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FIFA08 - (2007/10/22 (月) 01:33:05) のソース

*FIFA08
|公式サイト|http://www.japan.ea.com/fifa08/(日本)|
|発売日|10月9日(海外)|
|機種|PS2, PS3, NDS, PC, PSP, XBOX360, Wii|
|その他|日本版は12月20に発売予定。日本ではWii、Xbox360、PS3版のみの発売。&br()5vs5のオンライン対戦については現状不明のまま。&br()PS3、Xbox360以外の機種は基本的に別物。|
|レビューサイト|http://www.gamers-review.net/title.php?title=219(mk2)|

&ref(http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/793/793491/fifa-soccer-08-20070601041107879-000.jpg)

927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/02(土) 16:30:29 ID:LH4GMTVs
FIFA08、ファーストルック
[[ttp://xbox360.ign.com/articles/793/793491p1.html>http://xbox360.ign.com/articles/793/793491p1.html]]
・製作、EAカナダ
・PS3とXbox360のFIFA08は、30リーグ、620チーム、15000人を収録
・新モードBe Pro Mode。好きな選手一人をずっと操作できる。&br()TPS(三人称視点)のように新しいカメラシステムが常にあなたのプレイヤーとボールとゴールを映すために自動で拡大縮小する。&br()フィールドを疾走しているときはGoWの従軍カメラビューのように拡大する。
・走りこんだ位置がオフサイドならば、いくつかのビジュアルがそれを示す
・Be a Pro Modeはマッデンのスーパースターモードではない。既存選手を操作するモード
・FIFA08は60fps。それでもマッデン08やNBA Street Homecourtでみた装飾的なアニメーション。アニメーションは継ぎ目がなく滑らかに遷移する。
・まだEAは余分な視覚エフェクトを付けていないが、見た目はFIFA07に類似して見えた
・マネージャーモードとオンラインモードに関してEAがあかした。PS3とXbox360版にはインタラクティブリーグモードがある。これは好きなチームを1個選んでオンラインでリーグ?とほのめかした。
・有名選手は実際の選手からリアルタイムモーションキャプチャしている。
・スキルムーブというボタンを押しながら一定の動作をすることにより様々なフェイントが出来る
・PS3、Xbox360版のみリプレイ動画をアップロードし、世界中に公開することが可能

4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/05(火) 11:24:00 ID:Q3oZ9ioR
FIFA08、プレビュー
[[ttp://previews.teamxbox.com/xbox-360/1632/FIFA-08/p1/>http://previews.teamxbox.com/xbox-360/1632/FIFA-08/p1/]]
われわれは最近、バンクーバーのEAカナダスタジオへいきゲームをチェックする機会を得た。
なんと去年の5倍の30リーグを収録。620チーム、15000人。
FIFA08でもっとも興味を起こさせるのは「Be a Pro」モードだ。
実際に一人のプレイヤーをコントロールできるモードで、
もし君がそのキャラクターのポジションとは外れた場所にいるなら
インジケーターがそれを指摘してきて移動を即される。
オフェンスのときにはパスを要求できるし、ディフェンスのときは助けを要請できる。
マッデンのSuperstarモードのようであるが、いつでもゲーム中にメニューで
他キャラクターに切り返すことができる。

去年のゲームの足に吸い付くようなボール物理学は多くの点で改善された。
カーブと回転がずっと現実的であるようにシュートシステムも改善された。
いまやあなたのシュートは色々な要素に影響を受ける
ボールのスピン、シュートする角度、他プレイヤーからの圧力。
シュート過程の間に他プレイヤーからプレッシャーをうけると、
パワーバーがより早く変化する。(※シュートしにくいのかな)
そしてアニメーションもどのようにボールをけったかで変化する。
マニュアルからフルアシストまで、非常に多くのシュート狙いオプションがある。

この2年の間、EAのエレクトロニクス専門家は会社の全スポーツタイプゲームの
キャラクターを現実的に動かすようにするために過酷な仕事をしてきた。
そしてFIFA08のキャラクターは非常に優雅に滑らかに動き、激務は成果を上げ始めた。
ゲームは毎秒60fpsで動き、われわれが見たキャラクターは非常にすばらしく見えた。
われわれは、ゲームがフェイント、ボディフェイク、スロウドリブルといったスキル
ムーブをサポートしていることを聞いて非常に幸せな気分だ。

われわれはここまでわずかなゲームを見るだけであったけれども、このフランチャイズ
の方向性に非常に感動した。これは、現在まで多分最も広範囲のサッカーゲームです。
(まじめな話、620チーム!?)。そして2010年のWCを目標に、11vs11のオンラインマルチ
を目指している。今後数ヶ月の間にFIFA08のより多くの情報が公開されると確信する。