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第5弾を考える。その1、抗戦

第5弾を考える。その1。抗戦

チップで使える防御系サプライズ。通称サプライズヴァルター
とりあえずデッキに入れてみたがこれはなかなか強い。
本カードの強さを検証してみる。
1:1チップという軽さ
2:使用済みから載せられる
 使用したチップをすぐに回せる
3:余計な属性が付いていない
 (属性)とか(人間関係)とか書いていないので、無効されにくい。
4:指揮Lvがあれば2チップ回収できる
 最近は指揮Lv持ちが増えているので、狙わなくても2チップ回収できる。
 ただし無理に2チップ回収を狙わないほうが良い。
 1チップで十分強いので、無理にデッキバランスを変えてまで指揮Lv持ちを入れないほうが良い。
5:ダメージ-効果無効も防げる
 抗戦は気力チップそのものを増やすので、防御能力貫通もあまり意味がない。

強さばかり強調してみたが本当に強い。ただしもちろん弱点も存在する。
1:使用タイミングが限られるため、紋章能力【技】絶対魔法領域で無効化される。
 これは最大の弱点。どうやっても防げない。
2:1チップ載せるだけだなのでパンプで潰される。
 サプライズカードの1対1交換なので悪くはない。
 むしろ相手の手札とチップを使わせたと考えたほうが良いかも。
3:所詮1チップなので、守りきるためには使えない。
4:気力以上のダメージは防げない。
 特にマージナイト氷竜の攻撃を防げないのは痛い。
 ダメージ軽減系だと、オーバーキルされても防げる可能性がある。
5:追加効果を受ける
 ダメージ軽減系だと追加効果を防げる。
 具体的にはニイメスリープの剣を防げるかどうかが変わってくる。

類似カードとの比較
1:【光】の支援(属性)
 基本未使用からしか載せられないので損。【光】属性以外では抗戦のほうが強い。
2:【氷】の支援(属性)
 効果はこちらのほうが強いが、2チップなのが問題。
 また2チップ載せられる可能性がある抗戦のほうが便利か。
 両方積めば鉄壁の防御デッキといえるが、そのスペースがあるか。
3:ライブの腕輪
 使用タイミングがいつでもなので、紋章能力【技】絶対魔法領域を受けない。
 使用プレイヤーは全く見かけないが、もしかしたら抗戦より強いかもしれない。

勝敗の切り札にはなりえないが、相手の計算を狂わせるには十分である。
通れば反撃でダメージ、無効すれば未使用チップと手札が減る。
次のターンを見据えた戦い方が出来れば、非常に優秀なカードといえる。
これからは祈りの腕輪の次に使える防御系カードとして、準必須カードとなるかもしれない。
敵のデッキには抗戦が入っているという前提で動くべきだろう。
また指揮Lv持ちにも注意する必要がある。

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最終更新:2011年08月06日 20:31
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