スコアリセット
//sb reset
バインドキー設定しておくと便利
例
init.txtに
bind f12 sb reset
f12押すとスコアがリセットされる
//sb reset
バインドキー設定しておくと便利
例
init.txtに
bind f12 sb reset
f12押すとスコアがリセットされる
表示位置変更
//sb POS <x> <y>
もしくは、settings.xmlの<posX>と<posY>
FF内で//sb POS <x> <y>で位置調整をしてから
settings.xmlの<posX>と<posY>で指定しておくと楽
//sb POS <x> <y>
もしくは、settings.xmlの<posX>と<posY>
FF内で//sb POS <x> <y>で位置調整をしてから
settings.xmlの<posX>と<posY>で指定しておくと楽
背景の透明度
settings.xmlの<bgTransparency>のところを変更
(数値小>薄 数値大>濃)
settings.xmlの<bgTransparency>のところを変更
(数値小>薄 数値大>濃)
スコア表示
//sb report <target>
スコアをチャットラインに表示させる。
targetはsay,party,linkshell等から表示させたいものを選択
うっかり注意
//sb report <target>
スコアをチャットラインに表示させる。
targetはsay,party,linkshell等から表示させたいものを選択
うっかり注意
フィルター
//sb fillter add <mob1> <mob2>...
//sb fillter clear
//sb fillter show
addで追加したmobのスコアのみ表示する
mob名は部分一致。add bee と追加した場合、beeという文字列を含む全てのmobが対象となる。clearでフィルタクリア
//sb fillter add <mob1> <mob2>...
//sb fillter clear
//sb fillter show
addで追加したmobのスコアのみ表示する
mob名は部分一致。add bee と追加した場合、beeという文字列を含む全てのmobが対象となる。clearでフィルタクリア
表示の切り替え
//sb visible
画面表示、非表示を切り替える
//sb visible
画面表示、非表示を切り替える
命中、クリティカルの表示
//sb stat <stat> <キャラ名>
statはacc(命中),racc(遠隔命中),crit(クリティカル),rcrit(遠隔クリティカル)
//sb stat acc hogehoge ならhogehogeの命中率が表示される
キャラ名を省略した場合、一覧が出力される
//sb stat <stat> <キャラ名>
statはacc(命中),racc(遠隔命中),crit(クリティカル),rcrit(遠隔クリティカル)
//sb stat acc hogehoge ならhogehogeの命中率が表示される
キャラ名を省略した場合、一覧が出力される
//lua load アドオン名
//lua unload アドオン名
//lua unload アドオン名