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//機体用ページ作るのが面倒だったので勝手にコピーして作りました。 //このテンプレ自体も含め、必要であれば改変お願いします。 // //機体名 *サイコミュ高機動試験型ザク //紹介文 >MSN-01サイコミュ高機動試験型ザク **初期ステータス |チューンpt|37202|スラスター出力|50/75| |HP|2100/4100|スラスター速度|45/67| |実弾防御|10/30|レーダー性能|64/85| |ビーム防御|12/30|バランサー|48/76| |機動性|17/34|旋回速度|3/6| //宇宙専用など制限があれば記入 |制限事項|宇宙専用| |SPAタイプ|一斉射撃| **兵装ステータス ||CENTER:威力・耐久|CENTER:命中|CENTER:連射|CENTER:弾速|CENTER:リロード|CENTER:弾数| |主 右手ハンドビーム|135/208|8/80|3|1/88|1/80|5-9 (max10)| |BGCOLOR(LIGHTBLUE):副 左手有線ハンドビーム|118/129|16/80|-|1/88|1/80|5-9 (max10)| |格 チョップ|286/396|5/48||||| |BGCOLOR(LIGHTGREEN):盾持たず||||||| ---- **機体特徴 Zタイプザクの下半身を改良したMS。通称蛸(たこ or タコザク) 機体限界が高いが改造してもあまり強く感じない、とういか弱機体。 機動力のポテンシャルは高いのだが、限界内では機動力、旋回速度とも低いためやや鈍重な印象。同年代のジオン軍の中では耐久力・スラスター・レーダー・バランサー等は高め。 メインは右手からの5本ビーム。副は左手の有線5本ビーム。 つまり「本体の右手」と「飛んでく左手」を駆使して戦うことになる。 改造しても威力が伸びず、弾数・連射数共にに少ない。チャージショットは使いやすい。 サブは左手からの有線サイコミュ5本ビーム。 ビットやファンネルに比べて弾速が遅く(通常ビーム)威力もかなり低い。 しかも連射性能が初期で3、頑張って最高チューンしても3。 4連射を目指して落胆すること受けあい。 サイコミュ系は予測射撃が効かないので素晴らしく当たりません。 腕1本のオールレンジはあまり効果なく、破壊されて無効化されやすい。 それでも飛ばして損はないので常に飛ばしておくと心強い。 格闘は素手チョップのためリーチが短く、しかも通常コンボが2段止まり。 リスクを負って接近してもあまり意味がない。 SPAは一旦両腕を外に広げてから連射する一斉射撃タイプ。 腕を展開するモーションで微妙なラグがあり、弾速が遅く発射間隔が長い。 機動性を活かして攻撃をかわしながら、メイン射撃でチクチク削るのが一般的な戦い方。SPゲージはチャージショット中心に使った方がよい ---- **出自 「MSV」より、MSN-01 サイコミュ高機動試験型。MS-06Z を改造した機体で、ザクを冠するもののサイコミュデバイスを搭載した全く別の機体。ジオン軍初のサイコミュ搭載MS。高速下での有線サイコミュのテストなどが主目的で、継続戦闘力は考慮されていない。 MSNナンバーに移行した初の機体でジオングのベースとされている。  MSN-01 サイコミュ高機動ザク → MSN-02 ジオング ジオングの橋渡し的存在なので、開発史上重要な位置にあるMS。もし戦争末期、ジオンのMS開発の進捗状況が遅れてたら、シャアはこの機体に乗ってア・バオア・クー戦に出撃していかもしれない。 ----
//機体用ページ作るのが面倒だったので勝手にコピーして作りました。 //このテンプレ自体も含め、必要であれば改変お願いします。 // //機体名 *サイコミュ高機動試験型ザク //紹介文 >MSN-01サイコミュ高機動試験型ザク **初期ステータス |チューンpt|37202|スラスター出力|50/75| |HP|2100/4100|スラスター速度|45/67| |実弾防御|10/30|レーダー性能|64/85| |ビーム防御|12/30|バランサー|48/76| |機動性|17/34|旋回速度|3/6| //宇宙専用など制限があれば記入 |制限事項|宇宙専用| |SPAタイプ|一斉射撃| **兵装ステータス |CENTER:BGCOLOR(#f0f0f0):│◎│|CENTER:威力・耐久|CENTER:命中|CENTER:連射|CENTER:弾速|CENTER:リロード|CENTER:弾数| |主 右手ハンドビーム|135/208/220|8/80|3-3|1/88|1/80|5-9-10| |BGCOLOR(LIGHTBLUE):副 左手有線ハンドビーム|118/129/132|16/80|-|1/88|1/80|5-9-10| |格 チョップ|286/396/540|5/48|-|-|-|-| |BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:盾持たず|-|-|-|-|-|-| ---- **機体特徴 Zタイプザクの下半身を改良したMS。通称蛸(たこ or タコザク) 機体限界が高いが改造してもあまり強く感じない劣化[[ジオング]]。 機動力のポテンシャルは高いが、限界内では機動力、旋回速度とも低い為、やや鈍重な印象。それでも同年代のジオン軍の中では耐久力・スラスター・レーダー・バランサー等は高い。 機動性を活かして攻撃をかわしながら、メイン射撃でチクチク削るのが一般的な戦い方。SPゲージはチャージショット中心に使った方がよい ***射撃 メインは右手からの5本ビーム。副は左手の有線5本ビーム。 つまり「本体の右手」と「飛んでく左手」を駆使して戦うことになる。 改造しても威力が伸びず、弾数・連射数共にに少ない。チャージショットは使いやすい。だが威力は弱い。チューンしてもたいした性能は上がらない。 せめて連射性能を上げようと3連射から限界越えでチューンしても3。 4連射を目指して落胆すること受けあい。 サブは左手からの有線サイコミュ5本ビーム。 ビットやファンネルに比べて弾速が遅く(通常ビーム)威力もかなり低い。 サイコミュ系は予測射撃が効かないので素晴らしく当たりません。 腕1本のオールレンジはあまり効果なく、破壊されて無効化されやすい。 それでも飛ばして損はないので常に飛ばしておくと心強い。 腕を展開するモーションで微妙なラグがあり、弾速が遅く発射間隔が長い。 ***格闘 格闘は素手チョップのためリーチが短く、しかも通常コンボが2段止まり。 リスクを負って接近してもあまり意味がない。 レーダー性能が高いので遠距離攻撃用のMSと認め、積極的な格闘は控えよう。 ***SPA SPAは一旦両腕を外に広げてから連射する一斉射撃タイプ。 オールレンジなんで射撃範囲は広いが、チャージ射撃に使ったほうがいい。 ---- **出自 「MSV」より、MSN-01 サイコミュ高機動試験型。MS-06Z を改造した機体で、ザクを冠するもののサイコミュデバイスを搭載した全く別の機体。ジオン軍初のサイコミュ搭載MS。高速下での有線サイコミュのテストなどが主目的で、継続戦闘力は考慮されていない。 MSNナンバーに移行した初の機体でジオングのベースとされている。  MSN-01 サイコミュ高機動ザク → MSN-02 ジオング ジオングの橋渡し的存在なので、開発史上重要な位置にあるMS。もし戦争末期、ジオンのMS開発の進捗状況が遅れてたら、シャアはこの機体に乗ってア・バオア・クー戦に出撃していかもしれない。 ----

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