用語集

  • プロフィールモード
    • いわゆるMSとMAの図鑑。
    • ゲストや敵軍に登場したユニットは薄いネズミ色の文字で登録される。
    • オリジナル部隊で入手したユニットは、文字が白くなり選択すると説明文を見る事が出来る。
    • 完成度が%で表示される為、全42ステータスクリア後もやり込みプレイのひとつとして100%を目指す事も。
  • シュチュエーションモード
    • 本作品のメインである全42ステージを最初から順番にプレイ出来るモード。
    • 全42ステージを1度クリアすると、シュチュエーションクエストモードとして好きなステージを選択してプレイ出来るようになる。
  • 設計
    • ユニットAとユニットBを掛け合わせてユニットCの生産方法を知る事。(なおAとBの順番が逆でも結果は同じ)
    • なお生産リストに登録されて生産にはユニット毎にキャピタルが必要。
    • 設計は組合せが決まっているので色々試す必要がある。
    • ユニットによっては設計不可の機体も存在する。
    • 例 ジムとコア・ファイターの設計でプロトタイプガンダムなど。
  • ユニットのLVと改造
    • ユニットのLVは1→2→3→ACEまで上昇する。ACEのユニットは開発先が存在する場合は開発が出来るようになる。
    • ACE以降のユニットの改造(成長要素)は、本作品では存在していないので設計に使った後は、ACEのまま使うか開発するかしかなく。勿体無い感じはしますが敵ユニットを倒さないギリギリまで削る役には使えます。
  • 開発
    • ユニットのLVがACEになった時に開発先があれば新しいユニットに生まれ変わる事が出来る。
    • ただし弱くなったり一本通行で元に戻せない場合もあります。
    • 一部のユニットは入手方法が開発しかない物も存在する。
  • 生産リスト
    • 現在生産可能なユニットのリストで最大32種類まで登録可能。適度にリストから不要なユニットを削除しないと新しいユニットをリストに登録出来なくなる。
  • 生産
    • MS、MA、戦艦、SFS、オプションパーツなど設定されたキャピタルを消費して手に入れる事。
    • なお生産は戦闘がアクションゲームだった時からのシステムが残った物。
  • MS
    • ガンダムシリーズに登場する、いわゆる人型の機体。
    • ジオン軍のザク1、連邦軍のジム。
    • ガンダムタイプは宇宙、地上、水中でも使える万能なユニットが多い。
    • ズゴッグなど地上と水中に特化したユニットが存在する。
  • MA
    • ガンダムシリーズに登場する、非人型の機体。
    • 宇宙専用、地上専用、地上と宇宙の両方okの万能タイプも存在する。
    • ジオン軍のビグロ、連邦軍のGP03Dなど。
  • 戦艦
    • ガンダムシリーズに登場する、MSやMAの為の母艦。
    • 万能艦(宇宙と空中の両方可)、空中用、地上用、水中用など使える地形が違う物も存在するので適材適所で使い分けると有利になる。
  • SFS
    • MSは基本的に単体では空を飛べないので、乗り物のようにセットで使う事で空中の地形で一時的に使えるようにする。
    • 移動力があるのでMS単体より使い勝手が上がる。ただし戦艦のユニット収納枠をMSと同じように消費する。
    • 地上用のMSを空で使う。宇宙で移動力が少ないMSに使って移動力を上げるなどの使い方が出来る。
    • 地上と空中専用と宇宙専用と地上と空中と宇宙の全てで使えるなど性能差がある。
    • 無人なのでMSを乗せる前に撃破される事もある。
  • オプションパーツ
    • MSやMA各1機体に対して1個だけ、有料で特殊効果を付ける事が出来る。
    • TEC LVが上がるとLVに応じて消費キャピタルが割引される
  • TEC LV
    • 一定のキャピタルを消費して上げる事が出来る。
    • ガーダーのLVアップとオプションパーツの割引率が増える。
    • 計画的に上げておかないと敵軍にガーダーを撃破され本拠地の占領でゲームオーバーになってしまう。
  • 本拠地
    • 将棋の王将、チェスのキングと同じような扱いで、占領されると問答無用でゲームオーバー、敵軍の本拠地を占領した場合はその場でステージクリアなになる。
    • 都市やコロニーと同じように戦艦の回復が可能。
    • 見た目は1マスだが中は基地なので複数の戦艦を収納出来る。
    • 白旗ユニットを捕獲している場合は自動的に捕獲ユニット専用の倉庫に移される。
    • 白旗ユニットはステージクリア後に解体するか自軍ユニットとして使うのかを決められる。
    • 生産と同じく戦闘がアクションゲーム時代から残るシステム。
  • 白旗ユニット
    • 戦艦に所属したユニットが戦艦の外にいる状態で、戦艦を撃破するその戦艦の所属ユニット白旗状態になる。
    • 白旗ユニットは無抵抗で撃破した場合の経験値は白旗前の半分になるので基本的には捕獲して解体するのが良い。
    • LVアップまで後少しなど状態によっては撃破した方が良い場合もある。
  • 捕獲(回収)
    • 白旗ユニットを戦艦の収納枠に空きがあれば回収コマンドでユニットを自軍の物に出来るシステム。
    • 捕獲したユニットから設計、捕獲したユニットから開発、解体して資金にするなど利用方法の選択肢がある。
  • 解体
    • MS、MA、SFS、戦艦、捕獲したユニットなどを壊してキャピタルに変えるコマンド。
    • 間違えてもリセットしないと返って来ないので慎重に。
  • キャピタル
    • お金=資金 、MS、MAなどの生産やTEC LVの上昇に必要。
    • 特に序盤は資金難で苦労する。捕獲したユニットも戦力にするなど無駄使いをせずに使いたい。
  • オペレーション ルーム
    • ステージ攻略開始前の準備を行う。
    • グループの編成やユニットの生産、開発、解体、TEC LVの上昇が出来る。
    • ユニットの設計は出来ないので注意。
  • ミーティング ルーム
    • ステージクリア後の処理を行う。
    • 志願兵が乗っていて生存していたユニット、回収した白旗ユニットを自軍のユニットとして確保するか解体するかを選べる。
    • 基本的には全ユニット確保で良い。(解体はオペレーション ルームでも可能)
    • ユニットの設計が出来る。
    • 設計はこのタイミングでしか出来ないので設計忘れに注意したい。
  • 自軍ユニットの所持数制限
    • ゲーム内では特に説明等は無いが最大で96機まで。
    • MS、MA、SFS、接続マップ兵器など戦艦以外のユニット全部。
  • マップ兵器
    • 一部の機体の武装にある特殊な武装。
    • 攻撃範囲にいるユニット(自軍含む)全てに対して、回避不能な攻撃をする。
    • ダメージや攻撃範囲はユニットによって様々だが、敵軍のユニットは積極的に狙ってくる。
    • スパロボのマップ兵器とほぼ同じ。
    • ただしマップ兵器の攻撃でユニットを撃破しても本作品では経験値は入らない。
  • 接続マップ兵器
    • マップ兵器の武装を持たないユニットでもマップ兵器を使えるようになるSFSに似たユニット。
    • 基本的にはマップ兵器と同じ、ただし攻撃範囲は縦もしくは横への一直線になる。
  • 武装
    • ガンダムで言えば、バルカン、ビームライフル、ハイパーハンマーなどの攻撃手段の事。
  • キャラクター
    • 強化はNTではない一般のオリジナルキャラクターを、強化人間にして強制的にNT能力を付加させる事が出来る。なお強化人間になったキャラはレベルアップしなくなるデメリットがあるので大佐になった後にするのがお勧め。
    • 強化人間のNTLはキャラ毎に固定で上昇しない。
    • 強化人間のキャラはユニットが撃破されると、強化人間の状態が解除されかつ伍長に戻る。(実際に目の前で見ていないので未確認)
  • キャラのレベル
    • 今作のキャラのレベルは軍隊における階級がレベルの代わりになっていて伍長→軍曹→曹長→少尉→中尉→大尉→少佐→中佐→大佐の9段階までで、大佐が最大レベル=カンストに相当する。
  • キャラクターのタイプ
    • NT(ニュータイプ)、ノーマル、強化人間の3種類で、ノーマルタイプのキャラを強化すると強化人間になれる。
  • NT能力のメリットとデメリット
    • デメリットは特にないが、メリットはファンネルなどのサイコミュ系武装での攻撃の時にNTLにより攻撃力、命中回避にボーナスが加算される。なお計算式など不明だが一般武装の時にも命中回避にボーナスが加算される模様。
  • キャラクターのレベルアップ
    • レベルアップすると階級がワンランク昇格する。能力としてPAとPDがそれぞれ「固定で1上昇」NTのキャラは「NTLも1上昇」する。
    • 上記の成長の為、ニュータイプのオリジナルキャラクターは必ず伍長で入隊する必要がある。「NTL」が成長するのはオリジナルキャラクターの状態でレベルアップした時のみなので、伍長以外で入隊してしまうと最終的にNTL9になれなくなる。
最終更新:2020年09月04日 20:27