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サイコミュ高機動試験用ザク - (2007/10/21 (日) 23:08:00) の1つ前との変更点
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//機体用ページ作るのが面倒だったので勝手にコピーして作りました。
//このテンプレ自体も含め、必要であれば改変お願いします。
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//機体名
*サイコミュ高機動試験型ザク
//紹介文
>MSN-01サイコミュ高機動試験型ザク(愛称・タコザク)
ザクを冠するもののサイコミュデバイスを搭載した全く別の機体
**初期ステータス
|チューンpt|37202|スラスター出力|50/75|
|HP|2100/4100|スラスター速度|45/67|
|実弾防御|10/30|レーダー性能|64/85|
|ビーム防御|12/30|バランサー|48/76|
|機動性|17/34|旋回速度|3/6|
//宇宙専用など制限があれば記入
|制限事項|宇宙専用|
|SPAタイプ|一斉射撃|
**兵装ステータス
||CENTER:威力・耐久|CENTER:命中|CENTER:連射|CENTER:弾速|CENTER:リロード|CENTER:弾数|
|主 右手ハンドビーム|135/208/?|8/80|3|1/88|1/80|5-9 (max10)|
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):副 左手有線ハンドビーム|118/129|16/80|-|1/88|1/80|5-9 (max10)|
|格 チョップ|286/396/?|5/48|||||
|BGCOLOR(LIGHTGREEN):盾持たず|||||||
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**機体特徴
Zタイプザクの下半身を改良したMS。通称蛸(たこ or タコザク)
機体限界が高いが改造してもあまり強く感じない、とういか弱機体。
スラスター移動のため機動力のポテンシャルは高いのだが、限界内では機動力、旋回速度とも低いためやや鈍重な印象を受ける。限界内でのHP、防御力は同年代のジオン軍の中ではやや高め。スラスター、レーダー、バランサーは高め。
メインは右手からの5本ビーム。副は左手の有線5本ビーム。
つまり「本体の右手」と「飛んでく左手」を駆使して戦うことになる。
改造してもあまり威力が伸びず、弾数、連射数ともに少ない。
ビーム系なのでチャージショットは使いやすい。
サブは左手からの有線サイコミュ5本ビーム。
ビットやファンネルに比べて弾速が遅く(通常ビーム)威力もかなり低い。
しかも連射性能が初期で3、最高チューンしても3。4連射を目指して落胆すること受けあい。
サイコミュ系は予測射撃が効かないのですばらしく当たりません。また、腕1本しか飛んでいかないのでオールレンジの脅威はあまり与えられず、破壊されて無効化されやすい。それでもないよりはマシなので常に飛ばしておくように。
詰まる所、飛び道具がビームの為Iフィールド機には苦戦を強いられる事受けあい。
格闘は素手チョップのためリーチが短く、しかも通常コンボが2段止まり。
チャージブースト格闘は当てやすいがダメージがかなり低い。
リスクを負って接近してもあまり意味がない。
SPAは一旦両腕を外に広げてから連射する一斉射撃タイプ。
腕を広げてから撃つため微妙なラグがあり、弾速が遅く発射間隔が長い。
スラスターの機動力を活かしてのらりくらりと逃げながら、メインの予測射撃単発でチクチク削るのが無難な戦い方。
SPゲージはチャージショット中心に使うか、温存しておいてハイパー化してからメイン密着連射を使おう。
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**出自
「MSV」より、MSN-01 サイコミュ高機動試験用ザク。
ジオン軍初のサイコミュ搭載MS MS-06Z を改造した機体。
高速下での有線サイコミュのテストなどが主目的で、継続戦闘力は考慮されていない。
MSNナンバーに移行した初の機体でジオングのベースとされている。
MSN-01 サイコミュ高機動ザク → MSN-02 ジオング
この機体がジオングの橋渡し的役割なので、開発史上重要な位置にある。
もし戦争末期、ジオンのMS開発の進捗状況が遅れていたら、シャアはこの機体に乗ってア・バオア・クー戦に出撃していかもしれない。
シャア「脚がランディングギアなのか?」
整備兵「ギアだから悪いのかよ! 偉い人にはそれがわからんのです。」
シャア「私に使いこなせるだろうか?」
整備兵「この機体も大佐のニュータイプ能力も未知数です。保障できる訳ありません」
シャア「はっきり言う 気に入らんな」
整備兵「どうも・・・。あの気休めかもしれませんけど、大佐さようなら!」
シャア「ありがとう~」
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