鍛冶屋
鍛冶屋とは、手持ちのお金を使って(万単位)好きな名前の装備を作る施設です。
お金をかける項目が多すぎて何がなにやら、と言う人の為に少しだけヒントを。
億単位の金額で初めて形になる
小額投資はそこまで有効じゃありません。小額投資で有効なのは、重量マイナスボーナスを狙ったALL1万投資でのアクセ作成位です。
お金を貯めやすい仕様でもあるので、こつこつ貯めてある程度の形になりそうなお金が作れたら、挑んでみてください。
重量のバランスを考える
重量に大目に振ると、威力∽重さみたいな装備が出来る確率が減ります。
限界値ってなんぞや?
限界値はもとの威力*1.0~1.5の倍率で算出され、これにランダムな数字+1~+10が加わって最終的な限界値となります。ともお伝えしておきます。
元の威力が高ければ高いほど、成長する度合いがなるべく高く設定される、ということでもありますね、これは。
重さに関しては一律限界値-50までかけた金額に応じて、限界値が決まるようになっています。威力が元の威力への倍率、重さが元の重さへの減産処理、とでもご理解ください。
場所にかける金額と効果
アクセサリ
破壊力
守備力の上昇
重さの上昇
切れ味
守備力の上昇
重さの上昇(小?)
つば
軽量(仮)
特殊アビ(仮)
材質
軽量(仮)
特殊アビ(アビ?)
重量バランス
軽量
グリップ
(?)
装飾
アビの強化(仮)
チップ
(?)
いろいろと書き換え
わからない部分が多くてすみません
参考になればry
何かあればコメントにてお願いします
コメント
最終更新:2012年04月04日 19:17