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【雷】デッキの点数表

【雷】デッキを作成するためのカード別点数表です。
【雷】関連のカードを評価、コメントしました。
6点がデッキに入るラインと考えています。

カード番号 名前 レアリティ 点数 コメント
R2-020 ディーク 5 他の剣士で代用できる
R2-021 チャド レア 4 敵のチップを抑制する効果が、【雷】とどうマッチするかが問題
R2-022 クラリーネ アンコモン 3 スリープの杖からの再移動が便利だが、単体ではほぼ使えない
R2-023 ダグラス レア 5 【重歩】が邪魔。単体能力はまずまず
R2-024 バアトル レア 6 普通の上級歩兵。アルマーズを持てるがあまり意味はないか
R2-025 ツァイス 6 ドラゴンナイトは弱点が多いが、【雷】で機動力があるのはこのカードとヒースのみ
R2-026 ゴンザレス アンコモン 7 槍に7点入る打力が魅力
R3-001 ヘクトル レア 7 【重歩】が邪魔。武器レベルが高いのでダグラスより高評価
R3-002 エルク アンコモン 9 単体で使える遠距離魔道士
R3-003 セーラ レア 9 単体で使える【支援】ユニット。スリープの杖が持てないので10点にはならないが強い
R3-004 ワレス アンコモン 5 【重歩】が邪魔。単体能力はまずまず
R3-005 ガイツ レア 5 単体では使えない。一応アルマーズを持てる
R3-006 ヒース 6 ツァイスと同評価
R3-007 ジャスミン アンコモン 6 アルマーズを持て、火力もまあまあ
R3-008 ライナス レア 9 単体で強い。アルマーズ【鋭刃】は便利
RS-002 ヘクトル Sレア 8 非常に硬い。場に出せるかが問題か
R4-010 ララム レア 9 味方のダメージ軽減はかなり強い。【踊る】は遠距離のエルクと相性が良い
R4-031 ファーガス アンコモン 8 単体で火力があり、白の宝玉でサプライズなどを戻せる
RP-006 ヘクトル プロモ 8 【特攻】が強い。同名カードでは一番使いやすい
RP-019 ヘクトル プロモ 4 【制圧】のデメリットが気になる
RP-020 セーラ プロモ 8 普通の【支援】ユニット。スリープの杖を使える分、点数が高い
RP-026 バアトル プロモ 4 勇者武器を持つが、あまり生かせそうにない。素直に上級職のほうを使おう
RP-041 エルク プロモ 7 単体ではそこそこ強いが、遠距離のほうが使いやすい。名前がかぶるのでこの評価
RP-063 クラリーネ プロモ 8 単体能力は最高。いかに場に出すかが課題
RP-087 セーラ プロモ 8 固い【支援】ユニット。制圧能力もある。いかに場に出すかが課題
神将器
R3-038 アルマーズ レア 9 1チップで手札が増え、威嚇する【雷】(属性)をサーチ出来る。ファーガスでデッキ下にカードを戻してもシャッフルできる
アイテム
R4-049 【雷】の護符(属性) アンコモン 7 永遠パンプ。スロットがあればいれてもよさそう
サプライズ
R2-054 【雷】の守護(属性) 2 効果が微妙
R2-056 【雷】の支援(属性) 3 2チップで無効されるのは厳しい
R4-058 威嚇する【雷】(属性) 10 【雷】デッキを組み最大の利点。カードドローが2チップで使える。敵のチップを拘束するか、確定ドローを優先するか悩む
土地
R3-066 【雷】の戦場(属性) アンコモン 7 チップ無しで攻撃できる。山札コストの使いすぎには注意が必要

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最終更新:2012年03月05日 17:52
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