| カード番号 | 名前 | レアリティ | 点数 | コメント |
| R2-020 | ディーク | 5 | 他の剣士で代用できる | |
| R2-021 | チャド | レア | 4 | 敵のチップを抑制する効果が、【雷】とどうマッチするかが問題 |
| R2-022 | クラリーネ | アンコモン | 3 | スリープの杖からの再移動が便利だが、単体ではほぼ使えない |
| R2-023 | ダグラス | レア | 5 | 【重歩】が邪魔。単体能力はまずまず |
| R2-024 | バアトル | レア | 6 | 普通の上級歩兵。アルマーズを持てるがあまり意味はないか |
| R2-025 | ツァイス | 6 | ドラゴンナイトは弱点が多いが、【雷】で機動力があるのはこのカードとヒースのみ | |
| R2-026 | ゴンザレス | アンコモン | 7 | 槍に7点入る打力が魅力 |
| R3-001 | ヘクトル | レア | 7 | 【重歩】が邪魔。武器レベルが高いのでダグラスより高評価 |
| R3-002 | エルク | アンコモン | 9 | 単体で使える遠距離魔道士 |
| R3-003 | セーラ | レア | 9 | 単体で使える【支援】ユニット。スリープの杖が持てないので10点にはならないが強い |
| R3-004 | ワレス | アンコモン | 5 | 【重歩】が邪魔。単体能力はまずまず |
| R3-005 | ガイツ | レア | 5 | 単体では使えない。一応アルマーズを持てる |
| R3-006 | ヒース | 6 | ツァイスと同評価 | |
| R3-007 | ジャスミン | アンコモン | 6 | アルマーズを持て、火力もまあまあ |
| R3-008 | ライナス | レア | 9 | 単体で強い。アルマーズ+【鋭刃】は便利 |
| RS-002 | ヘクトル | Sレア | 8 | 非常に硬い。場に出せるかが問題か |
| R4-010 | ララム | レア | 9 | 味方のダメージ軽減はかなり強い。【踊る】は遠距離のエルクと相性が良い |
| R4-031 | ファーガス | アンコモン | 8 | 単体で火力があり、白の宝玉でサプライズなどを戻せる |
| RP-006 | ヘクトル | プロモ | 8 | 【特攻】が強い。同名カードでは一番使いやすい |
| RP-019 | ヘクトル | プロモ | 4 | 【制圧】のデメリットが気になる |
| RP-020 | セーラ | プロモ | 8 | 普通の【支援】ユニット。スリープの杖を使える分、点数が高い |
| RP-026 | バアトル | プロモ | 4 | 勇者武器を持つが、あまり生かせそうにない。素直に上級職のほうを使おう |
| RP-041 | エルク | プロモ | 7 | 単体ではそこそこ強いが、遠距離のほうが使いやすい。名前がかぶるのでこの評価 |
| RP-063 | クラリーネ | プロモ | 8 | 単体能力は最高。いかに場に出すかが課題 |
| RP-087 | セーラ | プロモ | 8 | 固い【支援】ユニット。制圧能力もある。いかに場に出すかが課題 |
| 神将器 | ||||
| R3-038 | アルマーズ | レア | 9 | 1チップで手札が増え、威嚇する【雷】(属性)をサーチ出来る。ファーガスでデッキ下にカードを戻してもシャッフルできる |
| アイテム | ||||
| R4-049 | 【雷】の護符(属性) | アンコモン | 7 | 永遠パンプ。スロットがあればいれてもよさそう |
| サプライズ | ||||
| R2-054 | 【雷】の守護(属性) | 2 | 効果が微妙 | |
| R2-056 | 【雷】の支援(属性) | 3 | 2チップで無効されるのは厳しい | |
| R4-058 | 威嚇する【雷】(属性) | 10 | 【雷】デッキを組み最大の利点。カードドローが2チップで使える。敵のチップを拘束するか、確定ドローを優先するか悩む | |
| 土地 | ||||
| R3-066 | 【雷】の戦場(属性) | アンコモン | 7 | チップ無しで攻撃できる。山札コストの使いすぎには注意が必要 |