ゲルググキャノン - (2007/10/28 (日) 22:13:08) の最新版との変更点
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//機体用ページ作るのが面倒だったので勝手にコピーして作りました。
//このテンプレ自体も含め、必要であれば改変お願いします。
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//機体名
*ゲルググキャノン
//紹介文
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**初期ステータス
|チューンpt||スラスター出力||
|HP||スラスター速度||
|実弾防御||レーダー性能||
|ビーム防御||バランサー||
|機動性||旋回速度||
//宇宙専用など制限があれば記入
|制限事項||
|SPAタイプ||
**兵装ステータス
||CENTER:威力・耐久|CENTER:命中|CENTER:連射|CENTER:弾速|CENTER:リロード|CENTER:弾数|
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|BGCOLOR(LIGHTBLUE):|||||||
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|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|||||||
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**機体特徴
数少ないキャノン組。
クセがあまりないので初心者向けキャノン、といいたいがこいつはビームキャノンなので実弾キャノン組とは撃つ感覚が違うので注意。ひどい言い方するとサブ武器にGディフェンサーからロングライフル拝借してきたゲルルグ、である。
限界内だと鈍重かつ脆いが、レーダー性能とスラスター出力はそこそこ伸びる。
と言っても一年戦争時代でくくればやはり性能はいい。
武装はサブ、メインどちらも優良。癖がなく使いやすい。
メイン射撃1はビームライフル、ゲルルグが装備しているとものと同種であり癖がなく使いやすい。
メイン射撃2はミサイル。縦に二発撃つので実質威力は二倍、チャージで6回連続発射するタイプなので、チャージの分のSPはこちらに回そう
サブ武装はビームキャノン。足が止まるところが難点だが、威力は最大チューン時1200と優秀。弾数、弾速ともに使ってて不満はないだろう。ただし、普通の実弾キャノンと違い、予測射撃タイプのビームであり、ずらし撃ちができない。キャノン系の利点である壁越しの攻撃ができないのはなんとも残念なところ。(それでも武装としての質はかなり上位のほうだが)
前作の意味不明なビームキャノンは何だったのだろうか。
格闘は3HIT、威力はあまり期待できないし、何より2HIT目と3HIT目の間がかなり短く地上チャージに非常に繋げにくい。ダッシュ攻撃のリーチはなかなかだがダウン取る以外には格闘を挑まないほうがいいだろう。
SPAは一斉射撃、威力は十分に高いのだが、発射回数が少なく、無敵時間もろもろ短い。回避目的としては使えない部類にはいってしまうのが残念なところ。
1週目での0079ジオン軍のS取りに適した機体。
ただポイント上限があまり高くないのでキャノン集中強化によるキャノン予測狙撃を推奨。
キャノンは限界超えて弾速>攻撃力強化を行うと一気に強武器となる。
キャノンリロード時にはビームライフルでフォローする。
あくまで繋ぎなのでリロード強化は遅くてもかまわない。
この時代の連邦にはIF持ちがいないのでミサイルの強化は不要。
狙撃主体なので装甲やバランサーも未強化でかまわない。
とにかくキャノン強化を重視しよう。ステキャンを多用すると思われるので速度、出力ともに多少チューンしましょう。
強化したSPAならガンダムも一撃で落とせるようになる。
状況によってハイパー化と使い分けよう。
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**出自
MSV
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*ゲルググキャノン
>MS-14C GELGOOG CANNON
>バックパックにキャノン砲を装備し、接近戦と中距離戦に対応した機体。
**初期ステータス
|チューンpt|15700|スラスター出力|50/75|
|HP|1700/3300|スラスター速度|34/51|
|実弾防御|11/30|レーダー性能|60/80|
|ビーム防御|10/30|バランサー|36/57|
|機動性|17/34|旋回速度|25/50|
|制限事項|-|
|SPAタイプ|一斉射撃|
**兵装ステータス
||CENTER:威力・耐久|CENTER:命中|CENTER:連射|CENTER:弾速|CENTER:リロード|CENTER:弾数|
|主1 ビームライフル|377/462/630|10/30|3-4-/6|1/46|1/54|15-21/-30|
|主2 ミサイルランチャー|419/480/600|10/30|3-4-/6|1/46|1/54|6-6/-9|
|BGCOLOR(#555588):副 ビームキャノン|900/961/1200|28/42|1-1/-2|1/46|1/54|5-8/-10|
|格 ビームナギナタ|338/412/600|9/44|-|-|-|-|
|BGCOLOR(#558855):CENTER:シールド|630/930|-|-|-|-|-|
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**機体特徴
(通称:豚鼻砲)
[[ゲルググ]]と[[ザクキャノン]]の使用回数各々5以上で入手可能
ビームキャノン砲ランドセルを搭載した遠距離攻撃型のゲルググ。
ビームのキャノンなので[[ザクキャノン]]の実弾キャノンとは使い手が異なる。
放物線を描く弾ではなくどちらかといえば狙撃系の武器。
限界内では若干鈍重性能だが、レーダー性能とスラスター出力はそこそこ伸びる。
一年戦争時代では性能は良好。敵として相手する時は比較的プレッシャーを感じるだろう。
ちなみに盾の耐久力がゲルググ系の中では最低であり、無くなる頻度は高い。
***射撃
●主1 ビームライフル (MAX=630)
ゲルググが装備しているとものと同種。
●主2 ミサイルランチャー (MAX=600*2)
縦に2発撃つので実質威力は2倍、チャージで6回連続発射するタイプなので効果は高い。
IF持ち相手にも十分効果あり。
●副 ビームキャノン (MAX=1200)
威力は優秀。[[ガンタンク]]単発よりも高威力。但し、足どまり射出。
普通の実弾キャノンと違い、予測射撃タイプのビームであり、ずらし撃ちができない。
キャノン系の利点である壁越しの攻撃ができないのはなんとも残念なところ。
(それでも主武装の副兵器としての質は上位。)
***格闘
●格 ビームナギナタ (MAX=600)
通常3HIT、威力は並。あまり効果は期待できない。
何より2HIT目と3HIT目の間がかなり短く地上チャージに非常に繋げにくい。
ダッシュ攻撃のリーチはなかなかだがダウン取る以外には格闘を挑まないほうがいい。
***SPA
一斉射撃、威力は十分に高いのだが、発射回数が少なく、無敵時間もろもろ短い。
回避目的としては使えない部類にはいってしまうのが残念なところ。
1週目での0079ジオン軍のS取りに適した機体。
[[ゾック]]や[[ゴッグ]]と違い宇宙、地上の両方で使えるのも○
ただポイント上限があまり高くないのでキャノン集中強化によるキャノン予測狙撃を推奨。
キャノンは限界超えて弾速>攻撃力強化を行うと一気に強武器となる。
キャノンリロード時にはビームライフルでフォローする。
あくまで繋ぎなのでリロード強化は遅くてもかまわない。
この時代の連邦にはIF持ちがいないのでミサイルの強化は不要。
狙撃主体なので装甲やバランサーも未強化でかまわない。
とにかくキャノン強化を重視しよう。
ステキャンを多用すると思われるので速度、出力ともに多少チューンしよう。
強化したSPAならガンダムも一撃で落とせるようになる。
状況によってハイパー化と使い分けよう。
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**出自
MSV
ジョニー・ライデンの所属していたキマイラ隊にも配備されていた機体。
劇中では登場したことがない。「ギレンの野望」ゲームムービーで登場する。
言わば連邦軍のガンキャノン・ガンダムの両方の機能をゲルググのオプション換装によって差別化した用途上のバリエーション機であって、ゲルググの別機種という訳ではない。ゲルググは設計段階において拡張性を目指した設計思想で、各種オプション装備を追加し支援型MSにもなり明らかに汎用性はガンダムを凌駕している。スペックも優れアクシズ軍内では高機動仕様に変更されたリゲルグ(リファイン・ゲルググ)が戦線投入され、第一世代MSのべースでありながら、第三世代MSと対等に戦っている。
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