注意
この項目は現在調査中の要素を多く含みます。
コンボ補正
連続技のヒット数が増えれば増えるほど、1ヒットごとに与えるダメージが減少します。
これをコンボ補正と呼びます。
コンボ補正に影響を与える要素は「ヒット数」と「直前にヒットさせた技の属性」です。
ダウンを奪える技をヒットさせた直後は、補正の影響が若干小さくなります。
以下は、補正率を表に纏めたものです。
直前に2Cを当てた10ヒット目の技は、本来の値の56パーセントのダメージを与える、と考えてください。
ヒット数 |
ダウン |
その他 |
ヒット数 |
ダウン |
その他 |
2 |
96% |
86% |
12 |
46% |
40% |
3 |
90% |
80% |
13 |
40% |
36% |
4 |
86% |
76% |
14 |
36% |
32% |
5 |
80% |
72% |
15 |
30% |
26% |
6 |
76% |
68% |
16 |
26% |
22% |
7 |
70% |
62% |
17 |
20% |
18% |
8 |
66% |
58% |
18 |
16% |
14% |
9 |
60% |
54% |
19 |
10% |
8% |
10 |
56% |
50% |
20 |
6% |
4% |
11 |
50% |
44% |
21 |
2% |
2% |
例外
床バウンドは画面上では1ヒット加算されますが、コンボ補正を計算する際にはカウントされません。
一部の超必殺技は、見かけのヒット数どおりにカウントされません。
根性補正
体力がある程度減少すると、受けるダメージが減少します。
補正率、補正発動の閾値については調査中です。
最終更新:2012年03月05日 00:47