注意

この項目は現在調査中の要素を多く含みます。

コンボ補正

連続技のヒット数が増えれば増えるほど、1ヒットごとに与えるダメージが減少します。
これをコンボ補正と呼びます。
コンボ補正に影響を与える要素は「ヒット数」と「直前にヒットさせた技の属性」です。
ダウンを奪える技をヒットさせた直後は、補正の影響が若干小さくなります。

以下は、補正率を表に纏めたものです。
直前に2Cを当てた10ヒット目の技は、本来の値の56パーセントのダメージを与える、と考えてください。

ヒット数 ダウン その他 ヒット数 ダウン その他
2 96% 86% 12 46% 40%
3 90% 80% 13 40% 36%
4 86% 76% 14 36% 32%
5 80% 72% 15 30% 26%
6 76% 68% 16 26% 22%
7 70% 62% 17 20% 18%
8 66% 58% 18 16% 14%
9 60% 54% 19 10% 8%
10 56% 50% 20 6% 4%
11 50% 44% 21 2% 2%

例外

床バウンドは画面上では1ヒット加算されますが、コンボ補正を計算する際にはカウントされません。
一部の超必殺技は、見かけのヒット数どおりにカウントされません。


根性補正

体力がある程度減少すると、受けるダメージが減少します。
補正率、補正発動の閾値については調査中です。
最終更新:2012年03月05日 00:47