非常に単純なPatchwerkスタイルのDPSチェックボス。
■Abilities
- Elimination Pattern
コンボ攻撃。ノーマルだとSunderしか撃ってこない。
◎Sunder
タンク周辺6ヤードに大ダメージ+次のSunderで受けるダメージが3倍になるデバフを付与する。
タンクスイッチで対処。
タンク周辺6ヤードに大ダメージ+次のSunderで受けるダメージが3倍になるデバフを付与する。
タンクスイッチで対処。
- Purging Protocol
ボスのエネルギーが0になると継続的に詠唱し続ける。
レイド全体が大きなダメージを受け、次のPurging Protocolのダメージが倍になるデバフを受ける。
Purging Protocolが発されると、既に出現しているセントリーが全て撃破される。
ボスをエネルギーコアと接続すること詠唱を終了させられる(後述)が、その前に1回はPurging Protocolを発動させ、セントリーを一掃すること。
レイド全体が大きなダメージを受け、次のPurging Protocolのダメージが倍になるデバフを受ける。
Purging Protocolが発されると、既に出現しているセントリーが全て撃破される。
ボスをエネルギーコアと接続すること詠唱を終了させられる(後述)が、その前に1回はPurging Protocolを発動させ、セントリーを一掃すること。
- Form Sentry
攻撃不可能な雑魚を出現させる。セントリー直下のフィールドに入ると小ダメージを受け続け、攻撃・回復行動を阻害される。
また、ランダムなプレイヤー複数人に銃撃を行い、中ダメージを与え続ける。
また、ランダムなプレイヤー複数人に銃撃を行い、中ダメージを与え続ける。
- Threat Neutralization
複数人のプレイヤーにマーカーをつけ、4秒後に範囲ダメージを発生させる。各位離れて対処するだけ。
- Disintegration
ランダムなプレイヤーの方向に予兆が出て、3秒後レーザーを撃つ。大ダメージ・スタン・強烈なDotを受ける。
ボスを取り囲むように位置取りし、真芯で捉えられないようにして逃げやすくすることで対処。
ボスを取り囲むように位置取りし、真芯で捉えられないようにして逃げやすくすることで対処。
- ギミック - エネルギーコア
ボスは60エネルギーを所持した状態でスタートし、時間経過により減少していく。
0になると前述のPurging Protocolが発動する。
バトルエリアには3つのエネルギーコアが浮遊しており、ボスを近づけるとリンク状態となる。
エネルギーコアも60のエネルギーを保有しており、毎秒5エネルギーをボスに補給する。
0になると前述のPurging Protocolが発動する。
バトルエリアには3つのエネルギーコアが浮遊しており、ボスを近づけるとリンク状態となる。
エネルギーコアも60のエネルギーを保有しており、毎秒5エネルギーをボスに補給する。
リンク中、エネルギーコアからは強烈な全体攻撃と、そのダメージを80%軽減するバリアフィールドが同時に発生する。
そのため、レイドはボスとともにエネルギーコアの周囲に立ち、バリアフィールド内でボスのエネルギー充填を待つ。
このタイミングでもThreat Neutralizationは発生するので、できる限り一箇所にスタックし、マーカーのついたプレイヤーが走り込む場所を空けておく。
マーカーのついたプレイヤーはバリアフィールドの外に出ること無くThreat Neutralizationに対処できる。
そのため、レイドはボスとともにエネルギーコアの周囲に立ち、バリアフィールド内でボスのエネルギー充填を待つ。
このタイミングでもThreat Neutralizationは発生するので、できる限り一箇所にスタックし、マーカーのついたプレイヤーが走り込む場所を空けておく。
マーカーのついたプレイヤーはバリアフィールドの外に出ること無くThreat Neutralizationに対処できる。
エネルギーコアが空っぽになるとMeltdownを引き起こし、コアの周囲15ヤード以内にいるプレイヤーが大ダメージを受ける。
15ヤード以上離れていても1/3程度の中ダメージは受けるので注意。
15ヤード以上離れていても1/3程度の中ダメージは受けるので注意。
ボスのエネルギーが0になり、エネルギーコアも使い切ってしまうとPurging Protocolが止まらなくなってしまうので、5回目のエネルギー切れでEnrageとなる。
■Heroic
Elimination Patternのコンボ攻撃が
Sunder→Obliterate→Obliterate→Sunderに変化する。
Obliterateはタンク大ダメージ+その周囲に頭割りの超ダメージが発生し、「次のObliterateの被ダメージが6倍になる」デバフが付着するというもの。
そのため、レイドを2グループに分けておき、
MTがSunderを受ける→(Obliterate詠唱中にOTがボスを挑発)→MTとグループ1がObliterateを受ける→OTとグループ2がObliterateを受ける→OTがSunderを受ける
という流れで対処。
Sunder→Obliterate→Obliterate→Sunderに変化する。
Obliterateはタンク大ダメージ+その周囲に頭割りの超ダメージが発生し、「次のObliterateの被ダメージが6倍になる」デバフが付着するというもの。
そのため、レイドを2グループに分けておき、
MTがSunderを受ける→(Obliterate詠唱中にOTがボスを挑発)→MTとグループ1がObliterateを受ける→OTとグループ2がObliterateを受ける→OTがSunderを受ける
という流れで対処。