即死ギミックのオンパレード、大縄跳びの集大成
MT、ヒーラーはデスセンテンスにいかに反応できるかといったかんじ。反応できないと死ぬ
プラメット
ツインタニアの不可視前方扇状範囲
普段はあまり意識しないが立ち回りの制限のほとんどはこいつのせいだったりする
タンク以外はほぼ瀕死、戦士で1200ほど?
デスセンテンス
最初から最後まで35秒周期で使ってくる
無バフで4000から7000なので
ナイトだと1ミスで死にかねないので戦士MTが多い。戦士なら耐えたりもするときもあるかもしれない
詠唱が2,3秒ほどある。
プラメットや後述のスキルのほうが優先されるのでタイマーマクロ通りにはなかなかいかない
FBFS
FBは頭割りで分散され、FSはFBを受けた人数が多いほど爆発までの時間が早くなる
FBは基本的には4受け推奨。3受けはDPSに新式での底上げが必要
FSのマークがついたらツインタニアの真下へ。リミットまでに壊せなければ死亡
また、偶数回のFSはリミットが早くなるのでスキル回しを考えておくこと(バフがない、MPがないなどがないように)
ダイブ
窪みの中から音が聞こえたら坂を上るだけ
もし被弾してしまったら窪みに戻ろうとしないこと。被害が増えてしまう
蛇
大蛇は特に特徴はないが子蛇は倒すと周囲に被ダメ上昇のデバフをつけてくる。
これにあたらないように大蛇のみにあてるように工夫する
大蛇のデバフが4になったら秘薬などで火力最大にして最短で倒す
ツイスター
ランダム4人の詠唱4割ほどのタイミングの立ち居地に即死するトラップを設置する
FT見てれば問題ないようなきがするのだが野良ではぼんぼんあたる
ドレッド
タニアのヘイト3位以下にランダムで拘束、隣接すると即死
STがスタンさせたりヘヴィをいれるなどで時間を稼ぎつつ倒す
ツイスターにも注意
おおよそのギミックはこれくらいであとは立ち居地やスキル回しが重要
少し予習したら死にに行くくらいの気持ちで練習してみよう
最終更新:2014年03月23日 15:25