役の設置
ルール徹底が出来てない現状
極力置いておきたい所
部屋の作成 作成終了まで宿屋から動かさない
当然、部屋役以上の運営員が必要
移動・入室 複数部屋ある場合
双方通常ルールなら1部屋目から埋めてもらう
布告位置への移動 あらかじめKeepの位置を見ておく事
宣戦布告 複数部屋ある場合は
終了時刻の観点から同時布告が望ましい
布告~準備時間 布告承認
→参戦
ランダムで振り分けます ※内部布告人
再度のルール確認
必ず行うこと
特殊ルールがあれば強調する
(任意)挨拶 参加者あってのFECです。強要はできませんが、極力挨拶をするようお願いします 挨拶 案内等で余裕がなければ戦争開始後でも可
※途中参加者
戦場入り
極力ルール説明を受けてからINしてください ※外部案内役
途中参加者案内
特殊ルールについても知っておく事
戦争開始
戦争開始~終了目前 戦争中 戦争をお楽しみください 戦争中の事務連絡 事務連絡は赤チャを用いる事
違反行為の報告 暴言ではなく注意でお願いします
違反行為者への警告 常習及び確信犯のみキック
それ以外のキックは原則禁止
特殊ルールへの違反の場合は
再度ルールを赤チャで流す
違反行為がエクリプスであった場合、全チャでの報告 周辺区域での戦闘停止呼びかけをしていただくと神! エクリを発見した時点で全チャで警告 周辺区域での戦闘停止と
エク破壊の要請を行う
この時、エク破壊者への攻撃禁止等の呼びかけを忘れないこと
戦争終了目前 - - ※別戦場がある場合 別戦場の主催に、終了目前を報告
コミュニティ宣伝 この時間にやるのがスムーズ
戦争終了 (任意)挨拶 参加者あってのFECです以下省略 挨拶 主催は見られる側です。挨拶をお忘れなく
フィールドアウト - 外に出るよう促す 次があるにせよないにせよ
出る事を徹底させていく方向性で
1戦目終了後 NPC周囲から移動 混雑するので訓練NPCから離れてもらいます ※2部屋ある場合
待機指示
もう1部屋が終わるまで待機
2戦目の有無の報告 人数次第で再度決定する
連戦が続くようなら休憩を挟む
2戦目がない場合 下の 終了する場合 まで飛ぶ
2戦目の用意 ここの時間短縮が重要
事前にある程度テンプレを固める事
2戦目もある場合
※1戦目とほぼ同じ流れを繰り返します。冗長になりますが、新規参加の方が居る可能性も否定できません
再度ルールの徹底をするのはもちろんの事、人数変動により部屋ルールが変わる可能性もあります。運営はそれを周知すること
終了する場合
戦争終了 (任意)待機 お時間無い方は解散して頂いて大丈夫です 終了宣言 宣伝とか次回開催報告とか
その後 (任意)運営反省会への参加 参加者側からの意見が是非ほしいので、問題点などを指摘して下さると有難いです 反省会開催 今回の運営を省みる
(任意)何かあればコミュニティか運営宛まで 報告 問題点や経緯とかをまとめて、しかるべき場所にUP。次回に活かす

※以下考え中

  • 案内役がダルすぎるので、手馴れてきたら廃止方向を考えたい
  • 運営への負担が現状大きいので、定期開催など負担がやばい。もっと楽にできないか。
  • 運営を役割ごとにわけて、より詳細化すべきか否か。

以下原文転載。構文手直ししてないので改行ナシです。

+ 原文を開く

FEC進行メモver1.0α

【注意事項】 Ⅰ:『主催・進行役は当日30分~10分前に到着。』

※遅れる場合は 連絡後代理を頼むと良い感じです

Ⅱ:『進行チーム(主催・ボランティアなど)でPTを組む。』

 情報伝達、相談が楽になります。

Ⅲ:『複数回予定の場合』  5分~10分程度でルームを作成できるようにする。 (待たせすぎたらダメです)  ※3戦以上する場合は休憩時間を設けたほうが良いかもしれません。

Ⅳ:『途中参加者・飛び入り参加OKの場合』  ヴィネル島中央広場に看板娘(案内役)を最低1名準備すること  (中での混乱を多少なりとも避けるため)

Ⅴ:『主催・進行役以外全茶をしない様にする』  参加者は基本範囲茶で話してもらう。

Ⅵ:『想定できることを事前に考えておく』  考えておくだけでも大分変わります。

Ⅶ:『進行役は ルール説明用マクロを準備しておく』

Ⅷ:『使用禁止武器・スキル・建築使用者への対応』  ※即キックは雰囲気を乱す原因になるので禁止。

 壱:参加者に全茶で報告してもらう。(LOGで分るため)  弐:≪進行係≫が該当するルールをマクロで流す  参:確信犯、常習犯の場合は 全茶告知後にキック投票してもらう。       (無言はダメです)   ※エク建設×の場合で立てられた場合、 エクKIKORIへの攻撃をやめてもらう。 (またKIKORI者は折った後は自軍後衛より後ろに一度下がってもらう。)攻撃禁止

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 【特別項目】とは  FECで決まってるルールの変更点など  例1:エク・HI系・エンチャ・赤武器などの使用可の場合  例2:召喚・MAP中央禁止の場合 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 

【進行の役割の働き】

 ≪主催≫ 企画の立案者、全体の進行役  ≪進行係≫ ルーム内で進行する人。(主にルール説明やトラブルの対処)  ≪ルーム作成者≫ ルーム内の進行役が作ると良い。  ≪看板娘≫ 主に広場での誘導を行う。 各ルームの参加人数を報告するなど  ≪首都告知≫ 各首都で参加者の募集を行う人(ボランティアでやってくれる人もいます)

【模擬ルーム入室までの流れ】

壱:≪主催≫     『参加者にヴィネル島の[C:6]付近の北東港に集まってもらう』  ※開始時間まで何度も呼びかける               弐:≪主催≫     『挨拶』(その他イロイロ)   ≪進行係≫    『参加者にルール・注意事項の説明』   ※『エク・HI系有りなど 【特別項目】がある場合は 随時告知すること』  参:≪ルーム作成者≫ 『ルーム作成』   Ⅰ:『ルーム作成前に主催に 作成するMAP名を伝える』   Ⅱ:『作成項目をチェックする』 (例をSSで載せておきました)   ※(参加人数・職・拠点HP・時間・コスト・チーム選択・MAP)   Ⅲ:『コメントにルール名・【特別項目】を書く』   Ⅳ:『ⅡとⅢを2,3回確認する』(ミス防止)   Ⅴ:『作成後、主催に報告する』 四:≪主催≫     『参加者をルームNPCのところに移動させる』  ※ルームNPCの周りは重くなるので                  NPCの周りの人に座ってもらうか距離を取ってもらう。 五:≪全員≫     『参加者が均等になるように調節』          【模擬戦争中の流れ】

≪進行係≫ ※基本全茶で発言。参加者には全茶の使用を基本避けてもらう。  壱:『キプ建設予定位置まで移動する。』  弐:『ある程度参加者が揃ったら 一度 ルール説明をする。』

※人数にばらつきがある場合調節する  参:『キプ建設』  四:『戦争開始までの1分間で再びルール説明をする』  五-壱:『途中参加可の場合』  5分~10分(参加者増加した場合)にサーチで人数を確認する』  五-弐:『途中参加者にルールの説明をする』※特別項目は特に重要

≪看板娘≫  立ち居地は広場の中央が望ましい。(範囲でも殆ど聞こえるため)   MAPは拡大しておくと 広場周辺のPCの動きを把握できる

 壱:『範囲茶にて、 状況を説明する』  ※【特別項目】がある場合一緒に説明する     例1:『ルーム○or○で三職模擬開催中』     例2:『途中参加者はルーム○に入ってください』     例3:『三職模擬は※只今満員※ 参加者は次をお待ちください』     例4:『今回○○の使用が可能(不可能)となってます 参加者は注意を』  弐:『参加人数を ルーム内の≪進行係≫に連絡する』  参:『質問等あった場合は答えられる範囲で答える』    (答えられない場合は主催等に相談する)

【終了時の流れ】

≪進行係≫  壱:『終了したことを≪主催≫≪看板娘≫に報告する』  弐:『参加者に退出してもらう』(挨拶が一通り済んだ辺りに促す程度でOK)  参:『退出後、次がある場合は次の準備をする』

≪看板娘≫  『出てきた参加者達を誘導する』  壱:『次がある場合』  NPC周りの人に座ってもらう 又 NPCから距離を取ってもらうのが望ましい  弐:『最終戦終了時』  『参加者をヴィネル島の[C:6]付近の北東港に誘導する』 ≪主催≫  壱:『次がある場合』  ルールの説明・次のMAPについて 全茶で発言する。  弐:『最終戦終了時』  北東港にて、終了の挨拶&感想等を聞く   【終わった後】

 気づいたこと・疑問点・感想等を コミュ・日記等に書くと良い。 他のイベント企画者の参考になったりするため。

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