Martin O'Donnell

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*マーティン・オドネル アメリカで活動しているゲーム音楽作曲家。かつてはゲーム開発会社のバンジー(Bungie)に所属していた。 アドベンチャーゲームである『MYST』の続編『RIVEN』のサウンドデザインを担当したのち、バンジーへ入社。 バンジー入社後は中世ファンタジー風の3Dリアルタイムストラテジーゲーム『Myth』シリーズの音楽を製作している。 その他にもジャパネスク風SFアクションゲーム『Oni』などの作品を担当した。 2000年にバンジーはマイクロソフトの傘下に入り、Michael Salvatori氏と共にバンジーの代表作となった『[[Halo]]』の音楽を製作することになる。 『Halo』は音楽を含めて世界的に高い評価を獲得することに成功。シリーズ化され『[[Halo:Reach]]』までの作品を担当した。 その後バンジーはマイクロソフトから独立し、Haloシリーズの開発から離れたためオドネル氏もHaloシリーズの作曲から離れることとなる。 ちなみにそれからのHaloシリーズの作曲を引き継いだのが、元[[コナミ]]の作曲家である陣内一真氏である。 2014年にバンジーの新機軸となる『Destiny』が発売。この作品では音楽監督も務め、作曲に元ビートルズのPaul McCartney氏を招いたことも話題になった。 しかし『Destiny』発売直前にバンジーはオドネル氏を解雇。この解雇は問題となりオドネル氏とバンジーとの訴訟まで発展した。 2015年には元バンジーのデザイナーと共に「Highwire Games」を設立。引き続きゲーム業界へのかかわりを見せている。 ---- **担当作品の一例 -Riven: The Sequel to Myst (サウンドデザイン) -Myth: The Fallen Lords -Myth II: Soulblighter -Septerra Core: Legacy of the Creator -Oni -Haloシリーズ --[[Halo]] --Halo 2 --[[Halo 3]] --[[Halo 3:ODST]] --[[Halo:Reach]] -[[Destiny]]
*マーティン・オドネル アメリカで活動しているゲーム音楽作曲家。かつてはゲーム開発会社のバンジー(Bungie)に所属していた。 アドベンチャーゲームである『MYST』の続編『RIVEN』のサウンドデザインを担当したのち、バンジーへ入社。 バンジー入社後は中世ファンタジー風の3Dリアルタイムストラテジーゲーム「Myth」シリーズの音楽を製作している。 その他にもジャパネスク風SFアクションゲーム『Oni』などの作品を担当した。 2000年にバンジーは[[マイクロソフト]]の傘下に入り、[[Michael Salvatori]]氏と共にバンジーの代表作となった『[[Halo]]』の音楽を製作することになる。 『Halo』は音楽を含めて世界的に高い評価を獲得することに成功。シリーズ化され『[[Halo:Reach]]』までの作品を担当した。 その後バンジーはマイクロソフトから独立し、Haloシリーズの開発から離れたためオドネル氏もHaloシリーズの作曲から離れることとなる。 ちなみにそれからのHaloシリーズの作曲を引き継いだのが、元[[コナミ]]の作曲家である[[陣内一真]]氏である。 2014年にバンジーの新機軸となる『[[Destiny]]』が発売。この作品では音楽監督も務め、作曲に元ビートルズのPaul McCartney氏を招いたことも話題になった。 しかし『Destiny』発売直前にバンジーはオドネル氏を解雇。この解雇は問題となりオドネル氏とバンジーとの訴訟まで発展した。 2015年には元バンジーのデザイナーと共に「Highwire Games」を設立。引き続きゲーム業界へのかかわりを見せている。 ---- **担当作品の一例 -Riven: The Sequel to Myst (サウンドデザイン) -Myth: The Fallen Lords -Myth II: Soulblighter -Septerra Core: Legacy of the Creator -Oni -Haloシリーズ --[[Halo]] --Halo 2 --[[Halo 3]] --[[Halo 3:ODST]] --[[Halo:Reach]] -[[Destiny]]

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