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  • 面白発言・その他編

FF14葬式会場

面白発言・その他編

最終更新:2010年11月08日 23:49

匿名ユーザー

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管理者のみ編集可

やるやる詐欺再び、の記録


700 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/10/22(金) 23:39:18 ID:X7OrfyMH [1/2]
14のスタッフは嘘ばっか
何十万人きても大丈夫にする

ギルドリーヴに失敗した場合、「ギルドリーヴを発行するNPC」、に話しかければ、再挑戦できる

製品版には、ギルドリーヴやクラスクエストとは別に、大量のクエストを追加

■ メインクエストを始め、製品版には大量のクエストを追加
「正式スタート時からすでに達成するのが大変な量のクエストを追加していく予定」と河本氏
編: 正式サービス後にはどのような要素が増えるのでしょうか?
河本氏: 発売時には大幅に変わってくるのはクエストです。現在はクエストが大半マスクされていますので、お見せしているのはほんの一部に過ぎません。大量に追加されていきますので楽しみにしてください。
編: それはギルドリーヴが増えるということですか?
河本氏: 違います。もちろんギルドリーヴは増えますが、それとは別です。今は各国に3つだけクエストがありますが、あれが数倍に膨れ上がると思っていただければ。
それに加えて「クラスクエスト」という各クラスごとのクエストも追加されていきますので、それに関してはいま最終調整を行なっているところです。
編: 「クラスクエスト」はどういったものになるのですか?
河本氏: 「FF XI」をプレイしていた方に判りやすく言いますと「アーティファクトクエスト」のようなクラス専用のクエストを中盤からできるようなものです。
ある一定のランクに到達したところで、そのクラス専用のクエストが発生します。
すべてソロでも遊べるようにデザインしていますし、例えば生産クラスや採集クラスにも固有のクエストが用意されています。それはちゃんとシナリオや固有のカットシーンが付いた、ギルドリーヴとは違う「FF」ライクなストーリー主導のクエストになっています。
編: 「FF XI」はクエストを全部クリアするのは不可能とまで言われていましたが、それと同程度には増えていくということですか?
河本氏: 相当大変だと思いますね。発売時点では不可能とは言いませんが、不可能に相当近いと思います。それくらいの量があります。
http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20100819064/
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up74823.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20100921_395261.html

レビュー禁止疑惑1

http://www.psxextreme.com/ps3-news/7864.html

259 既にその名前は使われています sage New! 2010/10/01(金) 21:14:38 ID:JPdJo3AA
こんばんわほんやくものです、
昨日どなたかから「リリース後3~4週間はレビューを控えてほしい」の記事訳してよ、と
リクエストされたのをかろうじて覚えていたので、訳しておきます。
色んな海外の14ファンサイトに転載されていますが、元ソースは
PS3専門誌の記事(もしくは専門サイト? このどちらかは不明でした)です。
てか随分前から話題になってたぽいけど、本スレで訳済みとかでは無いのかな…
では次レスで貼ります



295 既にその名前は使われています sage New! 2010/10/01(金) 21:18:31 ID:JPdJo3AA
あー貼ろうとしたら微妙に長くなった。二つに分けさせてください。
では訳1/2

勿論、我々のレビューは「きちんとクリアまでやり遂げてからの、正鵠を射たレビュー」
ばかりだ、とは言えない。情報の正確さよりフレッシュさを優先させたいオトナの都合もあるし、
加えて、常にひたすら厳密なレビューを追い求めたら、一本のゲームのインプレを書くたびに
とんでもない語数を要するハメになってしまう。ゲーマーなら、ビッグタイトルに関するレビューを
リリースから日を開けずに読みたいと思うのがサガだ。なのでレビュアーたちは
早くレビューを書きたいのだが、FF14に関してはスクエニ側の要請によってそれが出来ない状態だ。
我々レビュアーもファンも、両方ヤキモキさせられているのが実情だ。

今のところ「レビュー記事を書くのは、発売から3~4週間ほど待ってからにしてほしい」という
スクエニの要求はPC版に関してのものなのだが、将来PS3版がリリースされたときにも彼らは
同様の要請を我々に持ち出してくるかもしれない。ゲームに触れて数時間でも、誰だろうと
何らかの印象は抱くだろうしレビューを書く事は可能だ。だが、同社の広報によると、
14のレビューに関しては「プレイからほんの2、3日の時点ではまだプレイヤーが触れられない要素が
多すぎるので、レビューに正確さを欠くことは必至なはずだ」ということらしい。



306 既にその名前は使われています sage New! 2010/10/01(金) 21:19:46 ID:JPdJo3AA
訳2/2

スクエニはこれは「正当な要求(polite request)」だと主張しているし、
「オンライン空間が熟成するには、少なくともその位の期間が必要なのだ」とも言っている。
このマスコミに対する対処がどのような意味をもたらすかはまだわからないが、ディープな
MMOファンはとっくに購入を決めているので、レビューに触れられなくとも気にはならないだろう。
だが、現状で買おうか買うまいか迷っている人は、メディアによるフィードバックが出揃うまで
悶々と悩む日々がしばらく続くかもしれない。

さて…今回の件に関して、どのように捉えるべきだろうか? 正直に言うと我々としては、
操作性、BGM、グラフィックなどなど、プレイ開始から一時間でも
明らかにポテンシャルが分かる要素が、ゲームにはいくつもあると思っているのだが…



415 訳追記 sage New! 2010/10/01(金) 21:31:06 ID:JPdJo3AA
ちなみに夕べこのレビューが転載されてたファンサイトの掲示板では、
やっぱアメリカの皆さんにも叩かれてましたよ。
「箝口令かよ…」「てかPC版が実質ベータテストで、PS3リリース頃にようやく遊べるレベルになる
目算なんじゃねーだろーな…」などなど


レビュー禁止疑惑2


382 :既にその名前は使われています:2010/10/01(金) 21:28:26 ID:+Vu2PYR/
http://beefjack.com/news/square-enix-hope-press-will-wait-three-to-four-weeks-before-final-fantasy-xiv-reviews/

プレスが事態をどうやってうまく弄ぶか見てみよう。スクエニは過去数日、FF14のレビュー版配布を続けてきた。
でも、彼らの計画通りにことが進むと、しばらくFF14のレビューは出てこない。
レビュー規約がメールで来てて、「レビューを完結させるまで、オープン後3-4週間は待ってくれ」とのこと。
でもその後であれば、スクエニは是非インプレを見たいようなんだ。

正直、筋は通ってると思う。APBがリリース前にやらかした武勇伝に比べたらはるかにマシだ。
開発のRealtime Worldsは、レビュアーへの*記事差し止め*を発売後まで続けたからな。
今回のは、少なくとも単なる提案と希望だけだから。FF14のゲームの規模を考えても、納得が行く。
スクエニは礼儀正しく、オンゲに機が熟すまでの猶予をくれって要請してるわけだ。

BeefJackは10月半ばまでレビューを保留する。でも、その間にも、読者はネット上で別のFF14記事を目にすることもあるだろう。

CE版は9月21日発売され、追って30日に通常版がリリースされる。

注:*embargo* 記事を差し止めたのか、評価版を"禁輸"したのか、記事だけではわかりませんですた



○○派


422 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/09/28(火) 01:32:18 ID:0KWIZXan
>>366
> >>301
> > >>231
> > 沈んでもいつか浮かんでくるからOK!→希望的観測派
> > 浮き輪救命具完備、甲板で沈没実況→クソゲーハンター派
> > この船が沈んでる訳ないだろ、シャンデリアきれいだな→狂信者派
>
> 陸から見てる方が一番おもしれぇ!めしうまwww→非購入派

チケットは買ったけど船着場にきたら船が沈没してたでござる →乗り遅れた派



ごめん・・・


306 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/10/03(日) 18:30:48 ID:EwnhD104
他のスレでFF14にがっかりした奴がいて、それを誰かがAAで煽ったんだけど、
煽りに答える元気すらなくて、あまりに悲しそうだから煽った奴が素で謝っててワロタ


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