- 戦闘シーンがアクションゲーム時代だった頃のSDガンダムの要素が色濃く残っている。
- 良くも悪くも次回作以降に追加されるシステムが未実装なのでシンプル。
- PS1の仕様なのだがセーブ及びロードが遅い。
- セーブで使うブロック数が多い。ステージの攻略中は9ブロック、ステージクリア後のミーティングでは3ブロックの空きが必要になる。ただし複数のメモリーカードを用意すればセーブデータは事実上いくらでも残せる。
- マップ上でのユニットはMSの顔。戦艦はそのまま。ただし全ユニットがマップ上では1マスで表示される。
- ユニット(MS、MA、戦闘機など)のレベルアップはLV1→LV2→LV3→LV ACEで、改造でユニットの強化は出来ない。
- 設計と開発のバランスが良く、適当に開発だけしていてもZガンダム世代のMSを簡単に作れない。(ガンダムMK2やGディフェンサーは作れるがZガンダムを作るには設計でプロトタイプリックディアス→リックディアスに開発、リックディアスとガンダムMK2との設計でプロトZガンダム→開発でZガンダムと手順を踏む必要がある)
- コロニーや都市を占領してステージをクリアすると1ヶ所毎に1,000キャピタルがボーナスとして資金になる。
- ゲストユニットを育ててACE登録、チャンスステップ、支援攻撃などが無い。
- チャンスステップのシステムが無いので、ある程度ダメージを与えるユニットと撃破するユニットなど役割を決めてプレイしないと計画的なユニットの育成が難しい。
- リーダーのユニットのみ戦艦の援護攻撃の要請が可能。
- 戦艦のクルーはキャプテンのみでok。(通信、操舵、整備などが未実装)
- 戦艦自体に自動回復能力が無く、自軍が占領済みのコロニーや都市に配置すれば毎ターンの初めに一定の値回復する。
- マップ上のコロニーや都市は戦艦とSFS以外のユニットで自軍の占有物として占領出来る。なおSFSに乗ったユニットは不可。(降りればok)
- 戦艦の指揮範囲外に出ると戦闘時の命中率と回避率が下がる。
- パイロット(オリジナルキャラクター)のLVは伍長から大佐までの階級になっていて伍長、軍曹、曹長、少尉、中尉、大尉、少佐、中佐、大佐で最大でも大佐なので数字で表せばLV9が最大。
- ニュータイプのオリジナルキャラクターは伍長の状態で(イワン=イワノフは中尉までならok)編入しないとNTLが9まで成長しない。
- オリジナルキャラクターの成長はPA+1、PD+1、NTL+1(ニュータイプのキャラクターのみ)の固定成長である。
最終更新:2018年02月18日 08:06