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1対2交換

相手のカード1枚と自分のカード2枚を同時に戦場外に送ること。
(例)

この場合、カードアドバンテージを1枚損する。
一般のTCGではこの1対2交換してしまうとゲームが不利になる。
1対1交換の場合、相手のカード1枚と自分のカード1枚のロスなので、損得はない。
2対1交換の場合、相手のカード2枚と自分のカード1枚のロスなので、自分が1枚得をする。

1対2交換しかできないカードは弱いとされている。
たとえば最後の一撃はどうがんばっても1対2交換である。
とはいえ、相手のターンに敵を倒せるというメリットもあるので、一概に弱いというわけではない。
ユニットに一方的に倒された場合0対1交換となり、1対2交換と同様に損である。
ただし相手も攻撃用のチップを消費するので、単純に損とは言いがたい。
次のターンでそれを上回る利があればいいのである。
FERTCGの1対2交換は、単にカードの損得だけでなくチップの損得も考慮する必要がある。

参考コラム

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最終更新:2010年05月31日 20:37
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