各状態の名称は非公式のものです。
通常ダウン
一部の必殺技、ダウンしない技を空中の相手に当てた場合に発生します。
受けた技によって受身不能時間が変化します。
この状態の相手にコンボを繋いでいくのは限界があるため、適当なところでその他のダウン状態を作る必要があります。
受身不能ダウン
投げ・足払い、一部の超必殺技が該当します。
見た目は通常のダウンと同じですが、受身が一切取れません。
空中でヒットさせた場合でも性質が変わりません。
特に2Cは通常技であるため、後述する床バウンド等からコンボを繋いでいくのに適した技と言えます。
感電
該当する技はごく一部の必殺技のみです。
一時的にキャラが青く光り、やられモーションのままその場に留まります。
相手がこの状態の時は追い討ち可能です。
一定時間が過ぎるとダウンします。
ダウンするまでの吹っ飛びモーション中は暗い判定が有りません。
壁バウンド
突進技の多くが該当します。
この技を受けた場合、画面端まで水平に移動、画面端で壁(?)に当たって小さく跳ね返ります。
かなり長い受身不能時間が設定されており、地上で壁吹っ飛び状態になった場合、実質的に受身不能になります。
通常ジャンプの頂点付近の高さで壁ふっとび状態になった場合、バウンド後に受身が取れます。
壁にバウンドした時点で1ヒット加算され、補正無視のダメージを受けます。
床バウンド
一部の特殊技、特殊な必殺技(主に投げ・ロック系)が該当します。
該当する技を受けると、下方向に向かって垂直に落下します。
地面に接触すると、1ヒット加算された上でバウンドし、再度着地するまで無防備な状態になります。
壁吹っ飛びと違い、高度にかかわらず、受身を取ることができません。
また、間合いが離れない為、ノーゲージで追い討ちが可能なケースが殆どです。
バウンドした際に1ヒット加算されますが、ダメージはありません。
この点ではバウンド時に5ダメージ与える壁バウンドより劣っています。
壁張り付き
特殊な必殺技のみが該当します。
この技を受けた相手は、軽く放物線を描きながら、横に吹っ飛んでいきます。
壁に当たらなければそのままダウンします。
壁に当たった場合は、感電のような状態になり、追い討ちが可能です。
この特性を持つ技は須らく発生が遅く設定されています。
スライドダウン
千弦の黒光夜叉切とイセリアの超必殺技が該当します。
この技を受けた相手は、地面を滑るように一定距離を移動した後にダウンします。
地面を滑っている相手には追い討ちが可能です。
この特性を持つ技を受けた際、投げられ判定が消えるバグがあります。
最終更新:2013年01月14日 18:48