Secure
1st turnがはじまる前にBiddingというフェイズがあるゲームモード。
Biddingとは、どちらのユーザーが守備かを決める「入札」のような行為。
自分が守ることができると思うエリアを選択して、その大きさを相手と比べ、
より多くのエリアを指定したほうが守備側となる。
より多くのエリアを指定したほうが守備側となる。
攻守が決まると最初のターンが始まり、ユニットを配置する場所を決められる。
ユニットを配置できる場所は、攻撃側はMAPの端にハイライトされている部分。
防御側は自分が指定した守るエリア内。これもハイライトされている。
防御側は自分が指定した守るエリア内。これもハイライトされている。
攻撃側は守備エリア内に進入し、3秒間とどまることができれば勝利。
守備側は守備エリアを制限ターン数いっぱいまで守り抜くか、攻撃側を全滅させれば勝利。
守備側は守備エリアを制限ターン数いっぱいまで守り抜くか、攻撃側を全滅させれば勝利。