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キャラクタ
御月 七色
倉嶋 綺亜
秋乃 こおり
籠原 能登
秋乃 あずき
町村 麻知子
冷泉寺 千弦
籠原 能登(OLパック)
加賀見 永遠
倉嶋 綺亜(制服パック)
CPU専用キャラ
ルトワ・エゥート
イセリア・アージュ
御月 七色2
スー・レインハルト
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更新履歴
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130102版
システム
床バウンドの動作時間が短縮(?)。
御月 七色
倉嶋 綺亜
従来とは異なる軌道のスティングレイが追加。便宜上スティングレイ(前)と表記する。
秋乃 こおり
籠原 能登
秋乃 あずき
町村 麻知子
レイダーザンバーのダメージ増加。
破滅バタフライの発生フレーム変更(?)、暗転後にジャンプでの回避が不可能に。
6Bの喰らい判定が縮小。
空中バクステの移動量が増加。
冷泉寺 千弦
籠原 能登(OLパック)
加賀見 永遠
カットイン画像が旧来のものに差し戻し。
CBフォース追加。
J3Bの発生、グラフィック変更。
倉嶋綺亜(制服パック)
6Aの挙動変更。空中判定に移行する。
必殺技性能の全面的な修正。変更点多数につき、本項での記載は割愛。
120930版
システム
倉嶋綺亜(制服パック)が解禁。
CPU専用キャラクター「スー・レインハルト」追加。
ダッシュ前ジャンプ後の2段ジャンプの仕様変更。
御月 七色
倉嶋 綺亜
秋乃 こおり
籠原 能登
秋乃 あずき
町村 麻知子
冷泉寺 千弦
籠原 能登(OLパック)
加賀見 永遠
120331版
システム
CPU専用キャラクタ「倉嶋 綺亜2」追加。
籠原 能登(OLパック)
ハイヒールジャスティスの強化。
N.T.R.(Net Tactical Rule)接続型戦術法則の性能強化。
120102版
システム
CPU専用キャラクタ「御月 七色2」追加。
ヒット・ガード時の硬直時間の減少。
倉嶋 綺亜
カットイン変更。
籠原 能登
カットイン変更。
秋乃 あずき
カットイン変更。
冷泉寺 千弦
カットイン変更。
超必殺技に削り効果追加。
籠原 能登(OLパック)
ハイヒールジャスティスの弱体化。
加賀見 永遠
カットイン変更。
インフィニットブルーム関連の強化、エフェクト追加。
空中3B追加。
110731版
システム
ラウンド開始時、コンボ表示、空中ダッシュのエフェクトが変更。
空中ダッシュの性能がキャラ毎に変更。
新ボスキャラクタ「イセリア・アージュ」追加。
御月 七色
カットイン変更。
ハウリングストライクの攻撃判定が前方向に拡大。
倉嶋 綺亜
スパイラルランサーの2段目の攻撃判定が前方向に拡大。
籠原 能登(OLパック)
ハイヒールジャスティスヒット時のくらい硬直の短縮。
N.T.R.派生最終段の攻撃判定拡大、威力上昇、派生方法変更。
110403版
システム
加賀見 永遠が解禁。
ダッシュ急停止が実装、コマンドはダッシュ中に4。
ダッシュジャンプが実装、コマンドはダッシュ中に8or9。
ダッシュでダウン中の相手に接触した際の仕様変更。相手を乗り越えずに押し込むように。
ダッシュ、ジャンプの性能をキャラ個別に調整。
バックステップの移動量が減少。
ハイジャンプの演出、軌道が変更。
超必殺技使用時のカットインのエフェクトが変更。
地上やられ時間の短縮。
御月 七色
ハウリングストライクの攻撃判定が前後方向に縮小。
JBのダメージが上昇(3→4)。
倉嶋 綺亜
5Cの喰らい判定が前方向に拡大。
6Bの発生鈍化。
イグジットマインのダメージが低下。(2*n+10→1*n+10)
ビジョンモードのダメージが低下。(46→45)
秋乃 こおり
2Aの攻撃判定が前方向に縮小。
カレイドタイフーンの攻撃判定が前方向に縮小。
画面に2個目の紫影閃烈波を出そうとした際の挙動が変更。
初期体力が減少。(110→105)
籠原 能登
5A,2A,5Bの攻撃判定が前方向に縮小。
ジュエリングチェーン派生3Bの発生鈍化、軌道が変更。
秋乃 あずき
カレイドタイフーンの攻撃判定が拡大。
ローディングダッシュの移動量減少、移動速度低下。
リボルバースマッシャーの発生強化。地上ヒット時も単独でループ可能。
シルフェイドキャノンの発生鈍化、移動量減少。
町村 麻知子
新通常技・6B派生Aが追加。
6Bの移動量増加、発生速度鈍化。
新必殺技・フレグランスデザイアが追加。
レイダーザンバーのコマンドが63214Bに変更。
強化スプレッドスタンプの攻撃判定が上方向に拡大。
冷泉寺 千弦
通常技のダメージが軒並み上昇。
2Cの攻撃判定が前方向に拡大。
雷堂広嗣のダメージが上昇、攻撃判定が強化。
高坂康国のダメージが上昇。
式炎符の札の移動速度が低下。ヒット数が増加、ダメージが上昇、攻撃範囲が拡大。
新技・和泉九条が追加。
籠原 能登(OLパック)
5A,5B,2A,2B,6Aの攻撃判定縮小。
5Bの前方向への移動量増加。
プリズムフープの発生が鈍化、ダメージが上昇。(3→10)
ハイヒールジャスティスの発生フレーム減少。
(継続調査中)
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最終更新:2013年01月14日 18:47