サクCA - (2007/10/23 (火) 19:59:56) の1つ前との変更点
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//機体用ページ作るのが面倒だったので勝手にコピーして作りました。
//このテンプレ自体も含め、必要であれば改変お願いします。
//
//機体名
*しゃあさく
//ギャラリー紹介文
>
**初期ステータス
//チューンptは全ステータスを限界までチューンできる
//ptになってるみたい
|チューンpt|90000|スラスター出力|1|
|HP|400|スラスター速度|3|
|実弾防御|3|レーダー性能|3|
|ビーム防御|3|バランサー|3|
|機動性|3|旋回速度|3|
//宇宙専用など制限があれば記入
|制限事項||
|SPAタイプ|必殺格闘|
**兵装ステータス
||CENTER:威力・耐久|CENTER:命中|CENTER:連射|CENTER:弾速|CENTER:リロード|CENTER:弾数|
|サクマシンガン|25/max37|1|-|1|1|90/max135|
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):クラッカー|816/max1600|1|-|1|1|3/max6|
|グラップル|156/max450|1|||||
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**機体特徴
サクの3倍強い。
ステータスの数値などはサクと同じように見えるが実際に使ってみると性能はかなり違う。
ガード状態はサクよりも的が大きい。
メイン武装のマシンガンの威力のなさは期待通り。
サブ武装のクラッカーは優秀だが、弾数が少ないので要所要所で使うしかない。
格闘性能はよく、手数も多い。とにかく蹴り倒す。チャージブースト格闘からのコンボは優秀。
SPAはダブルラリアット。当たる範囲は狭い(距離にして70ぐらい)回転しているので周りの敵を巻き込みやすいが、威力はあまり期待できない。
当てている最中に相手がのけぞって外れてしまうため、全段当てるのは難しい。
試しに地上演習でザク相手に当てたところ、威力は体力ゲージの3割程度しか削れなかった。
SPAの威力ではノーマルサクの方がダメージは大きい。
格闘性能が優秀なので、使っていて楽しい機体。
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**出自
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//機体用ページ作るのが面倒だったので勝手にコピーして作りました。
//このテンプレ自体も含め、必要であれば改変お願いします。
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//機体名
*しゃあさく
//ギャラリー紹介文
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**初期ステータス
//チューンptは全ステータスを限界までチューンできる
//ptになってるみたい
|チューンpt|90000|スラスター出力|1|
|HP|400|スラスター速度|3|
|実弾防御|3|レーダー性能|3|
|ビーム防御|3|バランサー|3|
|機動性|3|旋回速度|3|
//宇宙専用など制限があれば記入
|制限事項||
|SPAタイプ|必殺格闘|
**兵装ステータス
||CENTER:威力・耐久|CENTER:命中|CENTER:連射|CENTER:弾速|CENTER:リロード|CENTER:弾数|
|サクマシンガン|25/max37|1|-|1|1|90/max135|
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):クラッカー|816/max1600|1|-|1|1|3/max6|
|グラップル|156/max450|1|||||
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**機体特徴
サクの3倍強い。
ステータスの数値などはサクと同じように見えるが実際に使ってみると性能はかなり違う。
ガード状態はサクよりも的が大きい。
メイン武装のマシンガンの威力のなさは期待通り。
サブ武装のクラッカーは優秀だが、弾数が少ないので要所要所で使うしかない。
格闘性能はよく、手数も多い。とにかく蹴り倒す。チャージブースト格闘からのコンボは優秀。
SPAはダブルラリアット。当たる範囲は狭い(距離にして70ぐらい)回転しているので周りの敵を巻き込みやすいが、威力はあまり期待できない。
当てている最中に相手がのけぞって外れてしまうため、全段当てるのは難しい。
試しに地上演習でザク相手に当てたところ、威力は体力ゲージの3割程度しか削れなかった。
SPAの威力ではノーマルサクの方がダメージは大きい。
格闘性能が優秀なので、使っていて楽しい機体。
タコウインナに似ている。
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**出自
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