FEGの騎士(職業)
L:FEGの騎士 = {
t:名称 = FEGの騎士(職業)
t:要点 = 巨大兎,剣,鍛え上げた肉体
t:周辺環境 = 草原
t:評価 = 体格4,筋力5,耐久力4,外見0,敏捷0,器用0,感覚0,知識0,幸運3
t:特殊 = {
*FEGの騎士の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*FEGの騎士は白兵戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+2される。燃料は必ず-1万tされる。
*FEGの騎士は近距離戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。
*FEGの騎士はロケットパンチ戦闘行為(中距離までに使用可能)が出来、この時、攻撃判定は評価+3される。燃料は必ず-1万tされる。が、戦闘中一度しかつかえない。
*FEGの騎士は短距離の移動判定で必ず成功する。
}
t:→次のアイドレス = 死せるバルク(ACE),強化サイボーグ(職業),サイボーグ用外装の開発(イベント),マウス(職業)
}
t:名称 = FEGの騎士(職業)
t:要点 = 巨大兎,剣,鍛え上げた肉体
t:周辺環境 = 草原
t:評価 = 体格4,筋力5,耐久力4,外見0,敏捷0,器用0,感覚0,知識0,幸運3
t:特殊 = {
*FEGの騎士の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*FEGの騎士は白兵戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+2される。燃料は必ず-1万tされる。
*FEGの騎士は近距離戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。
*FEGの騎士はロケットパンチ戦闘行為(中距離までに使用可能)が出来、この時、攻撃判定は評価+3される。燃料は必ず-1万tされる。が、戦闘中一度しかつかえない。
*FEGの騎士は短距離の移動判定で必ず成功する。
}
t:→次のアイドレス = 死せるバルク(ACE),強化サイボーグ(職業),サイボーグ用外装の開発(イベント),マウス(職業)
}