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ゲルググキャノン - (2007/10/28 (日) 22:52:32) の1つ前との変更点

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//機体用ページ作るのが面倒だったので勝手にコピーして作りました。 //このテンプレ自体も含め、必要であれば改変お願いします。 // //機体名 *ゲルググキャノン //紹介文 > **初期ステータス |チューンpt||スラスター出力|| |HP||スラスター速度|| |実弾防御||レーダー性能|| |ビーム防御||バランサー|| |機動性||旋回速度|| //宇宙専用など制限があれば記入 |制限事項|| |SPAタイプ|| **兵装ステータス ||CENTER:威力・耐久|CENTER:命中|CENTER:連射|CENTER:弾速|CENTER:リロード|CENTER:弾数| |||||||| |||||||| |||||||| |BGCOLOR(LIGHTBLUE):||||||| |||||||| |BGCOLOR(LIGHTGREEN):||||||| ---- **機体特徴 数少ないキャノン組。 クセがあまりないので初心者向けキャノン、といいたいがこいつはビームキャノンなので実弾キャノン組とは撃つ感覚が違うので注意。ひどい言い方するとサブ武器にGディフェンサーからロングライフル拝借してきたゲルルグ、である。 限界内だと鈍重かつ脆いが、レーダー性能とスラスター出力はそこそこ伸びる。 と言っても一年戦争時代でくくればやはり性能はいい。 武装はサブ、メインどちらも優良。癖がなく使いやすい。 メイン射撃1はビームライフル、ゲルルグが装備しているとものと同種であり癖がなく使いやすい。 メイン射撃2はミサイル。縦に二発撃つので実質威力は二倍、チャージで6回連続発射するタイプなので、チャージの分のSPはこちらに回そう サブ武装はビームキャノン。足が止まるところが難点だが、威力は最大チューン時1200と優秀。弾数、弾速ともに使ってて不満はないだろう。ただし、普通の実弾キャノンと違い、予測射撃タイプのビームであり、ずらし撃ちができない。キャノン系の利点である壁越しの攻撃ができないのはなんとも残念なところ。(それでも武装としての質はかなり上位のほうだが) 前作の意味不明なビームキャノンは何だったのだろうか。 格闘は3HIT、威力はあまり期待できないし、何より2HIT目と3HIT目の間がかなり短く地上チャージに非常に繋げにくい。ダッシュ攻撃のリーチはなかなかだがダウン取る以外には格闘を挑まないほうがいいだろう。 SPAは一斉射撃、威力は十分に高いのだが、発射回数が少なく、無敵時間もろもろ短い。回避目的としては使えない部類にはいってしまうのが残念なところ。 1週目での0079ジオン軍のS取りに適した機体。 ただポイント上限があまり高くないのでキャノン集中強化によるキャノン予測狙撃を推奨。 キャノンは限界超えて弾速>攻撃力強化を行うと一気に強武器となる。 キャノンリロード時にはビームライフルでフォローする。 あくまで繋ぎなのでリロード強化は遅くてもかまわない。 この時代の連邦にはIF持ちがいないのでミサイルの強化は不要。 狙撃主体なので装甲やバランサーも未強化でかまわない。 とにかくキャノン強化を重視しよう。ステキャンを多用すると思われるので速度、出力ともに多少チューンしましょう。 強化したSPAならガンダムも一撃で落とせるようになる。 状況によってハイパー化と使い分けよう。 ---- **出自 MSV ----
//機体用ページ作るのが面倒だったので勝手にコピーして作りました。 //このテンプレ自体も含め、必要であれば改変お願いします。 // //機体名 *ゲルググキャノン //紹介文 > **初期ステータス |チューンpt||スラスター出力|| |HP||スラスター速度|| |実弾防御||レーダー性能|| |ビーム防御||バランサー|| |機動性||旋回速度|| //宇宙専用など制限があれば記入 |制限事項|| |SPAタイプ|| **兵装ステータス ||CENTER:威力・耐久|CENTER:命中|CENTER:連射|CENTER:弾速|CENTER:リロード|CENTER:弾数| |||||||| |||||||| |||||||| |BGCOLOR(LIGHTBLUE):||||||| |||||||| |BGCOLOR(LIGHTGREEN):||||||| ---- **機体特徴 数少ないキャノン組。 クセがあまりないので初心者向けキャノン、といいたいがこいつはビームキャノンなので実弾キャノン組とは撃つ感覚が違うので注意。ひどい言い方するとサブ武器にGディフェンサーからロングライフル拝借してきたゲルルグ、である。 限界内だと鈍重かつ脆いが、レーダー性能とスラスター出力はそこそこ伸びる。 と言っても一年戦争時代でくくればやはり性能はいい。 武装はサブ、メインどちらも優良。癖がなく使いやすい。 メイン射撃1はビームライフル、ゲルルグが装備しているとものと同種であり癖がなく使いやすい。 メイン射撃2はミサイル。縦に二発撃つので実質威力は二倍、チャージで6回連続発射するタイプなので、チャージの分のSPはこちらに回そう サブ武装はビームキャノン。足が止まるところが難点だが、威力は最大チューン時1200と優秀。弾数、弾速ともに使ってて不満はないだろう。ただし、普通の実弾キャノンと違い、予測射撃タイプのビームであり、ずらし撃ちができない。キャノン系の利点である壁越しの攻撃ができないのはなんとも残念なところ。(それでも武装としての質はかなり上位のほうだが) 前作の意味不明なビームキャノンは何だったのだろうか。 格闘は3HIT、威力はあまり期待できないし、何より2HIT目と3HIT目の間がかなり短く地上チャージに非常に繋げにくい。ダッシュ攻撃のリーチはなかなかだがダウン取る以外には格闘を挑まないほうがいいだろう。 SPAは一斉射撃、威力は十分に高いのだが、発射回数が少なく、無敵時間もろもろ短い。回避目的としては使えない部類にはいってしまうのが残念なところ。 1週目での0079ジオン軍のS取りに適した機体。 ただポイント上限があまり高くないのでキャノン集中強化によるキャノン予測狙撃を推奨。 キャノンは限界超えて弾速>攻撃力強化を行うと一気に強武器となる。 キャノンリロード時にはビームライフルでフォローする。 あくまで繋ぎなのでリロード強化は遅くてもかまわない。 この時代の連邦にはIF持ちがいないのでミサイルの強化は不要。 狙撃主体なので装甲やバランサーも未強化でかまわない。 とにかくキャノン強化を重視しよう。ステキャンを多用すると思われるので速度、出力ともに多少チューンしましょう。 強化したSPAならガンダムも一撃で落とせるようになる。 状況によってハイパー化と使い分けよう。 ---- **出自 MSV ジョニー・ライデンの所属していたキマイラ隊にも配備されていた機体 ----

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