03:FEG本国本体~原素の剣
■共通根拠URL
着用アイドレス表URL:http://www29.atwiki.jp/feg2/pages/385.html
文殊個人修正一覧URL:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=3
藩国イグドラシルURL:http://www29.atwiki.jp/feg2/pages/220.html
着用アイドレス表URL:http://www29.atwiki.jp/feg2/pages/385.html
文殊個人修正一覧URL:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=3
藩国イグドラシルURL:http://www29.atwiki.jp/feg2/pages/220.html
文殊藩国保有兵器URL:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/4/weapons
-煌月:5
-煌月:5
藩国保有アイテムURL:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/3
-帰還用定期券(アイテム):古河切夏
-帰還用定期券(アイテム):一井号太
-帰還用定期券(アイテム):橘嶺
-帰還用定期券(アイテム):時華
-帰還用定期券(アイテム):狐
#投擲後の帰還用に使用します
#*帰還用定期券の効果 = FEGにゲーム内時間2日で帰還できる。障害がある場合、その報がFEGに届く。
-帰還用定期券(アイテム):古河切夏
-帰還用定期券(アイテム):一井号太
-帰還用定期券(アイテム):橘嶺
-帰還用定期券(アイテム):時華
-帰還用定期券(アイテム):狐
#投擲後の帰還用に使用します
#*帰還用定期券の効果 = FEGにゲーム内時間2日で帰還できる。障害がある場合、その報がFEGに届く。
聯合フェイズURL:http://blog.tendice.jp/200903/article_11.html
-るしにゃん王国,akiharu国,海法よけ藩国,鍋の国,レンジャー連邦,ジェントルラット藩国,世界忍者国,玄霧藩国,ナニワアームズ商藩国,フィーブル藩国,キノウツン藩国,紅葉国,羅幻王国,芥辺境藩国,無名騎士藩国,リワマヒ国,ゴロネコ藩国,宰相府藩国
#FEG 申請分(2009/03/16 23:06 広瀬都@FEG投稿記事)には宰相府藩国との聯合申請がありませんが、質疑にて許可を得て大統領府を通じ、(2009/03/16 22:54 是空とおる@大統領府 投稿記事)こちらにて宰相府との聯合を申請しております
-るしにゃん王国,akiharu国,海法よけ藩国,鍋の国,レンジャー連邦,ジェントルラット藩国,世界忍者国,玄霧藩国,ナニワアームズ商藩国,フィーブル藩国,キノウツン藩国,紅葉国,羅幻王国,芥辺境藩国,無名騎士藩国,リワマヒ国,ゴロネコ藩国,宰相府藩国
#FEG 申請分(2009/03/16 23:06 広瀬都@FEG投稿記事)には宰相府藩国との聯合申請がありませんが、質疑にて許可を得て大統領府を通じ、(2009/03/16 22:54 是空とおる@大統領府 投稿記事)こちらにて宰相府との聯合を申請しております
■部隊書式
<FEG本国本体~原素の剣>
<FEG本国本体~原素の剣>
○部隊共通使用アイドレス
-射出便利舎(組織):国有:1航路までの距離に1回20人機(2万t)までの重量物を毎ターン20回まで投擲することができる。
-射出便利舎(組織):国有:1航路までの距離に1回20人機(2万t)までの重量物を毎ターン20回まで投擲することができる。
○初期AR:
○航路:なし
#「射出便利舎(組織)」で1航路取得しておりますが、歩兵に航路が付くわけではないので「なし」と書かせていただきます。
#「射出便利舎(組織)」で1航路取得しておりますが、歩兵に航路が付くわけではないので「なし」と書かせていただきます。
○歩兵
03-00044-01_古河切夏:高位西国人+舞踏体+降下猟兵+FEGの騎士+煌月+HQ:敏捷+1*幸運+1;
-煌月(ウォードレス):国有:全能力+2(着用型/全身)
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00044-01%A1%A7%B8%C5%B2%CF%C0%DA%B2%C6
03-00048-01_一井号太:高位西国人+緊急投擲展開軍+ウォードレスダンサー+舞踏体+SHQ体格+HQ体格+煌月+HQ+補給士官+HQ知識+HQ知識+HQ知識+HQ知識:敏捷+1*知識+1*幸運+1;
-煌月(ウォードレス):国有:全能力+2(着用型/全身)
03-00063-01_橘嶺:高位西国人+緊急投擲展開軍+ウォードレスダンサー+舞踏体+SHQ体格+HQ体格+煌月+HQ:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1;
-煌月(ウォードレス):国有:全能力+2(着用型/全身)
03-00701-01_時華:高位西国人+緊急投擲展開軍+ウォードレスダンサー+舞踏体+SHQ体格+HQ体格+煌月+HQ:敏捷+1;
-煌月(ウォードレス):国有:全能力+2(着用型/全身)
03-00730-01_狐:高位西国人+緊急投擲展開軍+ウォードレスダンサー+舞踏体+SHQ体格+HQ体格+煌月+HQ:敏捷+1*知識+1;
-煌月(ウォードレス):国有:全能力+2(着用型/全身)
03-00044-01_古河切夏:高位西国人+舞踏体+降下猟兵+FEGの騎士+煌月+HQ:敏捷+1*幸運+1;
-煌月(ウォードレス):国有:全能力+2(着用型/全身)
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00044-01%A1%A7%B8%C5%B2%CF%C0%DA%B2%C6
03-00048-01_一井号太:高位西国人+緊急投擲展開軍+ウォードレスダンサー+舞踏体+SHQ体格+HQ体格+煌月+HQ+補給士官+HQ知識+HQ知識+HQ知識+HQ知識:敏捷+1*知識+1*幸運+1;
-煌月(ウォードレス):国有:全能力+2(着用型/全身)
03-00063-01_橘嶺:高位西国人+緊急投擲展開軍+ウォードレスダンサー+舞踏体+SHQ体格+HQ体格+煌月+HQ:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1;
-煌月(ウォードレス):国有:全能力+2(着用型/全身)
03-00701-01_時華:高位西国人+緊急投擲展開軍+ウォードレスダンサー+舞踏体+SHQ体格+HQ体格+煌月+HQ:敏捷+1;
-煌月(ウォードレス):国有:全能力+2(着用型/全身)
03-00730-01_狐:高位西国人+緊急投擲展開軍+ウォードレスダンサー+舞踏体+SHQ体格+HQ体格+煌月+HQ:敏捷+1*知識+1;
-煌月(ウォードレス):国有:全能力+2(着用型/全身)
○乗り物
なし
なし
○騎乗兵器
なし
なし
■部隊評価
#WDありのケース
#WDありのケース
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
23:22:21:14:19:20:21:22:18
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
23:22:21:14:19:20:21:22:18
○部隊可能行為評価値
装甲:白兵:近距離:中距離
22/白兵、近接、中距離の場合は25:29:27:28
装甲:白兵:近距離:中距離
22/白兵、近接、中距離の場合は25:29:27:28
○同調
古河切夏:8
古河切夏:8
■使用特殊
○評価値に反映される特殊
-*舞踏体/歩兵状態のときに限って、白兵戦、近距離戦闘、中距離戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御判定は評価+3できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
-*煌月/白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。
-*煌月/近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1。
-*煌月/中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+1。
-*緊急投擲展開軍/歩兵白兵戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3される。
-*緊急投擲展開軍/歩兵射撃戦行為が出来、中距離、近距離を攻撃できる。この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3される。燃料を1万t必ず消費する。
-*FEGの騎士/白兵戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+2される。燃料は必ず-1万tされる。
-*FEGの騎士/近距離戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。
-*降下猟兵/近距離戦闘、中距離戦闘、遠距離戦闘行為をすることが出来、この時評価+2される。燃料を2万t消費する。
○評価値に反映される特殊
-*舞踏体/歩兵状態のときに限って、白兵戦、近距離戦闘、中距離戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御判定は評価+3できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
-*煌月/白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。
-*煌月/近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1。
-*煌月/中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+1。
-*緊急投擲展開軍/歩兵白兵戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3される。
-*緊急投擲展開軍/歩兵射撃戦行為が出来、中距離、近距離を攻撃できる。この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3される。燃料を1万t必ず消費する。
-*FEGの騎士/白兵戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+2される。燃料は必ず-1万tされる。
-*FEGの騎士/近距離戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。
-*降下猟兵/近距離戦闘、中距離戦闘、遠距離戦闘行為をすることが出来、この時評価+2される。燃料を2万t消費する。
○計算未使用の特殊
-*降下猟兵/どんな高いところから落下しても判定に成功する。
-*降下猟兵/夜戦/宇宙戦行為が出来、宇宙戦時に使用する判定で評価+2補正する選択が出来る。
-*降下猟兵/降下して戦闘を行う場合、最初の攻撃に+5の修正を得る。
-*FEGの騎士/ロケットパンチ戦闘行為(中距離までに使用可能)が出来、この時、攻撃判定は評価+3される。燃料は必ず-1万tされる。が、戦闘中一度しかつかえない。
-*FEGの騎士/短距離の移動判定で必ず成功する。
-*降下猟兵/どんな高いところから落下しても判定に成功する。
-*降下猟兵/夜戦/宇宙戦行為が出来、宇宙戦時に使用する判定で評価+2補正する選択が出来る。
-*降下猟兵/降下して戦闘を行う場合、最初の攻撃に+5の修正を得る。
-*FEGの騎士/ロケットパンチ戦闘行為(中距離までに使用可能)が出来、この時、攻撃判定は評価+3される。燃料は必ず-1万tされる。が、戦闘中一度しかつかえない。
-*FEGの騎士/短距離の移動判定で必ず成功する。
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
#WDなしのケース
#WDなしのケース
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
20:19:18:11:16:17:18:19:15
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
20:19:18:11:16:17:18:19:15
○部隊可能行為評価値
装甲:白兵:近距離:中距離
19/白兵、近接、中距離の場合は22:25:23:24
装甲:白兵:近距離:中距離
19/白兵、近接、中距離の場合は22:25:23:24
○同調
古河切夏:5
古河切夏:5
■使用特殊
○評価値に反映される特殊
-*舞踏体/歩兵状態のときに限って、白兵戦、近距離戦闘、中距離戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御判定は評価+3できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
-*緊急投擲展開軍/歩兵白兵戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3される。
-*緊急投擲展開軍/歩兵射撃戦行為が出来、中距離、近距離を攻撃できる。この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3される。燃料を1万t必ず消費する。
-*FEGの騎士/白兵戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+2される。燃料は必ず-1万tされる。
-*FEGの騎士/近距離戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。
-*降下猟兵/近距離戦闘、中距離戦闘、遠距離戦闘行為をすることが出来、この時評価+2される。燃料を2万t消費する。
○評価値に反映される特殊
-*舞踏体/歩兵状態のときに限って、白兵戦、近距離戦闘、中距離戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御判定は評価+3できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
-*緊急投擲展開軍/歩兵白兵戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3される。
-*緊急投擲展開軍/歩兵射撃戦行為が出来、中距離、近距離を攻撃できる。この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3される。燃料を1万t必ず消費する。
-*FEGの騎士/白兵戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+2される。燃料は必ず-1万tされる。
-*FEGの騎士/近距離戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。
-*降下猟兵/近距離戦闘、中距離戦闘、遠距離戦闘行為をすることが出来、この時評価+2される。燃料を2万t消費する。
○計算未使用の特殊
-*降下猟兵/どんな高いところから落下しても判定に成功する。
-*降下猟兵/夜戦/宇宙戦行為が出来、宇宙戦時に使用する判定で評価+2補正する選択が出来る。
-*降下猟兵/降下して戦闘を行う場合、最初の攻撃に+5の修正を得る。
-*FEGの騎士/ロケットパンチ戦闘行為(中距離までに使用可能)が出来、この時、攻撃判定は評価+3される。燃料は必ず-1万tされる。が、戦闘中一度しかつかえない。
-*FEGの騎士/短距離の移動判定で必ず成功する。
-*降下猟兵/どんな高いところから落下しても判定に成功する。
-*降下猟兵/夜戦/宇宙戦行為が出来、宇宙戦時に使用する判定で評価+2補正する選択が出来る。
-*降下猟兵/降下して戦闘を行う場合、最初の攻撃に+5の修正を得る。
-*FEGの騎士/ロケットパンチ戦闘行為(中距離までに使用可能)が出来、この時、攻撃判定は評価+3される。燃料は必ず-1万tされる。が、戦闘中一度しかつかえない。
-*FEGの騎士/短距離の移動判定で必ず成功する。
■消費資産
□出撃費用
資源:0万t
食料:10万t #高位西国人PC5万t(5名)+煌月出撃5人分
燃料:0万t
□出撃費用
資源:0万t
食料:10万t #高位西国人PC5万t(5名)+煌月出撃5人分
燃料:0万t
□編成種別
重編成
重編成
□特殊消費
資源:0万t
食料:0万t
燃料:36万t
#緊急投擲展開軍の歩兵射撃戦行為補正-1万t×4 +舞踏体の白兵戦、近距離戦闘、中距離戦闘行為補正-1万t×5 + FEGの騎士の白兵戦闘行為補正-1万t + 降下猟兵の近距離戦闘、中距離戦闘、遠距離戦闘行為補正 -2万t
資源:0万t
食料:0万t
燃料:36万t
#緊急投擲展開軍の歩兵射撃戦行為補正-1万t×4 +舞踏体の白兵戦、近距離戦闘、中距離戦闘行為補正-1万t×5 + FEGの騎士の白兵戦闘行為補正-1万t + 降下猟兵の近距離戦闘、中距離戦闘、遠距離戦闘行為補正 -2万t
海軍兵站システム:FEG:燃料×0.31
補給士官:一井号太:食糧×0.75,燃料×0.75
補給士官:一井号太:食糧×0.75,燃料×0.75
□合計消費
資源:0万t
食料:7万t #10万t×0.75=7.5
燃料:8万t #36万t×0.31×0.75=8.37
資源:0万t
食料:7万t #10万t×0.75=7.5
燃料:8万t #36万t×0.31×0.75=8.37