FFTAEB(テストver) @ wiki内検索 / 「頭防具-拾い」で検索した結果

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  • 頭防具-拾い
    ...い 頭防具-店売り 頭防具-拾い 特殊効果の略称 物攻-物理攻撃力補正 魔攻-魔法攻撃力補正 新頭防具-拾い RU回数 名前 防(防御) 抗(抵抗) 特殊効果 売却値(購入値) 0 革の帽子 Min Min     400 0 レザーヘルム E Min     500 0 サークレット F E 物攻:‐8% 【耐性】沈黙・カエル・ドンアク・バーサク 2900 0 アイアンヘルム D Min     3000 0 バルビュータ D Min   【耐性】暗闇 4500 0 ミスリルヘルム C E     5000 0 ゴールドヘルム C Min     5833 0 ねじり鉢巻き C D 物攻:+9% 【耐性】混乱 7000 0 赤ずきん C D   7400 0 赤ずきん C C   7400 0 ヘッドギア C D   8800 0 クロスヘルム B Min   【耐...
  • 体防具-拾い
    ...い 頭防具-店売り 頭防具-拾い 特殊効果略称 物攻-物理攻撃力補正 魔攻-魔法攻撃力補正 回避-+1=+2%  +2=+8% 新体防具-拾い RU回数 名前 防(防御) 抗(抵抗) 特殊効果 売却値(購入値) 0 服 F Min     100 0 レザープレイト D Min     2700 0 ブロンズアーマー D Min 物攻:+1%   3000 0 チェインメイル D Min 物攻:+2%   3600 0 シルクのローブ E D   【耐性】沈黙 3700 0 アイアンアーマー C Min 物攻:+2%   4000 0 チェインプレイト D D     4100 0 ミスリルベスト C D     5000 0 魔術師のローブ C B 魔攻:+1%   5100 0 ミスリルアーマー C E     5200 0 アダマンベスト B D     6000 0...
  • 頭防具-店売り
    ...い 頭防具-店売り 頭防具-拾い 特殊効果の店売り 物攻-物理攻撃力補正 魔攻-魔法攻撃力補正 新体防具-店売り RU回数 名前 防(防御) 抗(抵抗) 特殊効果 売却値(購入値) 0 羽根つき帽子 F F 先制:+1 【耐性】ドンムブ 1310 ($3930) 0 ブロンズヘルム E Min     2000 ($6000) 0 グリーンベレー D D   【耐性】毒 8000 ($24000) 0 プラチナヘルム C F     80000 ($240000) 0 三角帽子 E B 魔攻:1% 97000 ($291000) ????
  • 体防具-店売り
    ...い 頭防具-店売り 頭防具-拾い 特殊効果略称 物攻-物理攻撃力補正 魔攻-魔法攻撃力補正 新体防具-店売り RU回数 名前 防(防御) 抗(抵抗) 特殊効果 売却値(購入値) 0 革の服 E Min     1500 ($4500) 0 リネンキュラッサ E Min     2500 ($7500) 0 麻のローブ E D     3200 ($9600) 0 チェインプレート D E     10000 ($30000) 0 プレートメイル B Min 物攻:+4%   10000 ($30000) 0 サバイバルベスト C C     85000 ($255000) 0 プラチナアーマー S E 物攻:+3% 先制:+1   170000 ($510000) 0 テンプルクロス A S 物攻:+5% 魔攻:+5%   360000 ($1080000) 0 魔法のロー...
  • メニュー
    ...盾 頭防具-店売り 頭防具-拾い 体防具-店売り 体防具-拾い アイテム 破損 探索 交易 ジョブ人間族 バンガ族 ン・モゥ族 ヴィエラ族 モーグリ族 モンスター アビリティ アビリティ:人間 アビリティ:バンガ アビリティ:ン・モゥ アビリティ:ヴィエラ アビリティ:モーグリ 特殊効果 神獣召喚 要塞 MVP報酬 鍛冶 錬金術 生け捕りモンスター マテリアシステム ディープダンジョン イベント神秘の鉱脈 花見につれてって 練習用とか らくがきノート ペイントBBS リンク FFTA 本スレ/前スレ/初代スレ 報告所 報告する 貿易港バクーバ カウンタ Now - Total - Today - Yesterday - 更新履歴 取得中です。
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  • 新防具
    ...い 頭防具-店売り 頭防具-拾い 基本的な内容 「防」は物理防御力。高いほど相手の物理攻撃を軽減する。 「抗」は魔法防御力。高いほど相手の魔法攻撃を軽減する。鎧と兜それぞれの防御を加算したものを総合防御力とする。組み合わせによって「防」のみ高くしたり、バランス良く高めたりできるものと思われる。 要塞の第三属性に対しては総合防御力の弱いほうが適用される。 「詳細」は上にカーソルを乗せると、耐性や強化の説明が表示される。 同名であっても性能の違う防具がある。FFT-EBにおける品質の違いのようなもので、当然性能の高いもののほうが良い。 属性関係 属性攻撃はすべて 総ダメージ=通常ダメージ+属性ダメージの割合の式を含む。補助効果として【強化】【弱点】【半減】【無効】【吸収】が属性ダメージ部分に適用される。 攻撃方法の属性割合が高ければ自分の強化や相手の弱点の恩恵を受けやすいが、半...
  • 新武器:近接-拾い
    近接VS遠隔の場合の近接側 Pow-30%、クリティカル率↑↑ 近接VS遠隔の場合の遠隔側 Pow-30%、先制率↑↑↑ 近接VS近接 遠隔VS遠隔 補正なし。ただし近接のほうがクリティカルは出やすい マテリア(対応○ 非対応- 成長率2倍◎) 属性一覧  聖 炎 雷 水 冷=冷気 土 風 暗=暗黒  ※アビリティ欄はとりあえず設けてあるだけ 属性比率を仮表記。属性隣の数値が割合。 近接-店売り 近接-拾い 遠隔-店売り 遠隔-拾い 魔法武器-近接 魔法武器-遠隔 近接武器  拾い RU 名前 属性:比 攻撃 命中 回数 消費MP 特殊効果 アビリティ 距離 マテリア 売却値(購入値)   スクラマサクス[真打] 無 D B 3 65 片手 近接 - 2000 ⇒ サンブレード[真打] 炎15 B A 3 90 片手 近接 - 10000 ⇒⇒ ハルペー...
  • 防具
    もくじと説明 盾 特定の属性に対して高い防御力を持つ。 新防具 特殊なランクアップをする。 体防具 店売り 拾い 頭防具 店売り 拾い 旧防具 旧頭防具 防御力はあまり高くないが、主に状態異常耐性が付く。 旧体防具 防御力が高く、主に属性強化・軽減が付く。 基本的な内容 「防」は物理防御力。高いほど相手の物理攻撃を軽減する。 「抗」は魔法防御力。高いほど相手の魔法攻撃を軽減する。鎧と兜それぞれの防御を加算したものを総合防御力とする。組み合わせによって「防」のみ高くしたり、バランス良く高めたりできるものと思われる。 要塞の第三属性に対しては総合防御力の弱いほうが適用される。 「詳細」は上にカーソルを乗せると、耐性や強化の説明が表示される。 同名であっても性能の違う防具がある。FFT-EBにおける品質の違いのようなもので、当然性能の高いもののほうが良い。 属性関係 属性攻...
  • 頭防具
    ・RES=魔法防御 ・「状態異常耐性」の上にマウスカーソルを乗せるとIEのヒント表示で詳細を確認できる。 兜 RU 名前 属性 防-防御 抗-抵抗 特殊効果 売却値(購入値) ブロンズヘルム 無 E ? 2500 ブロンズヘルム 無 D ? 2500 (7500)   アイアンヘルム 無 D ? 7000 アイアンヘルム 無 C ? 7000   プラチナヘルム 無 C ? 15000 プラチナヘルム 無 B ? 15000   クロスヘルム 無 C ? 12000 ⇒☆ ハンヤペルソナ 無 B ? 無効:チャーム 22000   ダイアヘルム 無 B ? 20000 ⇒☆ パレードメット 無 B ? 無効:スロウ 30000   源氏の兜 無 C ? 30000 ⇒☆ 源氏...
  • 新仕様武器
    近接VS遠隔の場合の近接側 Pow-30%、クリティカル率↑↑ 近接VS遠隔の場合の遠隔側 Pow-30%、先制率↑↑↑ 近接VS近接 遠隔VS遠隔 補正なし。ただし近接のほうがクリティカルは出やすい マテリア(対応○ 非対応- 成長率2倍◎) 属性一覧  聖 炎 雷 水 冷=冷気 土 風 暗=暗黒  ※アビリティ欄はとりあえず設けてあるだけ 近接-店売り 近接-拾い 遠隔-店売り 遠隔-拾い 魔法武器-近接 魔法武器-遠隔 近接武器  店売り RU 名前 属性:比 攻撃 命中 回数 消費MP 特殊効果 アビリティ 距離 マテリア 売却値(購入値) ダガー 無 F B 2 40 片手 近接 - 1300 (3900) ⇒ ジャンビーヤ 無 D A 1 55 片手 近接 - 2600 ⇒⇒ シャムシール [Lv11] [Lv90] 無 A [S] [SS]...
  • 杖・魔法書
    近接VS遠隔の場合の近接側 Pow-30%、クリティカル率↑↑ 近接VS遠隔の場合の遠隔側 Pow-30%、先制率↑↑↑ 近接VS近接 遠隔VS遠隔 補正なし。ただし近接のほうがクリティカルは出やすい マテリア(対応○ 非対応- 成長率2倍◎) 属性一覧 聖 炎 雷 水 冷=冷気 土 風 暗=暗黒 ※アビリティ欄はとりあえず設けてあるだけ 近接-店売り 近接-拾い 遠隔-店売り 遠隔-拾い 魔法武器-近接 魔法武器-遠隔 魔法武器 (杖)、(書)で魔法を使うと、(杖・書の消費/2)+魔法の消費=最終MPで処理される。 魔法を使った時、杖の消費の1桁が5の場合は繰り上がった値から半減される。 INT=魔法能力強化。攻撃回数1回ごとに補正がかかる。INT+1ごとに約25ダメージアップ。ただし、相手の防御や自分の作戦によって総ダメージは揺れる。 近接 RU ...
  • 新仕様武器:遠隔
    近接VS遠隔の場合の近接側 Pow-30%、クリティカル率↑↑ 近接VS遠隔の場合の遠隔側 Pow-30%、先制率↑↑↑ 近接VS近接 遠隔VS遠隔 補正なし。ただし近接のほうがクリティカルは出やすい マテリア(対応○ 非対応- 成長率2倍◎) 属性一覧  聖 炎 雷 水 冷=冷気 土 風 暗=暗黒  ※アビリティ欄はとりあえず設けてあるだけ 属性比率を仮表記。属性隣の数値が割合。 近接-店売り 近接-拾い 遠隔-店売り 遠隔-拾い 魔法武器-近接 魔法武器-遠隔 遠隔(弓) 生け捕る成功率アップ「~の弓」「~ボウ」の名称で(弓)がないものはボウガン扱いのため効果なし 遠隔武器  店売り RU 名前 属性:比 攻撃 命中 回数 消費MP 特殊効果 アビリティ 距離 マテリア 売却値(購入値) ロングボウ 無 F C 5 40 遠隔 - 2200 (6...
  • レビュー
    武器 ソード(0) 大剣(0) 騎士剣(0) 暗黒剣(0) 広刃剣(0) ナイフ(0) 刀(0) ブレード(0) 槍(0) ナックル(0) 弓(0) 剛弓(0) 銃(0) 楽器(0) ソウル(0) 魔法武器 レイピア(0) サーベル(0) ロッド(0) 杖(0) メイス(0) マテリア対応・その他 マテリア対応武器(7) 杖・魔法書(0) その他(0) アクセサリ(0) 防具 盾(0) 体防具(0) 頭防具(0) モンスター レビュー/(0) ジョブ レビュー/(0) アビリティ レビュー/(0)
  • 交易
    各国家の総帥と隊長のみが使える有料アイテム施設枠の関係上、一国で使える交易は4つまで 交易に出品すると24時間は取り出せない 24時間の準備時間が過ぎると出品した種類により決まった品名と値段が設定される出品した時点でアイテムのLvは0になる 体防具、頭防具の場合はR0になる 交易品はRUの状態などによって値段が4倍に跳ね上がる 出品したアイテムは総帥・隊長に就くことによって出品者以外でも購入できるこれを利用して他プレイヤーとアイテムの交換や譲渡ができる 総帥枠からのみ、4つすべての国庫枠の交易品を購入できる 国が滅亡すると交易に出品したアイテムはすべて失われる。長期保管したい場合は奇襲戦略に注意されたし。 出品種類 交易品名 値段 商品説明 ソード 見なれない外見を持つ剣。 大剣 両手で持つような大きな剣。 騎士剣 とても古びている剣。 暗黒剣 くちはてた剣 $220...
  • アビリティ:モーグリ
    モーグリ族 黒魔道士、時魔道士、シーフ、曲芸士、カラクリ士 動物使い、銃使い、モーグリナイト テンプレ 名称 種類 属性 消費MP 習得武器 必要AP: 備考 技術説明、効果詳細。 種類凡例 A:アクションアビリティ R:リアクションアビリティ S:サポートアビリティ 属性カラー凡例 聖 炎 雷 水 冷気 土 風 暗黒 ※聖・暗黒属性は武器に属性付与してるだけで無属性に対してPow+10%の修正が付くのでアビリティのPow補正を調べる時は注意して下さい。 黒魔道士 アビリティ:黒魔法  人間、ン・モゥ、モーグリでアビリティのみ共通 ファイア、ブリザド、サンダーの基本低級魔法のみ修得していなくても仮修得として使える。   ただし、消費が少し高く威力が少し低い。 ファイア A 炎 25 ファイアロッド、ロッド AP:600以下...
  • アビリティ:人間
    人間族 ソルジャー、闘士、パラディン、暗黒騎士、ビスクマータ 弓使い、狩人、シーフ、忍者 黒魔道士、幻術士、白魔道士、青魔道士 テンプレ 名称 種類 属性 消費MP 習得武器 必要AP: 備考 技術説明、効果詳細。 種類凡例 A:アクションアビリティ R:リアクションアビリティ S:サポートアビリティ 属性カラー凡例 聖 炎 雷 水 冷気 土 風 暗黒 ※聖・暗黒属性は武器に属性付与してるだけで無属性に対してPow+10%の修正が付くのでアビリティのPow補正を調べる時は注意して下さい。 ソルジャー アビリティ:戦技(ソ)  マーシュ(M)も同等 08/05/11 応急処置 A 無 20 ブロードソード AP: Pow-10% 自分のHPをわずかに回復し、毒・暗闇・ドンムブ・混乱を無効化する戦技(ソ)。迎撃時は無効。...
  • トップポスト
    テンプレページ欲しいねぇ -- (名無しさん) 2008-01-14 22 15 41 そうですのう・・・ -- (名無しさん) 2008-01-14 22 19 36 wikiできた記念に1円に転生するお -- (10円) 2008-01-14 22 29 36 左メニューに武器の項目と あと破損のページもだれか頼む -- (名無しさん) 2008-01-14 22 53 00 サムソンの剣編集したのになんで戻してるんだ? -- (名無しさん) 2008-01-15 00 56 51 メニューは管理人かメンバーでないと更新で機内っぽいね -- (名無しさん) 2008-01-15 01 39 54 FFTA@wikiのタイトルにEBを含ませたいね -- (名無しさん) 2008-01-15 01 44 47 ...
  • 体防具
    ・属性防御は相手の攻撃属性と一致するとPowを効果レベル×8下げる。 ・属性強化は自分の攻撃属性と一致するとPowを効果レベル×8上げる。 ・RUやLvアップによって特殊効果が付与する場合がある。 属性欄はとりあえず設けてあるだけ 戦略レアの防具がありそう… 09-09-21 並びを一世代の売値順に変更 10-03-10 新防具形式に入れ替え 特殊効果が【強化】、【弱点】、【半減】、【無効】、【吸収】、その他に変更 もくじ 鎧 主に防御効果に優れる 服 防御と強化が半々 ローブ 主に属性強化に優れる 鎧 RU 名前 属性 防-防御 抗-抵抗 特殊効果 売却値(購入値) ☆ リネンキュラッサ 無 C ? 5000 (15000)   ブロンズアーマー 無 C ? 7000 ⇒☆ アイアンアーマー 無 A ? 風防御1 13000 ⇒☆ アイアン...
  • 花見につれてって
    10-03-30 イベント開始 10-04-18 イベント終了 景品交換は次のイベントまで イベント説明 ● 「特殊」→「イベント」から木に咲いた花を摘み取ることで開始されます。    花は摘み取ったあと一定の時間が経過すると再生し、再び摘み取ることができます。 【Step A】 ① 「施設」から探索クエストが受注できます。  受注するたびに花が1つずつ消費されます。 ② 「探索」で出現するNPCと戦闘することでキーアイテムが獲得できます。     敵の強さはLv45~です。  後ろにいるキャラクターほど強く、キーアイテム獲得率も高くなっています。 【Step B】 ① 「戦闘」で通常戦闘をするとイベントアイテム「生命の水」を獲得することがあります。 ② 「特殊」→「イベント」で木に水をあげると、木のレベルが上がります。  木のレベルが上がると花の再生...
  • レビュー/マテリア対応武器
    シャムシール(近接) 09/07/07現在、判明している店売りのマテリアソケットのある武器の中ではもっとも使い勝手がよいと思われる。 無属性で攻撃・命中のバランスが良く攻撃回数1回のため空振りしても安心(全空振りは消費が抑えられる)で、 安い店売りダガーからの派生で入手しやすさもピカイチ。 消費だけならニードルフォークのほうがMP10低いが、あちらは水属性なので水防御の盾や鎧持ちに軽減されてしまうことを思えば こちらのほうが便利といえるだろう。武器の特殊効果はないがマテリアを育てるのにオススメ。 氷の弓(遠隔) 09/07/12 拾いソケットの武器ではMP105と消費が低く、攻撃回数1回で攻撃・命中のバランスも良い。 シャムシールと比べ 若干威力が落ちる、遠隔武器である、冷気属性であることが違い。 冷気属性は軽減されやすいが、風花の衣で簡単に強化できるため強化防具...
  • マテリアシステム
    「技術」コマンドから実行可能。 各種マテリア2つを合成することにより新しいマテリアを生み出す。マテリア合成には$10000のお金がかかる。 合成できない組み合わせもある。(AとBを合成してCを作った時、出来たCはC同士でしか合成できずAもBも合成できない等) 同名のマテリアを合成すると両方のLvを加算したマテリアになる。 ほとんどの組み合わせの合成は、Lvの低いほうに合わせたマテリアができる。(例:ブレイクLv4+ソルジャーLv2=戦技Lv2) ごく一部の組み合わせの合成はLvが変動せず、Lvに応じて混ぜたマテリアのアビリティを習得できるようになる。便宜上、追加マテリアと呼ぶ。 ※レアなマテリアは拾い率も低いので、合成レシピが確定している場合はそれぞれをLv5にしてから合成したい。 Lvの最大値は5。Lvが上がったマテリアは、Lv1の売却値の25%ずつ売却値が加算されていく。 所持で...
  • アビリティ
    アビリティ効果は未実装のものが多いですが判明した部分は更新お願いします。 武器の星マークの隣の数字はAP(アビリティポイント)    戦闘する度に増えていき、アビリティごとの設定値を超えるとマスターできる。 ただし、青魔法など修得が特殊な例外もある メニュー追加まで一時リンク マテリアシステム テンプレ 名称 種類 属性 消費MP 習得武器 必要AP Pow補正等 技術説明、効果詳細 種類凡例 A:アクションアビリティ R:リアクションアビリティ S:サポートアビリティ 属性カラー凡例 聖 炎 雷 水 冷気 土 風 暗黒 ※聖・暗黒属性は武器に属性付与してるだけで無属性に対してPow+10%の修正が付くのでアビリティのPow補正を調べる時は注意して下さい。 マテリア専用 人間族 ソルジャー、闘士、パラディン、暗黒騎士...
  • ジョブ
    JCアイテムを必要とするジョブになるにはステータス条件を満たした上で派生前のジョブに就き、JCアイテムをメインに装備して職業を選ぶと追加されている。 JCアイテムは一度使うとゴミになってしまい、別なジョブにJCしてしまった場合、再度拾い直さなければならない。 レアジョブは拾得率が非常に低いため、JCする前に必要なアビリティを揃えてからにしたい。 人間族 ソルジャー、闘士、パラディン、暗黒騎士、ビスクマータ、ソルジャー(マーシュ) 弓使い、狩人、狩人(チェイニー)、シーフ、忍者 黒魔道士、幻術士、白魔道士、青魔道士 バンガ族 ウォリアー、竜騎士、守護騎士、グラディエーター、グラディエーター(パランザ) ホワイトモンク、ビショップ、鍛冶屋、神殿騎士 ン・モゥ族 白魔道士、セージ、セージ(クィン) 黒魔道士、時魔道士、ルーンシーカー、幻術士、錬金術士、精錬術士 魔獣使い...
  • レビュー/杖・魔法書
    杖・魔法書全般 (杖)・(書)はいわゆる魔法武器であり、すべてINTが付いている魔法のための武器である。 攻撃魔法を使えば(武器消費/2)+魔法消費=消費MP になるので狩りからメイン戦闘用まで幅広く使えるのが最大の売り。 また、攻撃魔法は攻撃力が固定されているため、武器の攻撃力よりも魔法強化値のINTが高いものを使うのがベター。 同じ魔法を使ってもINTの高いものを使えば強化されているのがわかるだろう。属性相乗を意識すればより便利になる。 補助魔法は打って変わって「MP上乗せ」であることに注意。 こちらの場合はまず純粋な武器の威力が求められるため普通の武器を使っても問題なかったりする。 補助魔法もINTで強化されるが、実際のダメージは威力の高い普通の武器を使ったほうが高くなったりするので補助効果を優先して構わない。 攻撃・補助どちらにもいえることだが魔法攻撃だ...
  • 要塞
    要塞の仕様 初期HP80000 攻撃:NT 防御:NT 命中:NT 要塞の武器ウィカにはデスペル効果がある。 要塞にはあらゆる状態異常が通じない。 要塞のジョブ補正は 攻+5 防+25 命+2 らしい…。 要塞のタイプによって補助属性が存在する。Aアビと属性一致することでPow補正をかけてくる。 要塞は幻術を使ってくるが、攻撃相性は物理でも魔法でもない第3の属性。防御うp系のSアビでは軽減できないが、盾のDEFならば軽減できる。 防具の防御力は防と抗のうち、総合防御力の低いほうで判定される。 要塞には弱点が無く、同じ攻撃属性で挑んでも要塞にはPowマイナス補正がかからない。 要塞のタイプによって攻撃アビリティが変わる。(以前はランダムだったが固定化されたかは不明) 要塞のタイプ 対応属性 対応する幻術 街 聖 サザンクロス 山 雷 テンペスト 草原 土 ソイルエビデンス 砂漠 炎 ...
  • 生け捕りモンスター
    捕獲まで 狩人のアビリティ「生け捕る」をセットして対象モンスターを倒すことで一定確率で生け捕り、   「施設」のモンスターバンクに登録され、交代することでサブキャラとして使うことができる。 生け捕るの基礎成功率は低い。 ジョブ「狩人」「狩人(C)」だと生け捕る成功率:8倍更に、あるアイテムを装備している場合、成功率:1.7倍(ディープダンジョン深層の誰かが所持) 特定の種族は狩人の弓(強化生け捕り)で倒さなくては生け捕れない。 探索ボスなど絶対に生け捕れないモンスターも存在する。無国籍NPC等はジョブがモンスターでもプレイヤーキャラ扱いの為、生け捕れない。 弓/剛弓を装備していると生け捕る確率が倍になる。 遠隔(弓)表示の武器は生け捕る成功率アップ。「~の弓」「~ボウ」の名前で遠隔(弓)表示がない武器はボウガン扱いのため、成功率変化なし。 生け捕れるのは一体のみ。   既にバ...
  • ゲーム中
    右メニュー追加までの一時リンク アビリティ武器 マテリアシステム アイテム 交易 要塞 レビュー ゲームをする上での禁止事項 違反者にはカリン氏による処罰が下されます ON狩り、チート・マクロ、多重登録、暴言、荒らし、多重起動 Q:ON狩りって何? A:相手が参戦中の(戦闘中と表示されている)ときに相手を撃破することで、 ペナルティとしてイエローカードかレッドカードが渡される。 間違って攻撃してしまった場合は素直に謝るべし カード枚数が一定枚数を突破すると所持金(?)が低下。 例外として戦略中のみON狩り可 Q:最初はなにすればいいの? A:探索にいるシーフをひたすら叩くといいお☆ 無国籍のFをひたすら狩るのもおk ミュートさんをひたすら叩くのもいいお☆彡 ただしミュートさんの投げる雪玉は Lv100以上で、HP6000以上、MP4000以上、...
  • アビリティ:ン・モゥ
    ン・モゥ族 白魔道士、セージ、黒魔道士、錬金術士、精錬術士 魔獣使い、めたもる士、時魔道士、ルーンシーカー、幻術士 テンプレ 名称 種類 属性 消費MP 習得武器 必要AP: 備考 技術説明、効果詳細。 種類凡例 A:アクションアビリティ R:リアクションアビリティ S:サポートアビリティ 属性カラー凡例 聖 炎 雷 水 冷気 土 風 暗黒 ※聖・暗黒属性は武器に属性付与してるだけで無属性に対してPow+10%の修正が付くのでアビリティのPow補正を調べる時は注意して下さい。 白魔道士 アビリティ:白魔法  人間、ン・モゥ、ヴィエラでアビリティのみ共通 ケアルのみ修得していなくても仮修得として使える。ただし、消費が少し高く威力が少し低い。 名称 種類 属性 消費MP 習得 Pow補正等 ケアル A 聖 50 ホワイトスタッフ ...
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