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FF14葬式会場

2010年11月後半

最終更新:2011年10月14日 17:42

ff14isdead

- view
管理者のみ編集可

2010/11/28

続けるよキャンペーンが露になる

Menou Eight (Cornelia)による「続けるよキャンペーン」活動が表ざたになる。
「WE LOVE EORZEA! ただ今『続けるよ!キャンペーン』実施中です。
一日一回、LS内やPT内で『私はFF14を続けるよ』と言いましょう!
それを聞いた方は『私も続けるよ』と返してください!少しだけ不安な空気が
和らぐかもしれません。その絆を大切に!28日まで続けますよ~!」
キャンペーン自体は11月17日から始まっていたようだ。

lodestone Menou Eight (Cornelia)日記

2010/11/26

バージョンアップでサーバー接続人数が非表示に

バージョンアップ情報
ワールド人数、周辺人数が表示されなくなりました。

オンライン分野の開発者募集!

採用情報

2010/11/26
プランナー(ライティング)の募集をはじめました。
2010/11/26
ゲームシステムプログラマ(スクリプト)の募集をはじめました。
2010/11/26
サーバシステムプログラマの募集をはじめました。

2010/11/24

起死回生のための第一弾、■eの覚悟を示すはずのアップデート(不具合修正)が延期!

延期告知
2010年11月25日(木) 6:00より予定しておりました全ワールドのメンテナンス作業および、
バージョンアップにつきましては、バージョンアップの準備に時間を要しているため実施を延期させていただきます。
今後の予定に関しましては、本日20:00頃までにあらためてインフォメーションにてお知らせいたします。

お客様には、大変ご迷惑をおかけしますことを深くお詫びいたします。

2010/11/22

Amazon、CE版の投げ売り体勢に入る

CE版54% 通常版37%引き(2010/11/22 19:47:00現在)
Amazon通常版
Amazon CE版

2010/11/20

Amazonの通常版が死守していた割引率30%の大台を超える

CE版35% 通常版31%引き(2010/11/20 18:17:00現在)
Amazon通常版
Amazon CE版

2010/11/16

無料期間再延長で急場を凌ぐ■e

http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/news/detail?newsId=94ccfce7f537637efb693911fb209f93cf628f4f

PCGamerが容赦なく田中PとSageを追求するレポート公表

http://www.ff14voice.jp/modules/d3forum/index.php?post_id=847
PCGamerがFF14に付けた評価は30点とか

コメント欄を訳してくれた人たちがいるので転載

768 既にその名前は使われています sage 2010/11/17(水) 01:11:37 ID:+cWU6j/c
例のインタビューのコメ欄上から2つだけ
----
なあ、最初から上手くやっていれば(FFXIみたいに)謝らなくてもよかったし、不幸なプレイヤーを生み出さなくても済んだんじゃないか?
後悔の仕方は上出来だが、それで既に発生した損害を回復できるわけじゃない。
----
問題なのは、ゲームを買って試してみた人が戻ってこなくなる事だけではなく、もしまともな出来であったなら買いに言ったであろう人たちが、
どんなに改善したところで、船竿でつつく事もしなくなるということだ……
幸か不幸か(見方次第だ)MMOの発表では本当のチャンスは一度しかなく、そこでボールを落としてしまえば真に回復する手段は無いんだ
(Vanguard、Age of Conan, Warhammer Onlineなどを見てみるといい)。
本当ならうまくいったかもしれないのに結局は失敗した、とは情けない話だ。
今までにやってきた多くの仕事の積み重ねを半年早くリリースすることで全てブチ壊してしまうのは本当に奇妙に思える、
特に開発の全工程のタイムフレームを見た後ではね-でも選択はしないといけないし、その選択は背負っていかないといけない。
いつかは、MMOメーカーはこれに気付いて、アルファ/ベータ段階のものをリリースしてから
それにパッチを当てる間にみんなが買ってくれるよう期待するのは止めるはずだと、私は確信している。
----
んー、やっぱり時間かかるな



854 既にその名前は使われています sage New! 2010/11/17(水) 01:22:14 ID:+cWU6j/c
http://www.pcgamer.com/2010/11/15/interview-final-fantasy-xiv-developers-apologise-to-unhappy-players/
コメ欄つづき。上からくるぞぉ!気をつけろ!
----
私は日本に住んでるけどこれ全体的に弁明してるようにも見えないね、単にダメなMMOの開発者が
仕事のために普通に言い散らすようなことばかり。インタビューアーも同じくらい酷い。
まとめて一つにしようよ: どうしてWoWを作らなかったのですか?
----
近日発売のコンソール版のベータ版をプレイしてる感じじゃね?
----
あいつら写真では悲しそうに見えるな :)
> もう一つ、笑ってる写真もあるんだが、不適切に見えたので。
---
遅すぎるだよスクウェアエニックス、遅すぎるんだ。修正すると宣言したその全てが修正されても、私はFFXIVには戻らない。
これとFFXIIIで、私は貴様らのクズゲームとはおさらばだ。



55 既にその名前は使われています sage 2010/11/17(水) 01:50:01 ID:+cWU6j/c
さらに続きを訳してみたがやっぱ抜粋で十分だったかもと今さら思ったり
----
笑える部分は、彼らがこのゲームが準備が整う前に早すぎる段階で出してしまったことを自ら認められなかったということだ
(あるいは、質問されて「もっと開発期間があればより良くなったはず」なのに、その後でベータ期間でのデバッグに
時間がかかって改善ができなかったことを、CEOの言葉によればサービスが「満足のできるものではない」ことの言い訳にしていることだ。
PCGamerはよく難しい質問をぶつけてくれた。私には、彼らは銃殺隊の前に並ぼうとしている人間のように見える。
----
日本語バージョンで何故いくつかのダイアログが未翻訳の中国語のまま残っているのかを質問するべきだったよ。
日本のゲーマーの多くがそれを見ていて、それでスクウェアは中国の会社に開発を外注していると分かったんだ。品質もそういう事だ。
スクウェアは会社として死んでいる。古くさい考え、古くさいゲームプレイ、古くさい間違い。
----
ああ、こいつは私が今まで見た中で最低のインタビューだ。開発者は自らのリリースしたウンコに何も正当化のできるような理由を挙げられてない。
ちょっとかわいそうな気がしてくるほどだ。まるで完全なクソの山をリリースしておいて、そして修正するのに1年はかかるかから、
その間しがみついていてもらいたいと土下座してるみたいだ。マジで言ってんの?世の中にはこんなに多くの良いMMO資産があるという時に
できることはそれで全てなのか?
私はレビューが出るまでこのゲームを買わなくて本っっっっ当に良かったよ。何てゴミだ。



212 既にその名前は使われています sage New! 2010/11/17(水) 02:17:53 ID:+cWU6j/c
http://www.pcgamer.com/2010/11/15/interview-final-fantasy-xiv-developers-apologise-to-unhappy-players/
抜粋に入ってた2つを飛ばしつつさらに続き。だが需要もないみたいだしそろそろ終了
----
ダメージは発生してるんだが遅すぎる。長く留まる人なんて誰もいない。
これはまるで、燃えている車の残骸の中で消防隊が火を消して工場で再生されるのを
後から運転はできますのでそのまま待っていてくださいと言うようなものだ。
潜在的なキラータイトルのMMOであったものを壊滅させてしまった。何というシリーズの打ち切り方だ。
別にそこまで凄くもなかったけど。
----
スクウェアはMMOはやめて自らの基本に立ち返るべきだ、つまりシングルプレイヤーのFF
彼らの凋落はエニックスと統合したところから始まって、それからMMO市場をFFXIで掘り下げ始めたと思う。
考えてみればFFX-2から後のFFは全て酷いものだった。
vs13をぶち壊しにしないことだけを期待しよう。
> 分かってもらえると思うが、統合後の素晴らしいゲームは、エニックスの開発してきたものだけだ。
  スクウェアは自らの船を沈めることに長けている。エニックスの方が様々な点で企業として優秀だった。
> スクウェアとかエニックスとか会社のことより、FFシリーズが統合後に落ち込んでることを言いたかった。
  スクウェアも少し挙げてみるならクライシスコアとかキングダムハーツとか、凄いゲームをまだ作っている。



80 既にその名前は使われています sage 2010/11/17(水) 01:54:23 ID:uEW4t3/l
海外の反応その1
・なあみんな、俺たちってPS3版のためのβテスターだよな…
・マジ対応遅すぎ、スクエニマジ遅すぎ。今までにクレームされた
何もかもが修正されたとしても俺は絶っっ対14には戻らないよっ。
13と14というゴミゲ[trash game]の連発は、スクエニを見限るに
十分すぎる材料だよ。
・お定まりの言い訳以上の何かには、とてもじゃないが思えない。
少なくともこれは「謝罪」には聞こえないよ。
・彼らの回答も心底ヒドいが、質問者もまだちょっと手ぬるいかな。
こう訊けばいいんだよ。『このゲームはクソゲですが、このゲームを
クソゲにしてる要因は何なのか順に挙げていただけます?』
『WoWはクソゲじゃないのに、なぜFF14はこうもクソゲなのですか?』
・なんか写真の二人、悲しげ~な表情だよね



84 既にその名前は使われています sage 2010/11/17(水) 01:55:16 ID:uEW4t3/l
海外の反応その2
・みんな、これは知っといてくれ!「スクエニ」でも、「エニ」の方は
ファンタスティックなゲームをちゃんと作ってるんだぜっ。
「スク」の方は自爆以外能がないように見えるけど。
エニックスはいつの時代もリスペクトされてきた優秀な会社。
・とりあえず、
1→クレームを挙げられてる部分を片っ端から直す
2→月極の課金額を下げる
この両者が成されない限り、この先プレイするつもりは全く無い。
・おそらく今作は、MMO史上もっとも更なるβ期間と、より多くのテスターが
必要とされたゲーム。何もかもが後手後手すぎるよ…
・↑の方で「写真の二人が悲しげに見える」って書いてる人いたけど、
僕はこの人たちが笑ってる写真見たことあるよ。正直不謹慎に見えたというか、
イラッとしたというか…



641 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2010/11/17(水) 04:02:08 ID:+cWU6j/c
>>519 ここだけちょっと翻訳
----
nilum says:
November 16, 2010 at 11:41 am

"PCそのものが同じだけ…持っていれば、同じく大きくなるなら、同じ手法でマップを増やすことができます。
でも同じサイズのデータは今では10倍ものメモリ容量になってしまうので、ゲームデータの容量を大きくとってしまうのです。"

これは完全にデタラメだ。私はもっと新しい3Dエンジンで仕事をしてきたが、これは全く事実に基づいていない。
明らかに、スクウェアのWhiteエンジンが酷いコーディングであるか、彼が嘘をついているかだ(両方かもしれない)。

地形ではほとんどメモリは必要ない、というのもこれは極めて基本的な図形 - 平坦な面に、あるいはたまに丘だとかそういったものだからだ。

枝葉や構造物など、もっと入り組んだ細部や、ある種の特殊な、非常に緻密な場所の地形はインスタンスとして
複数回使われることもあるが、地形のセクション全体を使ったりはしない。

(続きます)

644 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2010/11/17(水) 04:03:07 ID:+cWU6j/c
(続き)
これは、ありていに言ってしまえば、怠慢である。テクスチャや法線マップに最もコストがかかるが(メモリ的な意味で)
それでもずいぶん安上がりに済む。World of Warcraftを出してみるなら、普通は広がった地形全体が3つの重ねられたテクスチャで
作られている。一つのテクスチャが地勢の大半を仕立て上げ、もう一つが垂直な部分を表示し、そして3つめが歩道を表示する。
WoWのテクスチャは最大でも1つ10-20MBで、そしてその一つのテクスチャを数千回にわたってインスタンスとして使うコストを考えても
そんなに大したメモリは使わない(その実際のテクスチャをメモリにのせるのは一度だけで、追加のインスタンスではごく少量のメモリしか使わない)
もしもFFXIVがはるかに高解像度のテクスチャを使っていたとしても(詳細に確認してみたが、私には彼らがそうしているとは思えない)
テラバイト級の領域にまで届くなどとは私には信じがたい。

ともあれ、FFXIVのグラフィックスは私にとっては印象に残らない。それにグラフィックスエンジンも悲惨な出来に感じる。
私の環境ではCrysis2を最大でプレイしても120fpsに容易に届く。FFXIVは何とか70程度で進むくらいだ。
彼らは西洋からエンジンを使う権利を買って、ゲームプレイの方に集中するべきだったのだ。何たる無駄な労力だったことかスクエニよ!
----


BIGLOBEをプロバイダごと規制?

16日18時頃から、FF11とFF14の両方でBIGLOBEからのみログインできなくなる。
他のゲームにはログインできることから、当初から■の不具合が疑われた。

まったくインできないかというとそうでもないが、インしてもゲームにはならない。
迷惑プロバイダを規制した際の巻き添え説やワンタイムパスが原因との報告があがるなど、
詳細不明のまま数時間でこの不具合は解消した。

これより先にBIGLOBEには電凸して「問題ない」との回答を得るが、
■には連絡する手段がないこともあり(GMコールをした者もいるが応答がない)、
原因はアカハック対策に伴うログインサーバーの設定ミスと認識された。

この騒ぎで一時的に「FF11つながらねー」スレの勢いが葬式スレの勢いを上回ったようである。

重要な不具合である割に一向に公式の告知が出なかったが、
17日昼頃、大方の予想に反してBIGLOBEから障害の告知が出された。
http://www.ff14jp.net/photo/img/218_1.jpg

FF11つながらねー
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1289901810/
抄録作ってみたがどうしても200行超えるので掲載断念


「2010年11月後半」をウィキ内検索
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11月編
12月編

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信者編
犠牲者編
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吉田教

教祖吉田Pの格言
吉田Pに粛正された勇者

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