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サイコミュ高機動試験用ザク - (2007/11/01 (木) 11:45:57) の編集履歴(バックアップ)
サイコミュ高機動試験型ザク
MSN-01 PSYCOMMU-ZAKU
サイコミュシステムのデータ収集のために、ジオング完成以前に運用された試験機。
初期ステータス
チューンpt | 37202 | スラスター出力 | 50/75 |
HP | 2100/4100 | スラスター速度 | 45/67 |
実弾防御 | 10/30 | レーダー性能 | 64/85 |
ビーム防御 | 12/30 | バランサー | 48/76 |
機動性 | 17/34 | 旋回速度 | 3/6 |
制限事項 | 宇宙専用 |
SPAタイプ | 一斉射撃 |
兵装ステータス
威力・耐久 | 命中 | 連射 | 弾速 | リロード | 弾数 | |
主 右手ハンドビーム | 135/208/220 | 8/80 | 3-3 | 1/88 | 1/80 | 5-9-10 |
副 左手有線ハンドビーム | 118/129/132 | 16/80 | - | 1/88 | 1/80 | 5-9-10 |
格 チョップ | 286/396/540 | 5/48 | - | - | - | - |
盾なし | - | - | - | - | - | - |
機体特徴
Zタイプザクの下半身を改良したMS。通称蛸(たこ or タコザク)
機体限界が高いが改造してもあまり強く感じない劣化ジオング。
機体限界が高いが改造してもあまり強く感じない劣化ジオング。
機動力のポテンシャルは高いが、限界内では機動力、旋回速度とも低い為、やや鈍重な印象。それでも同年代のジオン軍の中では耐久力・スラスター・レーダー・バランサー等は高い。
機動性を活かして攻撃をかわしながら、メイン射撃でチクチク削るのが一般的な戦い方。SPゲージはチャージショット中心に使った方がよい
機動性を活かして攻撃をかわしながら、メイン射撃でチクチク削るのが一般的な戦い方。SPゲージはチャージショット中心に使った方がよい
射撃
メインは右手からの5本ビーム。副は左手の有線5本ビーム。
つまり「本体の右手」と「飛んでく左手」を駆使して戦うことになる。
強化後も威力があまり伸びず、弾数・連射数共に少ない。
つまり「本体の右手」と「飛んでく左手」を駆使して戦うことになる。
強化後も威力があまり伸びず、弾数・連射数共に少ない。
メインのチャージショットは狙撃タイプに変わり使いやすい。
せめて連射性能を上げようと3連射から限界越えでチューンしても3(バグ?)
4連射を目指して落胆すること受けあい。
せめて連射性能を上げようと3連射から限界越えでチューンしても3(バグ?)
4連射を目指して落胆すること受けあい。
サブは左手からの有線サイコミュ5本ビーム。
ビットやファンネルに比べて弾速が遅く(通常ビーム)威力もかなり低い。
腕を展開するモーションで微妙なラグがあり、発射間隔も長い。
サイコミュ系は予測射撃が効かないので素晴らしく当たりません。
腕1本のオールレンジはあまり効果なく、破壊されて無効化されやすい。
それでも飛ばして損はないので常に飛ばしておくと心強い。
ビットやファンネルに比べて弾速が遅く(通常ビーム)威力もかなり低い。
腕を展開するモーションで微妙なラグがあり、発射間隔も長い。
サイコミュ系は予測射撃が効かないので素晴らしく当たりません。
腕1本のオールレンジはあまり効果なく、破壊されて無効化されやすい。
それでも飛ばして損はないので常に飛ばしておくと心強い。
格闘
格闘は素手チョップのためリーチが短く、しかも通常コンボが2段止まり。
リスクを負って接近してもあまり意味がない。
レーダー性能が高いので遠距離攻撃用のMSと認め、積極的な格闘は控えよう。
リスクを負って接近してもあまり意味がない。
レーダー性能が高いので遠距離攻撃用のMSと認め、積極的な格闘は控えよう。
SPA
SPAは一旦両腕を外に広げてから連射する一斉射撃タイプ。
1発あたりのダメージは案外高いのだが発射間隔を遅くて命中させづらい。
射撃範囲は広いが、チャージ射撃に使ったほうがいい。
1発あたりのダメージは案外高いのだが発射間隔を遅くて命中させづらい。
射撃範囲は広いが、チャージ射撃に使ったほうがいい。
出自
「MSV」より、MSN-01 サイコミュ高機動試験型。MS-06Z を改造した機体で、ザクを冠するもののサイコミュデバイスを搭載した全く別の機体。ジオン軍初のサイコミュ搭載MS。高速下での有線サイコミュのテストなどが主目的で、継続戦闘力は考慮されていない。
MSNナンバーに移行した初の機体でジオングのベースとされている。
MSNナンバーに移行した初の機体でジオングのベースとされている。