フロントミッション2

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*フロントミッションセカンド 機種:PS 作曲者:[[松枝賀子]] 発売元:[[スクウェア]] 発売年:1997 ---- **概要 「フロントミッション」シリーズのナンバリングタイトル2作目。 『[[1st>フロントミッション]]』より12年後の2102年、OCUアロルデシュ(現実のバングラデシュ)で発生したクーデターとその裏に隠された陰謀を巡る物語。 ローディングと戦闘シーンの長さは今でも語りぐさ。&footnote(後に発売された「フロントミッション ヒストリー」同梱版や廉価版では戦闘シーンスキップが可能になっている。) PSPのゲームアーカイブス版ではロード時間が縮小されているので、プレイするならこちらがおすすめ。 BGMは『1st』の作曲を担当した松枝賀子氏が続投。一部の曲は前作からの流用もある。 (前作:[[フロントミッション]] 次作:[[フロントミッション3]]) ---- **収録曲(サウンドトラック順) |曲名|補足|順位| |オープニングテーマ|タイトルデモムービー|| |武器紹介|ゲーム未使用曲|| |暗雲|オープニング:2030年作「光」|| |静寂|戦闘前会話など|| |驚愕|敵襲イベント、闘技場バトルなど&br()FM1「Terrible Destiny」流用曲|| |緊張|戦闘前会話など|| |突撃|戦闘前会話など|| |リラのテーマ|リラ関連イベントなど|| |ドミンゴ出現|ダークギース出現、敵軍ターンMAP31|| |休息|パタリの森、サリバシュ邸など|| |哀|ノトゥンクミラのマニプル街、ヴェンの死亡シーンなど|| |狂気|MAP27ビスミラー出現後、MAP30両軍ターンBGMなど|| |疑惑|MAP8クリア後、MAP13捕虜収容所尋問室など|| |恐怖|MAP1クリア後、MAP14ダカ市爆撃シーンなど|| |疲労|補給部隊キャンプなど|| |プレイヤー戦闘(速攻)|自軍ターンMAP2,4,6,8,10,11,13,20,22,23,31|| |プレイヤー戦闘(通常)|自軍ターンMAP3,5,7,12,14,16,20,21,26,28,29,EX2|| |プレイヤー戦闘(ヘビー)|自軍ターンMAP9,15,17,18,19,24,25,26,27,EX1|| |敵戦闘(速攻)|敵軍ターンMAP2,4,6,8,10,11,13,20,22,23|| |敵戦闘(通常)|敵軍ターンMAP3,5,7,12,14,16,20,21,26,28,29,EX2|| |敵戦闘(ヘビー)|敵軍ターンMAP9,15,17,18,19,24,25,27,EX1|| |ステージエンド(安堵)|ステージクリアMAP2,4,5など|| |ステージエンド(落ち込み)|ステージクリアMAP3,6,7など|| |ゲームオーバー|ゲームオーバー|| |レベルアップ|レベルアップ|| |セットアップ|ヴァンツァーセットアップ|| |サリバシュの倉庫|地下倉庫などのショップ|| |軍キャンプ|整備ブースなどの軍ショップ&br()FM1「Tension」流用曲|| |ドゥカンディの街|ドゥカンディの街|| |OCU捕虜作戦司令部|OCU捕虜救出作戦司令部など&br()FM1「Military Government」流用曲|| |ディアラバの街|ディアラバの街|| |ボーネアの街|ボーネアの街|| |首都ダカ|首都ダカ|| |ノトゥンクミラ|ノトゥンクミラの街|| |闘技場|闘技場|| |闘技場バトル|偽ロイド関連イベント、M24戦闘前会話&br()FM1「Rise to Action」流用曲|| |カウンター・バー|ドゥカンディのバーなど&br()FM1「Shop」流用曲|| |ショー・パブ|ディアラバのバーなど|| |ワールドマップ|ワールドマップ|| |憎悪|リーザがフェンリルの事を話すシーン|| |エンディング(帰還)|エンディング:キャンベラ着港ムービー|| |エンディング(庭)|エンディング:ビスミラー残骸ムービー|| |エンディング(スタッフロール)|エンディング:スタッフロール&br()後半はFM1「Next Resolution」アレンジ|| |>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):サントラ未収録曲(曲名は暫定)| |デモシーン|[[ファイナルファンタジータクティクス]]通常版同梱&br()「SQUARE'S PREVIEW 2」収録のデモシーンより|| ---- **サウンドトラック ***フロントミッション セカンド #amazon(B00005GAG8) ***iTunes Store FRONT MISSION 2 Original Soundtrack http://itunes.apple.com/jp/album/front-mission-2-original-soundtrack/id255191164 ---- //注釈1:後に発売された「フロントミッション ヒストリー」同梱版や廉価版では戦闘シーンスキップが可能になっている。
*フロントミッションセカンド 機種:PS 作曲者:[[松枝賀子]] 発売元:[[スクウェア]] 発売年:1997 ---- **概要 「フロントミッション」シリーズのナンバリングタイトル2作目。 『[[1st>フロントミッション]]』より12年後の2102年、OCUアロルデシュ(現実のバングラデシュ)で発生したクーデターとその裏に隠された陰謀を巡る物語。。 ローディングと戦闘シーンの長さ&footnote(後に発売された「フロントミッション ヒストリー」同梱版や廉価版では戦闘シーンスキップが可能になっている。)、隠し機体として登場する前作のライバル機「レイブン」&footnote(なお、前作において「TYPE-11DS」と呼ばれていた該当機が「レイブン」という呼称がされたのは本作からである。)とまさかの吉田戦車氏の4コマ漫画からの登場となった「嫌なヴァンツァー」、そしてシリーズ屈指と言われる高難度ぶり&footnote(特にMAP27・MAP30に登場する大型機動兵器「ビスミラー」はその圧倒的なまでの耐久力と攻撃力からプレイヤーを絶望させたといわれており、本作における事実上のラスボスと称されるほどである。)は今でも語り草となっている。 PSPのゲームアーカイブス版ではロード時間が縮小されているので、プレイするならこちらがおすすめ。 BGMは『1st』の作曲を担当した松枝賀子氏が続投。一部の曲は前作からの流用もある。 [[ファイナルファンタジータクティクス]]通常版同梱の「SQUARE'S PREVIEW 2」では開発中段階の本作が収録されており、MAP01(リミアン駐留基地)の展開が異なる&footnote(具体的には、アロルデシュ軍の襲撃に対する主人公たちの反応が製品版と異なっている・二機のVTOL機が強行着陸してくるなど)ほかに、すべて製品版では使われていないBGMとなっている。 (前作:[[フロントミッション]] 次作:[[フロントミッション3]]) ---- **収録曲(サウンドトラック順) |曲名|補足|順位| |オープニングテーマ|タイトルデモムービー|| |武器紹介|ゲーム未使用曲|| |暗雲|オープニング:2030年作「光」|| |静寂|戦闘前会話など|| |驚愕|敵襲イベント、闘技場バトルなど&br()FM1「Terrible Destiny」流用曲|| |緊張|戦闘前会話など|| |突撃|戦闘前会話など|| |リラのテーマ|リラ関連イベントなど|| |ドミンゴ出現|ダークギース出現、敵軍ターンMAP31|| |休息|パタリの森、サリバシュ邸など|| |哀|ノトゥンクミラのマニプル街、ヴェンの死亡シーンなど|| |狂気|MAP27ビスミラー出現後、MAP30両軍ターンBGMなど|| |疑惑|MAP8クリア後、MAP13捕虜収容所尋問室など|| |恐怖|MAP1クリア後、MAP14ダカ市爆撃シーンなど|| |疲労|補給部隊キャンプなど|| |プレイヤー戦闘(速攻)|自軍ターンMAP2,4,6,8,10,11,13,20,22,23,31|| |プレイヤー戦闘(通常)|自軍ターンMAP3,5,7,12,14,16,20,21,26,28,29,EX2|| |プレイヤー戦闘(ヘビー)|自軍ターンMAP9,15,17,18,19,24,25,26,27,EX1|| |敵戦闘(速攻)|敵軍ターンMAP2,4,6,8,10,11,13,20,22,23|| |敵戦闘(通常)|敵軍ターンMAP3,5,7,12,14,16,20,21,26,28,29,EX2|| |敵戦闘(ヘビー)|敵軍ターンMAP9,15,17,18,19,24,25,27,EX1|| |ステージエンド(安堵)|ステージクリアMAP2,4,5など|| |ステージエンド(落ち込み)|ステージクリアMAP3,6,7など|| |ゲームオーバー|ゲームオーバー|| |レベルアップ|レベルアップ|| |セットアップ|ヴァンツァーセットアップ|| |サリバシュの倉庫|地下倉庫などのショップ|| |軍キャンプ|整備ブースなどの軍ショップ&br()FM1「Tension」流用曲|| |ドゥカンディの街|ドゥカンディの街|| |OCU捕虜作戦司令部|OCU捕虜救出作戦司令部など&br()FM1「Military Government」流用曲|| |ディアラバの街|ディアラバの街|| |ボーネアの街|ボーネアの街|| |首都ダカ|首都ダカ|| |ノトゥンクミラ|ノトゥンクミラの街|| |闘技場|闘技場|| |闘技場バトル|偽ロイド関連イベント、M24戦闘前会話&br()FM1「Rise to Action」流用曲|| |カウンター・バー|ドゥカンディのバーなど&br()FM1「Shop」流用曲|| |ショー・パブ|ディアラバのバーなど|| |ワールドマップ|ワールドマップ|| |憎悪|リーザがフェンリルの事を話すシーン|| |エンディング(帰還)|エンディング:キャンベラ着港ムービー|| |エンディング(庭)|エンディング:ビスミラー残骸ムービー|| |エンディング(スタッフロール)|エンディング:スタッフロール&br()後半はFM1「Next Resolution」アレンジ|| |>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):「SQUARE'S PREVIEW 2」使用曲(サントラ未収録(曲名は暫定))| |リミアン駐留基地|リミアン駐留基地での襲撃シーン及び戦闘シーン|| |ドゥカンディの街(開発版)|ドゥカンディの街&br()FM1「Optical City」流用曲|| |森林地戦|森林地での戦闘シーン&br()FM1「Next Resolution」アレンジ|| |首都ダカダウンタウン|首都ダカダウンタウンでの戦闘シーン|| ---- **サウンドトラック ***フロントミッション セカンド #amazon(B00005GAG8) ***iTunes Store FRONT MISSION 2 Original Soundtrack http://itunes.apple.com/jp/album/front-mission-2-original-soundtrack/id255191164 ---- //注釈1:後に発売された「フロントミッション ヒストリー」同梱版や廉価版では戦闘シーンスキップが可能になっている。

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