| カード番号 |
カード名 |
枚数 |
役割 |
点数 |
感想 |
| RA-002 |
シグルド |
1 |
騎兵速攻要員 |
8 |
走れるが守りきれない |
| RA-012 |
ラインハルト |
1 |
騎兵速攻要員 |
8 |
走れるが守りきれない |
| RA-015 |
マリク |
1 |
穴あけ要因 |
8 |
定番カードはやはり強い |
| RA-018 |
リンダ |
1 |
穴あけ要因 |
8 |
定番カードはやはり強い |
| RA-022 |
カミュ |
1 |
穴あけ要因 |
8 |
定番カードはやはり強い |
| RA-027 |
氷竜 |
1 |
穴あけ要因 |
8 |
火力 |
| 5-072 |
火竜 |
1 |
穴あけ要因 |
8 |
火力 |
| R5-002 |
ゼト |
1 |
指揮Lvがあり走れる |
6 |
【再移動】のほうが機動力がある |
| R5-003 |
ギリアム |
3 |
主軸 |
7 |
単体ではこの評価。フランツか聖騎士の誇りがきてようやく一人前 |
| R5-004 |
フランツ |
3 |
主軸のお供 |
7 |
単体ではこの評価。シナジーは期待できるが脆い。弾除けに使える |
| R5-011 |
ヘイデン |
2 |
走れる間接攻撃 |
7 |
【離脱】が便利。制圧向けユニットではない |
| R5-012 |
ヒーニアス |
1 |
穴あけ要員 |
8 |
火力があるがかぶりやすい |
| R5-021 |
ヴァルター |
1 |
指揮Lvがあり走れる、単体能力が高い |
6 |
【再移動】のほうが機動力がある |
| R5-025 |
ドラゴンゾンビ |
1 |
穴あけ要員。維持コストがかからず攻撃の精度が高い |
5 |
今回は活躍できなかった |
| RS-008 |
エフラム |
1 |
走れる火力 |
5 |
強いと思ったのだが、今回は活躍できなかった |
| RS-009 |
ラーチェル |
1 |
チップ効率の良いマージナイト |
5 |
走っても守りきれない。時間稼ぎ役 |
| RS-010 |
リオン |
1 |
穴あけ要員 |
7 |
ネルガルより使用頻度が低いのでかぶりにくいのがよい |
| RP-093 |
アメリア |
1 |
自力で強い。聖騎士の誇りをつけられる |
5 |
結局聖騎士の誇りを付与できず、シナジーもない |
| RP-052 |
アルテナ |
1 |
騎兵速攻要員 |
7 |
走っても守りきれない。時間稼ぎ役 |
| R2-030 |
マリア |
1 |
【支援】枠。名称かぶり対策と紋章能力【運】持ちを起用 |
6 |
かぶらないのが良い |
| RA-014 |
エリス |
1 |
【支援】枠。名称かぶり対策と紋章能力【運】持ちを起用 |
6 |
かぶらないのが良い |
| R4-034 |
リムステラ |
1 |
【支援】枠。名称かぶり対策とデッキを掘れる能力持ち |
6 |
トーチの杖はあまり使わなかった。かぶらないのが良い |
| RP-011 |
王子の指示 |
3 |
基本サプライズカード |
10 |
基本カード |
| R1-050 |
ナイトリング |
1 |
ロマン枠。2体制圧やギリアムを押し込む用 |
6 |
悪くはないが今回は有効に活かせず |
| R1-051 |
祈りの腕輪 |
3 |
基本サプライズカード |
9 |
基本カード。ユニットにチップを載せがちなので、チップがややきつい |
| R1-052 |
サプライズ無効 |
3 |
基本サプライズカード |
10 |
基本カード |
| R1-053 |
カードドロー |
3 |
基本サプライズカード |
10 |
基本カード |
| R1-054 |
補給 |
3 |
基本サプライズカード |
10 |
基本カード |
| RA-040 |
エリス(人間関係) |
3 |
基本パンプカード |
8 |
切り札にはなりえない。便利なカード |
| R5-065 |
抗戦 |
3 |
強いと思われる防御カード |
7 |
切り札にはなりえない。厄介なカード |
| 5-170 |
陣形看破 |
3 |
基本サプライズカード |
9 |
基本カード |
| 6-116 |
軍師の進言 |
1 |
基本サプライズカード |
10 |
基本カード |
| R5-044 |
エクスカリバー(聖魔) |
1 |
【エクスカリバー】がどこまで有効か? |
4 |
有効活用できなかった |
| R2-052 |
赤の宝玉 |
3 |
基本アイテムカード |
8 |
基本カード |
| R5-066 |
聖騎士の誇り |
3 |
主軸 |
7 |
付与すれば強いが、付与できるカードが少なめ。しかもギリアム優先なので手札に残りやすい |
デッキの動かし方としては
騎兵速攻の形を取りつつ、
ギリアムで進入勝ちを狙う。
感想にも書いてあるが、騎兵は守りきれないので騎兵を押し込んで勝つのは困難な模様。
ただし騎兵を押し込んで相手にプレッシャーをかけ、次の
ターンに再度進撃を狙うのは有効。
突破や
戦闘激化がこなければ
ギリアムはまず落ちない。5チップで維持したいところ。
フランツは守りきれない。ただ
ギリアムとのシナジーが大きいので相手は積極的に落としにくる。
よって弾除け代わりに出す感覚で行きたい。
5弾の走れるユニットの評価が低いが、単体ではそこまで強くない模様。
ゼト、
ヴァルター、
エフラムは大振り、
ラーチェルは火力が足りない。
指揮Lvがあり走れるのでデッキには入ると思うが、抜いてもいいかもしれない。
【支援】は3体でちょうど良いと思うが、こないとチップがかなりきつい。
もう1体追加することも考えたほうが良いかもしれない。
抗戦は強くはないのだが厄介なカード。
このカードのために
サプライズ無効を使ってくれるなら特だし、通ればユニットを守りきれる。
とりあえず積む、というほど優れてはいないが、積んでおいて損のないカードである。
デッキの方向性としては「
ギリアムを押し込む」しか勝ち目がない。
一応
騎兵速攻の形は取っているが、騎兵で制圧勝ちは困難かと思う。
それならいっそ、
騎兵速攻はあきらめ火力と防御力を重視した低速デッキにするのもありだが、やはり勝ちにくいと思う。
このデッキは
騎兵速攻を見せつつ戦うのがポイントだと思う。
取捨選択や
熟孝による
デッキ圧縮も考えたが、その分ユニットを多く入れたほうがいいと思い、今の形になっています。
ギリアム+
聖騎士の誇りが来ても即勝てるわけではないので、常時プレッシャーを与えたい。
弱点としては
騎兵速攻には相性がイマイチと考えている。
速さではかなわず、進入されたユニットを確実に落とすには火力がやや足りない。
チップをたくさん載せた
ギリアムを無視して侵攻されるのが一番の弱点だと思います。
ギリアムのチップをいかに減らせるか、これが勝敗を分けると思います。
最終更新:2011年08月16日 21:13