- 魔法攻撃で2チップ5点という効率の良さ
- 無条件で反撃無効なので安心して攻撃できる
- 敵の能力を無効化(攻撃能力も防御能力も封じる)
- 必要:3は神将器の4よりは軽い
これだけ見れば、どれだけ優れたカードかがよく分かる。
紋章の
オーラも実質2チップ5点だが、装備可能者が限られている。
その点、
聖石能力を持てば装備できるのは大きい。
次に弱点を上げる。
- 装備レベルが理:S
- 装備レベルが理:Aでも装備可能だが、味方ユニットを維持する必要がある。
理:Aのユニットは他の味方ユニットに依存するので、運用には注意が必要である。
では誰に装備させるのがいいのだろうか。
デフォルトで理:Sなので安心して運用できる。
特に
ユアンは支援関係が恵まれているので、見習いデッキでは活躍が期待できる。
ただし歩兵移動なので
制圧能力は低い。
自身で攻め上げるというよりは
穴あけ、迎撃要員だろう。
また初期装備は光なので、
三すくみで不利になることもない。
自身で走れるので強い。
気力は6しかないが、
竜の攻撃でも4点しか受けないので簡単には落ちない。
ただし反撃すると自滅なので注意が必要。
また理:Aはやはりネックで、維持するために味方が必要。
絶対魔法領域がないのも少しだけ気になる。
斜め移動できるので、
ユアン、
ルーテより制圧能力がある。
【歴戦】ではないので最初から場に出すことができる。
エクスカリバー(聖魔)を装備しなくても戦え、自身の気力7も大きい。
支援関係が寂しいのがネック。
ジストは悪くないが、あまりシナジーを得られない。(
サレフに8チップ積んでいいのか)
また
ジスト自身が脆いので、装備レベル維持にはあまり役に立たない。
これは誰に付けても強い。自身で武器レベルS、斜め移動も出来る。
特に
モルダに付くと、
【戦果】でチップを回せる。自身に積んでもよい。
ただしカードを3枚も使えば強いのは当然であり、落ちたときのデメリットが大きすぎる。
また
見識の煌きを装備→
エクスカリバー(聖魔)を装備と2
ターンかかる。
さて、単体では使いにくいのでデッキ構築が重要となる。
どのようなデッキが考えられるだろうか?
積極的に走るデッキ。共に理:Aなのでほかに維持するための人員が必要。
ありきたりだが
ギリアムを出せばまず落ちない。
敵の
ギリアムも
エクスカリバー(聖魔)で落としやすいので悪くない選択と思う。
制圧能力はまあまあだが、これだけで勝てるほど甘くはないはず。
モルダは単体ではイマイチなので1枚が限度か?
アスレイは魔よけが強いので単体運用したいが、つけることも考慮に入れよう。
魔道士の
ルーテも遠距離要員だが、一応つけることが出来る。
魔道士の
ユアンは単体ではイマイチなので、
ロス、
アメリアの支援が欲しい。
制圧能力は高いので、穴あけ要員として運用しつつ、相手にプレッシャーを掛けたい。
皆さんはどのように有効活用しますか?今後の活躍に期待です。
最終更新:2011年08月27日 21:28