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一時リンク置き場
配列のクローンの作成
Array クラスには、配列のコピーを作成する組み込みメソッドは用意されていません。
配列の "浅いコピー" (参照のみ)、"深いコピー"(実態コピー)
http://www.adobe.com/livedocs/flex/201_jp/html/10_Lists_of_data_166_5.html
http://ameblo.jp/n2works/page-2.html
Array クラスには、配列のコピーを作成する組み込みメソッドは用意されていません。
配列の "浅いコピー" (参照のみ)、"深いコピー"(実態コピー)
http://www.adobe.com/livedocs/flex/201_jp/html/10_Lists_of_data_166_5.html
http://ameblo.jp/n2works/page-2.html
サウンド
http://hakuhin.hp.infoseek.co.jp/main/as3/sound.html
http://cs3book.flashoop.jp/wiki/index.php?AS3%E3%81%A7%E6%89%B1%E3%81%86%E3%82%B5%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89
【AS3入門】読み込み可能なMP3ファイルのフォーマット
AS3 での Embed の話
【AS3入門】続・読み込み可能なMP3ファイルのフォーマット(追検証とLAMEの仕様について)
mp3というフォーマットと特許・著作権
LAME 3.98 stable コマンドラインオプション
Lame
Win用バイナリ配布
http://hakuhin.hp.infoseek.co.jp/main/as3/sound.html
http://cs3book.flashoop.jp/wiki/index.php?AS3%E3%81%A7%E6%89%B1%E3%81%86%E3%82%B5%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89
【AS3入門】読み込み可能なMP3ファイルのフォーマット
AS3 での Embed の話
【AS3入門】続・読み込み可能なMP3ファイルのフォーマット(追検証とLAMEの仕様について)
mp3というフォーマットと特許・著作権
LAME 3.98 stable コマンドラインオプション
Lame
Win用バイナリ配布
lame -b 64 --resample 44.1 source.wav destination.mp3
ActionScript3.0 における音楽再生と停止
AS3でwavファイルをEmbedしたりエフェクトかけたり(要POPFORGE)
3分で作れる、Flashに使える効果音クッキング
第38回 Flashムービーに外部MP3ファイルを読み込んでみよう
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20070223/263058/
AS3でwavファイルをEmbedしたりエフェクトかけたり(要POPFORGE)
3分で作れる、Flashに使える効果音クッキング
第38回 Flashムービーに外部MP3ファイルを読み込んでみよう
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20070223/263058/
Jiglibflash is a as3 open source 3D physics
http://code.google.com/p/jiglibflash/
Simple AS3 Contact Form Using PHP
http://active.tutsplus.com/freebies/actionscript-30-classes/simple-as3-contact-form-using-php/
3D、ゲーム、物理エンジン、トゥイーンなど、ActionScript3用便利ライブラリ集
http://phpspot.org/blog/archives/2008/08/3dactionscript3.html
ActionScript で描画内容を JPEG ファイルとして保存するコード
http://kawa.at.webry.info/200907/article_3.html
Flashで3Dゲームを作成するには
http://oshiete1.goo.ne.jp/qa2211974.html
Creating 3D Classes with ActionScript 2.0
http://www.adobe.com/devnet/flash/articles/3d_classes.html
How well does Macromedia Flash do 3D?
http://www.adobe.com/devnet/flash/articles/samurai_ch2.html
http://code.google.com/p/jiglibflash/
Simple AS3 Contact Form Using PHP
http://active.tutsplus.com/freebies/actionscript-30-classes/simple-as3-contact-form-using-php/
3D、ゲーム、物理エンジン、トゥイーンなど、ActionScript3用便利ライブラリ集
http://phpspot.org/blog/archives/2008/08/3dactionscript3.html
ActionScript で描画内容を JPEG ファイルとして保存するコード
http://kawa.at.webry.info/200907/article_3.html
Flashで3Dゲームを作成するには
http://oshiete1.goo.ne.jp/qa2211974.html
Creating 3D Classes with ActionScript 2.0
http://www.adobe.com/devnet/flash/articles/3d_classes.html
How well does Macromedia Flash do 3D?
http://www.adobe.com/devnet/flash/articles/samurai_ch2.html
Flex基礎講座(パート1):はじめてのFlexアプリケーション開発
http://codezine.jp/article/detail/106?p=2
Flex基礎講座(パート3):コンテナの利用
http://codezine.jp/article/detail/108
http://codezine.jp/article/detail/106?p=2
Flex基礎講座(パート3):コンテナの利用
http://codezine.jp/article/detail/108
セッションサーバーの実装
http://d.hatena.ne.jp/viver/20080317/p1
http://d.hatena.ne.jp/viver/20080317/p1
Flex FAQ コーディング関連
http://www.geocities.jp/takuji_kawata/faq/faq_coding3.htm
http://www.geocities.jp/takuji_kawata/faq/faq_coding3.htm
第2回Flex勉強会
http://www.fores.jp/labs/wiki/index.php?%E7%AC%AC2%E5%9B%9EFlex%E5%8B%89%E5%BC%B7%E4%BC%9A
nullとundefinedはほぼ同等だが、「===」で比較すると別扱いになる。
http://www.fores.jp/labs/wiki/index.php?%E7%AC%AC2%E5%9B%9EFlex%E5%8B%89%E5%BC%B7%E4%BC%9A
nullとundefinedはほぼ同等だが、「===」で比較すると別扱いになる。
//こちらはtrue
if(null == undefined)
{
}
//これだとfalse
if(null === undefined)
{
}
変数のスコープは{}ブロック単位ではなく関数単位なので、以下の例のようにfor文で使う「i」などの変数名が重複するとコンパイル時に警告が出てしまうので注意
private function foo() :void
{
//forループその1
for(var i :int = 0; i < 3; i++)
{
}
//forループその2
for(var i :int = 0; i < 5; i++)
{
}
}
AS3で配列の要素に入る型を指定する方法
http://www.noridon.net/weblogs/archives/2006/06/as3.html
http://www.noridon.net/weblogs/archives/2006/06/as3.html
TileListからCanvasへドラッグ&ドロップしたい。
http://www.fxug.net/modules/xhnewbb/viewtopic.php?topic_id=1220&forum=2&post_id=5069
http://www.fxug.net/modules/xhnewbb/viewtopic.php?topic_id=1220&forum=2&post_id=5069
アクティベーションオブジェクトによるメモリリーク
http://www.imajuk.com/blog/archives/2008/04/post_3.html
http://www.imajuk.com/blog/archives/2008/04/post_3.html
同じ親を持つクラスをひとつの変数で使いまわす
http://blog.initt.org/?cat=148
http://blog.initt.org/?cat=148
Flex3基礎講座(第1章 AdvancedDataGridを使う)
http://www.necst.co.jp/product/ibiz/column/flex3/chap1.html
http://www.necst.co.jp/product/ibiz/column/flex3/chap1.html
SQLiteのDB操作を追加してAIRウィジェットを完成
http://www.atmarkit.co.jp/fwcr/rensai2/airwidget04/airwidget04_3.html
http://www.atmarkit.co.jp/fwcr/rensai2/airwidget04/airwidget04_3.html
Flex3におけるMixinに関して
http://prepro.wordpress.com/2009/08/23/flex3%E3%81%AB%E3%81%8A%E3%81%91%E3%82%8Bmixin%E3%81%AB%E9%96%A2%E3%81%97%E3%81%A6/
http://prepro.wordpress.com/2009/08/23/flex3%E3%81%AB%E3%81%8A%E3%81%91%E3%82%8Bmixin%E3%81%AB%E9%96%A2%E3%81%97%E3%81%A6/
Flex SDK を Mate と PHP と組み合わせて使う
http://www.ibm.com/developerworks/jp/opensource/library/os-php-flexsdk/index.html
http://www.ibm.com/developerworks/jp/opensource/library/os-php-flexsdk/index.html
ActionScriptメモ.txt
http://homepage2.nifty.com/takaaki024/tips/programs/flex/actionscript3.html
http://homepage2.nifty.com/takaaki024/tips/programs/flex/actionscript3.html
マウスの動きで10個のアイコンを変化させる
http://cesare.jp/as3/tutorial/tutorial_4
http://cesare.jp/as3/tutorial/tutorial_4
クロスプラットフォームなAIRアプリ開発時の注意点 〜Dockアイコンやタスクトレイアイコンについて〜
http://flashcast.jp/blog/2009/02/airdock.html
http://flashcast.jp/blog/2009/02/airdock.html
IBM ILOG Elixir:AIRでExcel XMLスプレッドシート形式のファイルを読む
http://builder.japan.zdnet.com/member/u522342/blog/2009/09/29/entry_27025172/
http://builder.japan.zdnet.com/member/u522342/blog/2009/09/29/entry_27025172/
Vol.3:モダンJavaScript
http://www.xenophy.com/technology/ux/pdg/javascript/javascript01.html
http://www.xenophy.com/technology/ux/pdg/javascript/javascript01.html
ActionScript 3.0におけるパフォーマンス向上のヒント
http://www.fumiononaka.com/Sample/Adobe_MAX_Japan_2009/FA090130.html
http://www.fumiononaka.com/Sample/Adobe_MAX_Japan_2009/FA090130.html
コリン・ムック「今から始めるActionScript 3.0」に行ってきました
- 「変数には値そのものが格納されているわけじゃない。変数は値の参照を持っているだけ」
- 「変数はコンテナではない。参照を持つ事のみ可能。本来のコンテナはシステムメモリ」
ActionScript 3.0とは
http://www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/flash/as30/
Flex User Group
http://www.fxug.net/
モーショントゥイーン
http://hikipuro.is-a-geek.org/flash/game/sample/s022.php
http://livedocs.adobe.com/flex/3_jp/langref/mx/effects/package-detail.html
http://www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/flash/as30/
Flex User Group
http://www.fxug.net/
モーショントゥイーン
http://hikipuro.is-a-geek.org/flash/game/sample/s022.php
http://livedocs.adobe.com/flex/3_jp/langref/mx/effects/package-detail.html
ActionScript3での音生成
http://technote.gabocoy.com/archives/000336.php
http://technote.gabocoy.com/archives/000336.php
スーパー高速に射影変換するには
http://saqoosha.net/2009/05/25/1750/
http://saqoosha.net/2009/05/25/1750/
Box2DでActionScript物理プログラミング
http://gihyo.jp/dev/feature/01/box2d
http://gihyo.jp/dev/feature/01/box2d
クラスメンバーとインスタンスメンバーの違い
http://www.1art.jp/flash9/chapter/140/
http://www.1art.jp/flash9/chapter/140/
「表示リスト」とインスタンス
http://d.hatena.ne.jp/tomtomjacktom/20090311/1236773174
http://d.hatena.ne.jp/tomtomjacktom/20090311/1236773174
第5回 「表示リスト」で画面上のインスタンスの階層や重ね順を管理する
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20071129/288309/?ST=webdesign&P=1
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20071129/288309/?ST=webdesign&P=1
ランダム
Math.random() でランダムな整数を取得する方法
http://www.adobe.com/jp/support/kb/ts/228/ts_228622_ja-jp.html
Math.random() で任意の範囲のランダムな数を得たい
http://d.hatena.ne.jp/yukku0423/20090414/1239677185
random関数
http://www.ajaxtower.jp/js/math_class/index8.html
Math.random() でランダムな整数を取得する方法
http://www.adobe.com/jp/support/kb/ts/228/ts_228622_ja-jp.html
Math.random() で任意の範囲のランダムな数を得たい
http://d.hatena.ne.jp/yukku0423/20090414/1239677185
random関数
http://www.ajaxtower.jp/js/math_class/index8.html
グループ化したテキストにアクセス・・
http://tenten100.blog123.fc2.com/blog-entry-245.html
http://tenten100.blog123.fc2.com/blog-entry-245.html
第90回 Webで動画を楽しもう!
http://www.tdk.co.jp/techmag/knowledge/200804/index.htm
FLASH関連用語集
http://www.mitsue.co.jp/case/design/f_index.html
第1回:ざっくり解説 - Flash Liteの仕様
http://thinkit.jp/article/734/1/
http://www.tdk.co.jp/techmag/knowledge/200804/index.htm
FLASH関連用語集
http://www.mitsue.co.jp/case/design/f_index.html
第1回:ざっくり解説 - Flash Liteの仕様
http://thinkit.jp/article/734/1/