メモ

 

 

 

 

 

 

 

あずき
[管理人]予想外に皆様からおめでとうございます言って貰えてちょっと驚き。ありがとうございます、ありがとうございます……。
相変わらずスローペースで弄ったり要望蹴ったり保留したりなんか手をつけなくてよさそうなもの実装したりとクソゲー・オブ・ザ・イヤーのブラウザゲーム部門を狙っていたりしますが、これからもごゆるりとプレイして下さいませ。

そんな訳で疑問の多そうなパラメーターの最大値について今回はちょっとお話。
全能力値4000が限界となってます。(いまだに到達した人は居ませんけど)
そこまで育てるのも現状の職業補正だけでは相当にしんどいと思うので、近い内に何かしらステータスを固定後にもステータスを伸ばせる制度を設けようと思います。
今考えているのは個人クエストシステム。一定時間ごとに1回実行出来て、いろんな事が起こります。ステータスの上昇やお金を見つける、アイテムがもらえる、怪我をするなどなど。ブリガンダインってゲームやった事ある人ならわかると思いますが、アレみたいな感じです。
問題は効果を設定するのと、あとクエスト文面を作成するのが非常に面倒くさいということで、結局手が止まってます。
固定後のステータス伸ばしをとるか、それとも回廊ループでお金を稼ぐか、この二択を迫りたいな、という気持ちからちょっと考えて見ました。
いつ実装されるかは未定です。あしからずー。
@無所属国

(2012/08/17/(Fri) 18時19分)
小豆
[管理人]今日が私の誕生日ーって事でプレイヤーの方から素敵なものをいただいてしまったので、少し鍛冶の仕組みについてお返しと言うわけではないですけど、開示してみようと思います。

まず威力について。
これは破壊力と切れ味に掛けた金額に比例して計算されます。掛ける単位が万で1億の場合は10000(万)、これを√した時の数字が初期の威力決定係数Aa、こっから乱数値を踏まえた数字を入れ子にして、最終的な威力値Abが決まります。なお、破壊力が威力の決定に関して占める割合としては、破壊力が切れ味のおおよ2倍となっています。
威力の限界に関しては結構単純な式になっていまして、切れ味とつばに掛けた金額(それぞれ倍率が違います)によって、元の威力より1.0~1.5倍+(1~10)が限界値となります。勿論大きく金額を掛ければ掛けるほど限界の倍率は高目を取るようにしてあります。

軽さについても大体一緒の計算です。ただ、重量の決定時に威力との係数(前述Aa)の差を見て軽量の度合いが変わるので、これに関しても軽さ関係の項目に大きめに金額を置くのが失敗しないコツ。ただし金額を大きくかけても失敗するときは失敗するようになってます。その場合は運がなかったと思ってください。
軽さ自体の係数を決定する項目は材質と重量バランス(これもそれぞれ倍率が違います)、軽さの限界を決定する項目は重量バランスとグリップ(これも以下同様)になってます。
ちなみに軽さの限界の決定方法は-50限界で掛けた金額の分に比例して-50までの間で変動します。なので重量バランスとグリップに大きく振ることにより、重さ100くらいのへんてこな武器が出来てもまだまだ成長させることで日の目をみる場合も多々あります。(その代わり結構な額を放り込まないとダメですけど)

最後にアビについてです。これが多分一番知りたい部分だと思います。
アビには6ランク程ランク分けが存在しており、それぞれ装飾+チップが4000万以下、4001万以上、6001万以上、8001万以上、10001万以上(良品開発判定)、それ以上のいくらか以上でそれぞれ指定されたグループよりランダムで算出されます。
ちなみに1グループに付き1つだけ、が基本ですがステータス防御系だけは最高ランクとその一つ下とで2つほど紛れています。ステ防御がそれなりに出やすいのはそう言う理由なんですね。
@時を刻む時計国
あずき
[管理人]そう言えば実装から一年以上その存在が知られなかったシリーズその2
(その1は紅の館の地下室だった)
竹林の隠れ家 について。
とある所でとある結果になると分岐する様に作りました。
割と露骨に作ったつもりだったんですが、条件が条件なだけに誰も気付かないため、ついこの間までその存在は誰の目にも触れられなかったと言う。
実装した私自身もそれを言われるまで全然忘れてました。

強さ的には断然永遠の夜空より強くは作ってあるので、興味のある人は探してみて下さい。
出来事の到達ログからも割りと分かりそうな気配はしますけども。
@無所属国

(2012/07/31/(Tue) 01時11分)

 

  生命 知力 精神 速さ 合計 HP/MP 全合計
アルテミス 150 150 150 175 150 150 925 1200 2125
大魔法使い 130 200 130 130 130 200 920 1200 2120
教皇 130 130 150 150 170 200 930 1120 2050
アークナイト 200 180 140 150 170 200 1040 1000 2040
ガードナー 130 130 120 200 130 130 840 1100 1940
シャドウ 150 150 140 150 150 200 940 1000 1940
イーブル 200 150 140 150 140 160 940 800 1740

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最終更新:2016年06月17日 09:44
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