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サイコガンダムMk-II - (2007/10/25 (木) 12:51:55) の1つ前との変更点
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//機体用ページ作るのが面倒だったので勝手にコピーして作りました。
//このテンプレ自体も含め、必要であれば改変お願いします。
//
//機体名
*サイコガンダムMk-II
//紹介文
>サイコ・ガンダムを発展させた可変モビルアーマー。
>MA形態はモビル・フォートレスと呼ばれる。
**初期ステータス
|チューンpt||スラスター出力|76/99|
|HP|8000/10000|スラスター速度|62/90|
|実弾防御|60/99|レーダー性能|82/99|
|ビーム防御|70/99|バランサー|20/32|
|機動性|30/60|旋回速度|13/40|
//宇宙専用など制限があれば記入
|制限事項|NT専用|
|SPAタイプ|一斉ビーム発射|
**兵装ステータス
|BGCOLOR(#ff00ff):CENTER:- -|CENTER:威力・耐久|CENTER:命中|CENTER:連射|CENTER:弾速|CENTER:リロード|CENTER:弾数|
|主 デュアルビームカノン|295/297|23/69|1/max2|1/40|1/50|6-10/max12|
|主 ポリメガビームカノン|1126/1167|23/69|1/max2|1/40|1/50|6-9/max12|
|主 ハンドメガ゙ビームカノン|281/291|23/69|3-4/max6|1/40|1/50|12-15/max24|
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):副 ヘッドメガビームカノン|563/583|23/69|3-4/max6|1/40|1/50|15-24/max30|
|格 メガビームソード|1774/1822|40|-|-|-|-|
|BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:メガラージシールド|2730/3000|-|-|-|-|-|
----
**機体特徴
クロニクルで初登場。黒いサイコガンダムと双璧をなす紫の巨人。
[[サイコガンダム]]より若干射撃よりの機体である。
サイコガンダムより格闘攻撃が低いものの、ビームソードを持ってるのでリーチが長く断然当てやすい。
***射撃
主・副武装は全て体からのビーム砲。ごちゃごちゃして迷う。大雑把に区分してみよう。
主1 腹ビーム。 精度並 威力並
主2 全身ビーム 精度低 威力大
主3 腕ビーム。 精度高 威力低
副 頭ビーム 精度高 威力高
あまりに多すぎてどの局面においてどう使えば良いか・・・。
有線サイコミュ式ビームソードはかなりの飛距離。また、地形を貫通するためソロモン内部などの要塞内だと壁に阻まれても一方的に攻撃できる。
ビームソード格闘のみで戦闘を終えると格闘は上がらず射撃があがります。
つまりビームソード格闘はサイコミュと同じ射撃の能力に寄るようです。
***格闘
格闘はどうやらドロップキックと各種チャージ格闘のみの模様。
ビームサーベル部→ビーム属性射撃→手首→格闘という流れになっている。
ビーム部分が当たると相手のHPはジワジワと削れていき、手首部分が当たると大ダメージと与え、敵を弾き飛ばす。
遠距離でもダメージは出るが、近寄ると両方とも当たって凄まじいダメージを与える。ちなみにビームソードの限界威力は、max1860
さらにダッシュ格闘がドロッップキックなのを忘れてはならない。
サイコガンダムよりチャージブースト格闘が非常に使いやすいし当てやすい。
***SPA
SPAは2種類の拡散ビームを交互に数回撃った後、最後にビームソードによる突き。拡散ビームは飾りと言ってもいい。サイコよりショボく、命中精度は低い。
トンでもなくすんごいのが最後の突きで、出だしも早くリーチが異常に長いため、ほぼ命中する。本体の格闘能力と合わせてその威力は一撃必殺に等しい。
というか一撃必殺です。近距離、つまり格闘の部分喰らえばフルチューン、パイロット能力最大でも死にます。
敵として対峙し、SPAを放たれた際は、最後のビームソードにあわせてSPAを使い無敵時間で避けるのが無難だが、慣れるまでタイミングが難しい。
一番楽なのは距離を取ること。999以上離れればまず当たらない。
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**改変コピペ
やあ (´・ω・`)
ようこそ、ゼダンの門周辺宙域へ。
このリフレクタービットはサービスだから、まずはガードしつつ恐怖に慄いて欲しい。
うん、「サイコ2」なんだ。済まない。
ピザな初号機だしね、「鈍重だろう」と油断したのも理解できる。
だから、このSPAビームソードで即死したとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「あきらめ」みたいなものを感じてくれたと思う。
ミサイルチャージ攻撃で楽勝だった今までに対して、そういう絶望を忘れないで欲しい
そう思って、このMSを出したんだ。
じゃあ、もう一度死んでみようか。
l l、_ノ ノ ヽ、ヽ_ノ \_\ ___r\-、__
\ー_'ノ ノ ー' ' ー`ヽ/┛┗〔\〔ljl
r' ̄ヽ__ノ,、 =t= ヾ┓┏r⇒〈
/ ̄ /  ̄ \ || r==| | l〔〕l_ゝl
/ / 入_____|ー/ヽーヾヽrj'
/=====r' /ー―r-r‐r r―ヽ, _ll ヽrr-┬'rー、 __
/ / /ヽ'、 j j' // |「 | ||_ ヾヽr‐t‐r―',==='-`_
/ _//ヽ ヽ j' j'// _| l ヽヾヽ、 ̄ー‐' ̄ヽ、r‐rr-ヽ
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/r' ̄ヾヽ,//-|,==ヽ/ヽヽ___^-ヽ/ ̄ ̄ _,-r―r― ri_|_|_ヽ ヽ
/ / r‐、 | ヽ/―'ヽ,=/ _____ _ ,―' ‐r‐r―r 亠'rt'_〔〕 ヽー‐' ヽ('A`)/ .'
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ー――――< |l'r‐/ /_ ,┴─-ri┴'〔〕、 へ( ) ’ .∴ '', ・,‘
ノ ;. ・ ’
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**出自
機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムZZに登場する巨大MA・MS
主な搭乗者はロザミア・バダム(Z)。プルツー(ZZ)
ティターンズ管轄のムラサメ研究所でサイコガンダムと共に建造され、後に戦闘で廃棄同然の本機を、アクシズが極秘に接収。欠陥部分の改良を施し戦力とした。全身ビーム砲の塊故、自軍を巻き込むのを避ける為、戦線で単独で戦わなければならない孤高のMS。
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//機体用ページ作るのが面倒だったので勝手にコピーして作りました。
//このテンプレ自体も含め、必要であれば改変お願いします。
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//機体名
*サイコガンダムMk-II
//紹介文
>サイコ・ガンダムを発展させた可変モビルアーマー。
>MA形態はモビル・フォートレスと呼ばれる。
**初期ステータス
|チューンpt||スラスター出力|76/99|
|HP|8000/10000|スラスター速度|62/90|
|実弾防御|60/99|レーダー性能|82/99|
|ビーム防御|70/99|バランサー|20/32|
|機動性|30/60|旋回速度|13/40|
//宇宙専用など制限があれば記入
|制限事項|NT専用|
|SPAタイプ|一斉ビーム発射|
**兵装ステータス
|BGCOLOR(#eebbee):CENTER:- -|CENTER:威力・耐久|CENTER:命中|CENTER:連射|CENTER:弾速|CENTER:リロード|CENTER:弾数|
|主 デュアルビームカノン|295/297/|23/69|1-2|1/40|1/50|6-10-12|
|主 ポリメガビームカノン|1126/1167/|23/69|1-2|1/40|1/50|6-9-12|
|主 ハンドメガ゙ビームカノン|281/291/|23/69|3-4-6|1/40|1/50|12-15-24|
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):副 ヘッドメガビームカノン|563/583/|23/69|3-4-6|1/40|1/50|15-24-30|
|格 メガビームソード|1774/1822/1860|40|-|-|-|-|
|BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:メガラージシールド|2730/3000|-|-|-|-|-|
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**機体特徴
クロニクルで初登場。サイコガンダムと双璧をなす紫の巨人。
[[サイコガンダム]]より若干射撃よりの機体である。サイコガンダムより格闘威力が低いものの、ビームソードを持ってるのでリーチが長く断然当てやすい。
近距離・中距離・遠距離すべてにおいて性能を遺憾なく発揮できる攻撃王。
***射撃
主・副武装は全て体からのビーム砲。ごちゃごちゃして迷う。大雑把に区分してみよう。
主1 腹ビーム。 精度並 威力並 束
主2 全身ビーム 精度低 威力大 束
主3 腕ビーム。 精度高 威力低 手
副 頭ビーム 精度高 威力高 単発
あまりに多すぎてどの局面においてどう使えば良いか迷うところ。
有線サイコミュ式ビームソードはかなりの飛距離。また、地形を貫通するためソロモン内部などの要塞内だと壁に阻まれても一方的に攻撃できる。
ビームソード格闘のみで戦闘を終えると格闘は上がらず射撃があがります。
つまりビームソード格闘はサイコミュと同じ射撃の能力に関わる。
***格闘
格闘はどうやらドロップキックと各種チャージ格闘のみの模様。
ビームサーベル部→ビーム属性射撃→手首→格闘という流れになっている。
ビーム部分が当たると相手のHPはジワジワと削れていき、手首部分が当たると大ダメージと与え、敵を弾き飛ばす。
遠距離でもダメージは出るが、近寄ると両方とも当たって凄まじいダメージを与える。ちなみにビームソードの限界威力は、max1860
さらにダッシュ格闘がドロッップキックなのを忘れてはならない。
サイコガンダムよりチャージブースト格闘が非常に使いやすいし当てやすい。
***SPA
SPAは2種類の拡散ビームを交互に数回撃った後、最後にビームソードによる突き。拡散ビームは飾りと言ってもいい。サイコよりショボく、命中精度は低い。
トンでもなくすんごいのが最後の突きで、出だしも早くリーチが異常に長いため、ほぼ命中する。本体の格闘能力と合わせてその威力は一撃必殺に等しい。
というか一撃必殺です。近距離、つまり格闘の部分喰らえばフルチューン、パイロット能力最大でも死にます。
敵として対峙し、SPAを放たれた際は、最後のビームソードにあわせてSPAを使い無敵時間で避けるのが無難だが、慣れるまでタイミングが難しい。
一番楽なのは距離を取ること。999以上離れればまず当たらない。
----
**改変コピペ
やあ (´・ω・`)
ようこそ、ゼダンの門周辺宙域へ。
このリフレクタービットはサービスだから、まずはガードしつつ恐怖に慄いて欲しい。
うん、「サイコ2」なんだ。済まない。
ピザな初号機だしね、「鈍重だろう」と油断したのも理解できる。
だから、このSPAビームソードで即死したとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「あきらめ」みたいなものを感じてくれたと思う。
ミサイルチャージ攻撃で楽勝だった今までに対して、そういう絶望を忘れないで欲しい
そう思って、このMSを出したんだ。
じゃあ、もう一度死んでみようか。
l l、_ノ ノ ヽ、ヽ_ノ \_\ ___r\-、__
\ー_'ノ ノ ー' ' ー`ヽ/┛┗〔\〔ljl
r' ̄ヽ__ノ,、 =t= ヾ┓┏r⇒〈
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/ / ̄ ̄ ̄ ̄ー――――< |l'r‐/ /_ ,┴─-ri┴'〔〕、 へ( ) ’ .∴ '', ・,‘
ノ ;. ・ ’
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**出自
機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムZZに登場する巨大MA・MS
主な搭乗者はロザミア・バダム(Z)。プルツー(ZZ)
ティターンズ管轄のムラサメ研究所でサイコガンダムと共に建造され、後に戦闘で廃棄同然の本機を、アクシズが極秘に接収。欠陥部分の改良を施し戦力とした。全身ビーム砲の塊故、自軍を巻き込むのを避ける為、戦線で単独で戦わなければならない孤高のMS。
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